一些小伙伴可能对这个名字感到很陌生,毕竟这是25年前经典游戏的完全重制版,而经历过上世纪末JRPG黄金时期的老玩家看到本作就非常亲切了,可以说是少年时代的美好回忆,当年的游戏画面已经有了天翻地覆的变化,甚至开发商都经历过合并重组,但本作就像一瓶陈年老酒,时隔多年后焕发出更加浓郁的香气。本期我们就来和各位好好聊聊《星之海洋 第二个故事》这款名作的魅力。
说起《星之海洋》,那必须从开发团队tri-Ace说起,时间回到上世纪九十年代中期,此时正值任天堂16位主机SFC生涯巅峰期,以史克威尔众多作品为代表的JRPG,开始成为玩家追捧的热门类型,而以传统街机玩法为主的南梦宫,也开始寻求新的方向,试图打造出属于自己的顶级RPG大作。
南梦宫选择和Wolf Team进行合作,也就是后来我们熟悉的狼组,开发项目则是传说系列首部作品《幻想传说》(Tales of Phantasia),然而在开发过程中,作为发行方的南梦宫与狼组产生了分歧,最终以五反田义治为核心的数名成员离开狼组自立门户,好在《幻想传说》并未受到影响,经过数代发展之后成为顶级品牌传说系列,这是后话。
五反田义治成立的新公司名为tri-Ace,意思就是Triple Ace,希望成为游戏业界最强的三人组合,他们这一次选择与艾尼克斯合作,主要就是看中对方给予的自由度更高,能够充分把创意想法实现而不受干涉,第一个项目仍然选择了非常成熟的SFC平台,而不是已经崭露头角的索尼32位主机PS。
1996年7月19日,《星之海洋》正式发售SFC版,这也是众多吃瓜玩家喜闻乐见的“转会挑战老东家”情节。本作和《幻想传说》一样都采用了超大的6MB卡带容量,同时还使用了任天堂S-DD1芯片,这块芯片具有图形高级解压缩功能,可以将大量2D精灵活动块数据以无损形式保存,在游戏运行时解压缩传输到SFC图形处理器,在有限的卡带容量里尽可能多实现丰富的画面动态效果。这项技术在当年可谓先进而奢侈,只有两款SFC游戏采用,另外一款是卡普空的《少年街霸2》(Street Fighter Zero 2),是的你没看错,这个在32位主机都不能完美移植的街机大作,竟然还有16位机官方版,而且效果不俗。
本作在SFC生涯末期发售,加上高级特制卡带加成,其画面表现自然毋庸置疑,不过和《幻想传说》较为接近的画风,也引来南梦宫的抗议,不过最终也是不了了之。游戏的故事设定在太空时代,地球上的人类发明了空间弯曲技术,开始对宇宙进行大规模探索,在一个名叫罗克的贫瘠星球上,三位小伙伴拉蒂克斯、多恩、米莉共同生活在小村庄内,一场神秘的瘟疫突然到来,大量受害者变成了石头,米莉的父亲马托斯作为治疗师试图相助但很快也被感染。主角一行决定去寻找传说中的梅托克斯草药,然而却发现事情并不是那么简单,最终踏上一场跨越时空的奇妙冒险。
《星之海洋》采用了传统回合制和实时行动融合的战斗模式,玩家可以选择自己控制的角色,并让队友按照预设的战术自动战斗,丰富的魔法和战斗技能,加上角色时不时发出语音,都让玩家有着强烈代入感。传统JRPG游戏中常见的武器、装备、材料等系统同样可玩性很强,角色可以学习多种专长,你可以有选择地分配升级时获得的技能点。在正常的主线流程中,会有几个可选角色的加入,人物关系也会受到影响,最终有多种结局的设计,让你有动力重复挑战。
游戏发售后受到玩家广泛好评,不少人将其视为SFC最后的超级大作,不过当年国内用户普及度并不高,原因也很简单,前面提到的S-DD1特制芯片,导致没有组装卡带,也不能复制到当时流行的廉价磁碟机上,游戏也没有在日本以外地区发售。直到多年之后有爱好者通过破解形式,将图形文件解压出来重新制作ROM,让玩家有机会在模拟器上体验,完整版ROM容量高达12MB,足以可见制作之豪华。
《星之海洋》的成功也让tri-Ace一举成名,成为艾尼克斯旗下得力干将,来到32位时代后,全新的3D多边形技术和超大容量光盘载体,让RPG有了巨大的发展空间,竞争对手史克威尔推出的《最终幻想7》,让玩家看到了新一代游戏究竟是怎样的体验,至今仍然是难以超越的里程碑作品。此时的ENIX需要拿出同样级别的大作予以回应,头号招牌《勇者斗恶龙》新作还在精致打磨中,《星之海洋》续作成为了先锋军。
1998年7月30日,《星之海洋 第二个故事》正式在PS主机发售,游戏采用2CD配置,故事设定在前作20年之后,没玩过初代也没关系,并不影响玩家体验,大幅提升的画面表现,配合过场动画,将整个世界观更加生动地展现出来。
本作中玩家可以选择两位主角:前作英雄之子克劳德、生活在和平村庄中的女孩蕾娜,基本主线没有大的差别,但各自都有部分专属场景情节。克劳德在调查外星球的废墟时,发现了一个神秘装置,并被意外传送到蕾娜的家乡,此时她正被怪物袭击,克劳德及时赶到营救。蕾娜认为克劳德就是传说中的“光之英雄”,他奇异的造型被当成是外星人,一起回到村镇后,从长老那里得知三个月前一颗陨石掉落,这被认为是灾难的象征,克劳德希望这可能是他找到回家之路的关键,于是同意进行调查,蕾娜和他一起踏上了一段带来不可思议后果的旅程。
游戏的玩法继承了前作基础,玩家在主线故事流程中,还有支线任务可以选择,四人组成的团队可以在战斗中获得经验值升级,提升能力的同时还可以学习到多种强力技能。战斗规则同样有着很高的自由度,你在手动操作主角的同时,其余三人则由AI控制,共有六种不同的策略可以安排,另外你还可以随时切换操作的人物,以实现更加灵活的战斗,同时针对不同的敌人安排合理的阵型也很有讲究。
本作最具特色的内容,也是区别于其它同类游戏最值得尝试的系统,莫过于贯穿在整个世界观下的多人物和多结局,这个设计在前作中就深受玩家喜爱,在续作中得到进一步强化。游戏中共有12个角色可以体验,克劳德和蕾娜是故事的必备人物,其他角色则会在流程中出现,你可以选择招募,但要注意的是由于人物关系设计,角色之间会有一些排他性,加上队伍固定为4人,所以玩家无法在一次游戏中招募所有角色。
前面提到的玩家选择两位主角,体验故事的角度不尽相同,也会影响到可以招募的角色,加上流程中的各种分支事件和人物好感度评级,最终的游戏结局竟然多达87种。除了队伍中角色组合外,还有涉及队伍外角色的秘密结局,众多特定人物行动均会产生影响,这就让游戏有了极高的重玩价值,曾经有核心粉丝经过仔细研究,要完整体验全部结局,即使精打细算至少也需要通关9次。
《星之海洋 第二个故事》发售后取得110万套销量,虽然整体表现还不能和《最终幻想7》相抗衡,但仍然称得上顶级JRPG,没有简单模仿成功作品而是打造出自身特色的做法,也给玩家留下了深刻印象。其发售时间正值《最终幻想7》和《最终幻想8》之间的空档期,也为艾尼克斯争取到更多的时间,不至于在PS时代彻底落后于史克威尔,两年之后发售的《勇者斗恶龙7》取得巨大成功,这是后话。
凭借PS版续作的优异表现,《星之海洋》系列迈入到顶级行列,史克威尔与艾尼克斯合并之后,在PS2及后续硬件平台得到继续发展,时至今日仍然是SE社重要IP。
25年之后的今天,重制版再次唤起了老玩家的经典回忆,这次的新版采用了全新的画面引擎,3D的场景让玩家更容易沉浸在游戏世界中,与PS原版相比可以说是天壤之别,另外为了适应现代快节奏风格并照顾新用户,游戏加入了快速旅行系统,支线任务的选择也更加方便。当年受限于硬件条件,PS版没有实现全程语音,这一次特意邀请原始声优重新配音,此外全新制作的背景音乐也值得期待。《星之海洋 第二个故事》作为一款风格独特的JRPG,时至今日仍然有着巨大影响力,无论你是否玩过原版,相信这次的重逢一定会给你眼前一亮的惊喜体验。
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