荒野大镖客2发售在即,许多玩家们都迫不及待地想要投身了,有不少玩家可能都没有玩过前作,该游戏已有些久远,不知道以如今的眼光看它会怎样,下面小编就为大家带来一篇“贾高手”分享的个人游玩心得,一起来看看吧。
个人游玩心得
说到沙盒公式化,就先从大表哥1的支线和升级说起,大表哥1也有升级?有的,只是界面隐藏,没有数据表现,所以很多人可能通关了都不知道。对于大表哥的种种元素,我们对照起来说。
比如之前口碑很好的漫威蜘蛛侠游戏,有部分人或没什么水平的自媒体坚持本作质量一般,不过是另一个沙箱换皮游戏,里面的主线很好,但是支线千篇一律照搬育碧,各种无聊,服装还强制你刷刷刷,恶意增加游戏时长,让玩家厌烦。我们一样一样对照。
类似蜘蛛侠里小的随机刷出来的犯罪任务,大表哥里同样拥有巨量的随机事件;无论在荒野,草原,山脉,矿井,红山谷,城镇,农场,都会有各种各样随机的事件刷出,有时候是强盗围攻路人,有时候是强盗骚扰城市,有时候就是喝醉的醉鬼犯浑强抢市民;蜘蛛侠要做的是打败敌人,追车,拆弹,拆小据点;你要做的,也不过就是快速掏枪,干掉一个或十个敌人不等,骑着马去追偷马,帮陌生人救被绑架的妻子,帮路边女士打败匪,而且有时候还得绕路把救下的人或者马送回城镇——一些不得不逼着你打断主线或自由进程的任务。
蜘蛛侠里有各种不同的犯罪基地也被上面那部分人批评“全是重复不好玩啦!”,大表哥里同样拥有几个大型犯罪据点让玩家清剿——而且据点过几天就会刷新。几个大型据点各有各的特点,有围城有矿场有峡谷隧道,北美和墨西哥各自有不同的风格,敌人还是那几种类型,但是配合地形可以偏重不同的打法,距离比较长的可以狙击流,一座城寨可以用鸡尾酒,小地方直接用左轮掏枪最快等等。
蜘蛛侠的服装系统也被这些人骂:“为了服装要去刷大量的代币,逼着你刷刷刷!游戏体验极差!”大表哥1的大部分服装,同样是有各种需要花费你时间精力甚至技巧去达成的条件的。除了主线送你的四五套衣服以外,大表哥还有八九套不那么容易拿的服装,每一种这样的服装都有相应的技能,比如,运气更好啊,打猎更方便啊,死亡之眼上限增加的更多啊,英雄值增加的更快啊,可以买打折物品啊等等;但是这些服装不能光花钱买到,你得完成很多游戏给你设置的条件,比如,赢得扔马蹄的游戏啊,完成五个犰狳镇周围的随机任务啊,完成五个镇的赏金任务并且活捉敌人啊,左轮爆头20个敌人啊,近战打死30个敌人啊,赢一次德州扑克啊,要去摘什么什么鸟的羽毛啊——可别觉得这些任务简单,整个游戏地形那么大鸟那么多,你怎么知道哪什么鸟是什么鸟?这些服装的选项五花八门,包罗万象,基本上就是强制你把游戏所有做出来的玩法玩个一遍或者几遍,甚至还有很多苛刻的玩法。有一些很简单,但有一些会耗掉你大量的时间和经历,甚至还可能各种努力以后还不成功,至今我还卡在一件衣服要我雷管杀豹的选项里。而整个游戏最帅也最有用的一件衣服,直接要求你的游戏主线支线挑战等等全部达成百分之百——同志们,干了这杯伏特加刷去吧!与大表哥1相比,蜘蛛侠那些花几个代币就能得的衣服简直就是送的。
至于蜘蛛侠的拍照背包,育碧沙盒的收集动物皮收集这个那个,你以为大表哥里没有吗?除了服装系统要的动物皮以外,游戏里还有一个挑战系统,挑战系统分了好几种挑战,比如猎人挑战,赏金猎人挑战,枪手挑战,死亡之眼挑战等等,这些挑战有十个等级,等升级满了以后会在特定的方面加强马斯顿的能力,比如死亡之眼量大一倍,回复快一倍,血厚一倍,枪械距离加长或者攻击力增加等等;而完全这些挑战其实就是一个大大的收集模式。
一开始这些挑战并不难,比如猎人挑战前几级要你杀三只兔子两只鹿五只狼什么的——这些必须严格按照顺序完成哦!当玩下去挑战难度会越来越大,限制你的枪械啊,限制你开枪数啊,限制你死亡之眼下一次打死五只乌鸦啊;要一次凑这么多乌鸦,你只能先去干一个大型据点,然后天上乌鸦就够了。我记得后面的挑战都是要在惊险重重中完成的,比如几分钟内打死三只熊,我必须去雪山上找熊,但是打死三只以后这种刷熊的地方很可能就继续刷出七八只来;另外一个挑战你要把熊一枪左轮打死,你只能徒步冲到一头熊面前,近距离贴脸开死眼瞄一枪然后祈祷他死吧!因为他要是没死他这一巴掌你就死了!我还记得有个用近战刀杀三只熊还是豹的挑战,我自己已经完全忘记自己怎么完成的了。
为了完成这些挑战的奇怪条件,有时候在土匪窝你要在敌人的枪林弹雨里冲到敌人面前再开枪,有时候你必须绑一个赏金头子后骑在马上不能找掩体举着枪都不能放下来等着一波波敌人冲过来,有时候你还得注意自己不能打死敌人了,因为你的目标是敌人的帽子。敌人要杀你,野兽要杀你,你却一心一意的找挂在门上的牛骨头打,你得等几个敌人窝在一起了然后再扔一个鸡尾酒,这样需要运气的事情可能在你打据点的时候等上一个小时都没法等到。
挑战最沙箱的一个就是收集药草,你以为会像蜘蛛侠书包那么方便全标给你?错!你需要去商店买药草地图,药草地图有好几种,你得根据你收集的不同药草买,因为药草收集也是有顺序的!药草地图只会在用了以后显示上那么一小会,所以一点时间别浪费赶快去收!然后你几乎得跑遍名山大川,地图各个角落,把所有的药草都收集五种,恭喜你!你成为了药草专家!回报其实还行,就是以后补血不需要花钱了,可以直接用摘採的药草补血和死亡之眼,而那几乎是用之不竭的。
不做挑战的话,其实光做主线你的武器装备弹药也是基本够的,随着主线游戏会每种类型的枪送你一种,身上的钱不去刻意刷大概能有五百块左右,药和蛇油也基本够,衣服有不会加成的四五种,主角能力本身也是挺强的,主线通关绝对没有问题;如果完成挑战,你身上大概塞了几十张狼皮,各种其他乱七八糟皮,二十几张豹皮熊皮,传奇四兽皮牙等等,还有一堆肉,宝藏,一大堆自制草药,这些东西拿去驿站卖了身上立马五千多块放到gtA5里等于一个亿;衣服基本齐了,英雄值也早早得满了,弹药武器可以全部买光,每种枪都有四五种选择,死亡之眼和血量都是初始的两倍,马证可以买一堆。配合服装可以到三倍,身上装载量是两倍,药品都可以比以前多装两个;但是这些能力也是大量的时间和精力去刷支线做小游戏等等换来的。
英雄值大概是游戏最简单回馈也最多的升级了,只要你做主线就可以升,只要平常不多做坏事,到墨西哥打完基本可以满。如果中途随便刷刷支线或随机任务满的更快,等满了你买东西自动打折,做驿站马车不花钱,还是非常方便的。如果你完全不想去刷那些大量的任务,光做主线也是完全没问题,可你其实也错过了这个世界大部分有趣的内容,比如立志发明飞机但是不是叫莱克的发明家,比如到哪个土匪窝都经常看见的旅客等等。
支线说到这里介绍得差不多了,然而我还得对比一下主线:因为有很多沙盒育碧公式化游戏,有人说通一遍主线还可以,支线太无聊了;实际上很多沙盒游戏都在主线上考虑并照顾到这种快节奏风格的玩家,比如蜘蛛侠,刚上手就让玩家爽爆,那么大表哥几乎是反其道而行之,几乎完全不理会快节奏玩家的那股子快玩快通快飞盘的风格。
主线一开始就是一大段的盛火车看风景听音乐听路人说话,然后呢,到了西部小镇了,咱骑马聊天吧,聊了半天骑行到了一个土窝,咱开打?错!互相喊话,然后主角就中枪倒地了!然后被农场主救了,接着逛农场!逛完了休息休息,咱好容易拿起枪,打几只兔子打几只狼!然后咱去赶牛,抓马,赛跑,帮农场送货到小镇!这么超长的几大段的前奏,基本上就是飞盘玩家的劝退期。
这款游戏就像那些封神的西部经典老电影那样,镖客三部曲,西部往事,不可饶恕,与狼共舞,正午等等,完全不去跟风他们当时最流行的那套服务快节奏的节奏,固执得走着自己的像是过时一样的慢调,却用着细致入微的一丝不挂的细节和优异质量在电影历史上留下自己的步伐,要么是开创了新的模式,要么成为教科书般优秀的典范留存至今。
游戏里的那些支线,挑战,繁琐的任务,又多又复杂,甚至充满了艰难,但是他们真的不好玩吗?不过是不爱玩或者没耐性的人觉得自己就是绝对正确,而他们叫嚷的声音又特别高罢了。总是有些人喜欢太快批判这个批判那个,甚至站在道德制高点上把一切反对意见当成他的敌人。可他们真的明白自己说的是什么吗?蜘蛛侠蝙蝠侠如果真的按他们说的那样修改,把支线全砍掉,那才是可玩性巨量的降低致使游戏体验变差分数变差的结果呢。
大表哥里,支线还是这些支线,挑战还是这种挑战,所改变的不过是制作人细致用心得付出努力,在细节上做到极致的点点滴滴,让玩家的体验舒服流程,能让玩家玩到丰富的内容,在重复中做到细节和重复量的细细安排尽量让你感觉不到重复,并且将大量的不同花样尽可能的安排在玩家的游戏体验中让玩家去探索,发现,并且过程不会无聊。他们为此做了大量的工作,细节上的不同,细节上的体验,细节上的精致,而他们几乎也做到了,仅此而已。
当你渐渐玩进去大表哥1以后,你不再会被支线啊这些东西束缚住,渐渐的你融入了这个西部时间,打打猎去城镇卖,接一个赏金任务,顺便练练枪法;去商店看见一个贼,追上去抓回来,然后买好弹药,在夜晚看见一个穿着内衣的女人在马车旁边,你起了疑心,从马车后面蹿出四个强盗,被你四枪干脆利落的干掉,你放过那个女人,然后在路边草丛里歇歇脚,看看地图找到下一个要逛的城市或原野。光通主线的你欣赏到一个发人深思的西部优秀故事,但在做完一个个不可思议的挑战,体验过游戏全貌以后,你就不再是一开始那个马斯顿,你自己也成长了,这些寻宝,赏金,捕猎,追杀,采花的任务,已经不再是任务,他们成为了你这个牛仔的荒野之旅的一部分,成为你这个荒野枪神,百兽猎人,传说中的英雄牛仔的传奇之旅的一段漫长而充实的心路历程。你就像是那个在酒吧里跟年轻人吹嘘自己年轻时经历之旅的老牛仔一样,经历了一切魑魅魍魉风卷残云,最终事了拂衣去,留给自己的依旧是那片风草垛沙漠孤影斜阳。
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