我们今天要说的英雄虚空恐惧——科加斯。
背景故事
在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。
科加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。
如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。现在,暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。
幸运的是,联盟的召唤能量把科加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运。
当科加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。
大虫子比较明显的一个特征就是越吃越胖….恩,是的。不过通过背景故事让我们了解到的并不是它的残暴,掠夺和吞噬,更让人感觉的到害怕和不寒而栗的是它的智慧,这是一只既强大又具有高智慧的远古生物。
英雄简析
虚空恐惧科加斯,也就是我们通常俗称的“大虫子”,它是一个近战英雄,同时还是以AP伤害为主的一个英雄,也是少数可以在联盟中改变单位体积占比和模型大小的一个英雄(R的被动效果)从英雄的性质上来说,大虫子还是比较特殊的。玩法上大虫子在团队当中担任的位置一般都是队伍的坦克,它需要利用自己庞大的身躯抵达和吸收敌人凶猛的火力,保障队友的安全。同时大虫子还用着控制和沉默的技能特效,更有利于他在团战中做出更多的贡献,大虫子还具有不俗的伤害,大招更可以造成强大的真实伤害,因此不要认为它是个坦克就忽略它的攻击小看这只“虫子”。
英雄位置 大虫子可以适应的位置个人感觉的还是比较多的,几乎涵盖三路,我们都有机会看到它的身影,它庞大的身躯所留下的脚印也遍及召唤师峡谷的
大虫子可以适应的位置个人感觉的还是比较多的,几乎涵盖三路,我们都有机会看到它的身影,它庞大的身躯所留下的脚印也遍及召唤师峡谷的各路。
上单:大虫子较为常见和主要的一个位置,也是喵比较推荐大家去玩的一个位置,上单的话独自占有一整条的兵线资源是非常有利于我们的发展的,大虫子强大的中后期和前期的资源积累以及装备积累是分不开的,同时近战攻击的效果也让它更加适合近战英雄较多的上单路线。因此如果你想用大虫子打出一片天,和打出效果的话,推荐大家选择上单的路线。
打野:这也是较为常见的一种思路,在S5的打野中,大虫子的清野以及效率还算是较为中规中矩的,同时加上大招对野怪和小兵也能产生真实伤害效果更从某些意义上增强了大虫子抢龙的一个能力,这也是我们应该把握的一个优势吧。大虫子从GANK的角度上来说是有一定的难度的,因为它的一个主要控制技能是Q,而Q是一个圆形范围型非指向性技能,Q的命中左右这GANK的成败,所以说GANK具有一定的难度。
中单:中单大虫子还是较为少见的,一般在我认为在对抗一些特殊英雄的时候会有不错的效果,个人觉得中单大虫子打卡特,AKL之类的或许有让人意想不到的效果出现。前提当然是你对大虫子各种技能把握的很好,中单大虫子的难度更高,要高于打野和上单的打法。
辅助:辅助大虫子几乎没有看到过,不过也是可行的,因为毕竟我们拥有Q击飞控制和W的沉默效果,关键时刻还是比较有用的,需要注意的就是这个庞大的身躯是否能够很好的藏在下路的草丛中……
大虫子几乎涵盖了召唤师峡谷的各个路线,也算是比较万金油的英雄,不过可能是难度较高,一直见到玩大虫子的人不多。
优劣分析
优势
皮糙肉厚,后期能力强。
技能效果好,包含击飞控制,沉默以及真实伤害。
各路适应能力强,万金油英雄。
劣势
前期较为弱势,容易被针对压制。
较为依赖装备支撑,没有装备很弱势。
技能操作难度较高。
变大后显得很笨拙。
技能解析
肉食者被动技能
当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。
点评:具体回复的数值32+(2*等级)的生命值和3.25+(0.25*等级)法力值,过了这么多版本似乎都没对这个技能进行调整。非常不错的一个回复技能,没血没蓝怎么办?补刀就可以了!方便又好用,喵非常喜欢这个被动效果。有效的增强了我们的赖线能力,有了这个技能我们可以在线上赖到天荒地老。
破裂快捷键:Q
使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。
伤害:80/135/190/245/305
点评:虚空巨兽的一个较为重要的控制技能,也是我们清线打伤害的好帮手。造成的伤害我们可以看到还是非常给力的,无论是技能等级所带来的基本伤害还是附加伤害都非常出色,击飞1秒的同时还有减速效果,再持续1.5秒,简直不要太厉害。这么厉害的代价就是Q技能的释放延迟长到令人发指,几乎敌人可以在看到地上有技能指示的圈后快速反应逃跑,所以说这个技能由于这个原因间接的提升了大虫子的操作难度。Q较为考验预判,Q不中虫子的伤害会低很多。
野性尖叫快捷键:W
科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。
伤害:75/125/175/225/275
沉默时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5
消耗法力:70/80/90/100/110
点评:大虫子的另外一个伤害技能,是一个以自身为起点的扇形伤害技能,具有满级长达2.5秒的沉默效果,2.5秒我们可以干很多事……伤害也是非常不错的,释放速度上来说比Q好多了,基本上近身的敌人都逃脱不了W所造成的伤害,沉默的效果对一些法师来说简直就是噩梦,原因就不用我多说了,团战的时候这个技能也是一个神技,毕竟是AOE伤害和效果。
恐惧之刺快捷键:E
激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。
伤害: 20/35/50/65/80
点评:一个被动伤害技能,可以选择开启和不开启,不过开启后并不会消耗些什么(不耗蓝),所以学了后我们就可以肆无忌惮的开启着就可以了,普攻附带成范围伤害,可以理解为自带溅射攻击效果,其中还特意强调体型变大后E的攻击范围也会变大…同时这里要额外说一句大家都想了解的事情,就是E所造成的伤害是法术吸血效果。
盛宴快捷键:R
饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0.7)点真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0.7)真实伤害。如果【盛宴】击杀了一个小兵或野怪,那么会返还这个技能50%的冷却时间和法力消耗。
若目标被吞噬致死,科加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科加斯死亡时减少一半的层数。
最高吞噬生命值:300/475/650
每次成长获得生命:90/120/150
点评:一个非常给力的大招,因为造成的伤害是真实伤害,同时大招对野怪或者小兵造成的伤害更高,1000多的真实伤害抢龙抢怪再好不过了,同时这个技能的机制也比较特别,用大招击杀单位后会减少大招的冷却和法力消耗,同时还会叠加盛宴的被动,增加生命值和体积模型,等于自带小杀人甲的感觉(杀人甲请回顾到S2之前)叠加到6层后很牛,所以要多叠大招被动。
技能加点
大虫子的加点方式变化和争议并不是很多,因为本身玩的人就不多…总结起来就是根据不同的道路选择不同的加点方式就可以了。
主Q副W,E一级有大点大。这个加点思路是较为常见的上单加点思路,沿用下来基本上只要我们是蹲在线上而不是打野就可以使用这套天赋,Q和E都是AOE伤害技能,用来收兵什么的简直不要太舒服,同时QW也是我们的一个主要伤害技能,骚扰对方或者是我方打野来支援时我们能够利用QW拖住敌人,都是不错的选择,E一级在线上完全够用,E点的多的话会推线太快反而不利于我们发展。
主E副Q,W一级有大点大。这个加点思路一般是我在打野的时候选择的一个打野思路,E技能的效果用来打野简直太好了,范围伤害同时还没有任何消耗,大大增强我们的清野效率,W也可以对野怪造成伤害,同时GANK的话副W可以提升沉默的持续时间,Q则作为我们线上GANK的一个控制技能来使用。
加点大思路上就分为线上也野区俩种,就算有其他加点方式,大多不会有太大的调整,大家可以在具体对象过程中进行适当的调整,以做到对敌最优选。
召唤师技能
召唤师技能方面,我们考虑到的召唤师技能有闪现,传送,引燃,惩戒和虚弱。在不用的路线上选择不同的召唤师技能搭配,也可以根据对线进行调整。
闪现加引燃,作为大虫子的话,不是特别推荐大家使用这种搭配方式,因为大虫子的前期还是比较弱势,前期我们的任务更多的是发育和发展而不是想着去击杀对方,所以不是特别激进的话是不推荐大家使用闪现加引燃的。
闪现加传送,这是比较推荐的召唤师技能搭配,尤其是在上单的时候使用效果非常不错,快速上线的能力可以保证我们的发育,同时传送的支援能力也是众所周知的,大虫子是一个团战较为强力的英雄,因此传送是一个好选择推荐使用。
闪现加惩戒,大虫子的打野能力一直不错,S5当中惩戒是必须要带的(不带不能买打野刀),所以如果打野的话我们的选择最好就是闪现加惩戒。
闪现加虚弱,和大部分辅助一样,既然是辅助就要尽量保护好ADC的安全,虚弱是必要的。
天赋加点
9 21 0的上单天赋。一般情况下喵会选择的大虫子上单天赋,前期的大虫子一个比较脆弱的存在,且我们也并没有什么位移技能和快速移动的技能,面对一些前期强势的英雄难免有些吃力,因此选择主21防御天赋话能很好的帮助我们渡过前期的劣势期。
21 9 0的打野天赋。针对性较强的打野天赋,打野的话我们更多是面对野怪,快速的清野能力是打野的一个关键点,因此选择21主攻击的话非常有利于我们快速刷野和清野迅速的提高等级和积累资源,因此选择了4点的攻速,目的就是利用E技能快速刷野。
0 21 9的辅助天赋。一般辅助的话,我们选择这套天赋就可以了,有饼干同时拥有很不错的防御能力,可以很好的帮ADC挡刀。
符文搭配
红色法术强度符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定法术强度符文。通用的AP符文,上单多的AD我们黄色选的护甲,蓝色选的成长魔抗,能力有限的同学(两套符文)用这套完全就可以应付大虫子各个路线了,比较万金油的符文搭配。
红色双穿符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定法强符文,大精华攻击速度符文。这是喵专门针对大虫子打野而选择的符文搭配,红色双穿的效果不用我说大家都明白,性价比极高,黄色针对野怪选择护甲,蓝色的话推荐带法强,因为打野的话我们不用考虑魔抗的事,大精华我选择了攻击速度,主要目的就是为了配合E的技能效果快速的清野,提高刷野效率。此套符文成本高,但是效果显著,土豪可以试试。
红色选择固定护甲符文,黄色成长生命值符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定护甲符文。辅助用符文,全力投入在防御的三围上,无论是护甲魔抗还是生命值都有加成,就是横下一条心肉要死,较为极端的辅助符文,没条件的话用通用符文也是可以的。
选择这些符文搭配天赋以及不同的加点思路形成不同的玩法和打法,然后进入游戏按照自己的“剧本”玩就可以了。
装备解析 鞋子方面,如果比较顺,发育的比较好的话建议大家选择法穿鞋,毕竟大虫子是一个法术伤害的英雄,法穿的意义还是比较重要的,提升我们不
鞋子方面,如果比较顺,发育的比较好的话建议大家选择法穿鞋,毕竟大虫子是一个法术伤害的英雄,法穿的意义还是比较重要的,提升我们不少的伤害。当然你也可以根据对线情况以及对方阵容选择水银和忍者足具,一般后期的话我们更多的是抗伤害。
刚更新的一件装备,我认为对我们有所帮助,可以考虑出。打野的话这个小件是一定要出的,因为我们要附魔成新的打野装备,其他路的话它是日炎的小件,比较适合大虫子,毕竟我们的体积比较大。
今天3月24日刚刚更新的新打野装备,主要改变的是附魔的效果,熔渣巨人,我们可以看到对生命值的加成非常不错,同时这件装备还附带了日炎的效果,不过好像比日炎的效果还要强!被动名:献祭(该来的还是来了么)。
一直是作为大虫子的核心装备来着,从古至今都是这样的,在S5依然是如此,如果我们是线上发展的英雄,时光杖是作为我们首要要出的一件装备,这件装备一出有一种安心感。
新装备这里要说说,虽然它的一个被动效果是和时光杖冲突的,不过这件装备的团战贡献还是非常不错的,所以我们可以考虑在资源不多的打野时选择这件装备来替代时光杖。
法坦英雄必备,堆肉出法强都是一把好手,同时附带的减速效果对于大虫子来说效果还是非常不错的,资金充裕的话建议大家来上一件,效果非凡。
最近才注意到一个装备,喵已经试过了,非常有意思….最新的版本又被加强了些,看来拳头异常的想把这件装备卖出去。建议辅助的时候我们可以考虑憋一件出来,推塔的时候异常恶心,说不出的感觉,用用你就知道了。
新的大棒装备,冥火永远的离我们而去了,官方的介绍一堆。不过在喵看来总结起来就是4个字“法师电刀”,其中的意义大家游戏的时候就明白了,作为大虫子的出装,大家可以考虑下,毕竟那个7%的移动速度看起来很有诱惑力。不过总感觉这个装备属性还是有些单一,目测应该还会调整,先观望一下吧。
介绍了一些较为新颖的装备,那些老的发强装备以及防御装备就不在这里一一细说了,总之就是根据情况随时调整出装思路,一尘不变只能被动挨打,这个道理大家都是懂的。
对线思路
关于线上
大虫子上单一般我会选择多兰戒指出门,如果对方异常的凶悍的话我会考虑布甲或者多兰盾。我们的天赋已经加了防御,所以一般是多兰戒指。到了线上前期我们的任务非常简单,就是不到,尽量不要漏刀,对方来骚扰我们,没问题,可以用W还击一下或者A几下,为什么不用Q?因为Q实在是比较难命中,比如说对抗瑞雯这类的上单,你的Q命中率会让你异常的心烦,所以一般我不会轻易尝试用Q去骚扰对方,因为有些难命中,同时前期我们还是比较缺蓝的,所以说目的就是补刀然后回家做时光,做出时光后我们就安稳很多了。
用大虫子上单切忌心浮气躁,总感觉这个英雄适合比较稳的玩家,因为大虫子的技能释放很容易空,且节奏较慢,越是心急与对方拼则越得不到什么好效果,反而会各种空技能或者被对方花式秀智商,前期吃点亏没什么,你要相信后期打团瑞雯这样的绝对没你强。如果对方浪的非常厉害,则可以呼叫打野来一起制裁他,有打野的帮助话我们还是比较容易取得战果的。依靠队友没有什么丢人的,大虫子本来就是一个偏向于团战的英雄。
这里要注意的是,有大招的话我们就尽快的吃兵和吃野怪,不要攥着大招老想着咬对方一口,一般有大招我就会选择快速的吃一个兵叠加被动,大招的冷却在吃兵后会减少50%的CD的,因此不要太担心冷却的问题。冰杖是一个非常好的装备,出了之后减速效果非凡,然后基本连招是WQA,有了冰杖后W具有减速效果,同时沉默对方对方是无法交出任何位移技能的,减速效果让对方也无法走出我们Q的范围,几乎可以说Q必中。没有冰杖的时候我们也尽量选择这种方式连招,Q的命中率会高一些。
Q的释放是我们玩大虫子需要掌握的核心技术,一般Q释放的技巧是尽量把Q技能释放的中心点放在你判断对方下一步要走的方向,这样可以Q中的成功率会高一些,而在对线的时候我们也可以在对方上前补刀的时候提前Q来骚扰对方。Q的施法速度真心慢,有一个跺脚的动作,同时还有刺伸出来都是浪费了不少时间,更多的预判技巧需要大家到实际的游戏中多去练习,这些都是不可言传的,需要自己体会理解。
关于团战
到了中后期团战是我们的强势期,也是我们大展身手的时候。团战整体的大思路是控制和保护,其中保护更加重要,后期6蹭R被动的我们体型巨大,挡在队伍前方可以吸收各种指向性技能,这点是肯定的因为体积增加,技能对我们的判断范围也会加大。我一般会用Q去封对方的走位或者是试图攻击更多的敌方英雄,而W我则是用来保护,一但对方有英雄越过我们冲向我方的ADC AP想要杀掉他们,我们要在第一时间转头给那些企图切后的英雄一个W沉默他们,然后配合队友铲除掉这些危害,W的沉默效果可以使大部分刺客英雄丧失战斗力只能等死。剩下的工作就是继续吸收伤害和推荐,基本上秒掉对输出位威胁最大的敌人这场团战就赢了一半了。
总结
总体来说大虫子的难度还是比较高的,因为技能释放的准确率一直是困扰它成为热门英雄的一个至关重要的原因,这需要大家大量的使用大虫子,才能较好的把握它技能的释放时机提高大虫子的控制效果以及伤害。等你的Q准确率达到80%后,那你将成为一个真正无敌的怪物,用来排位上分是妥妥的,玩大虫子一定要有良好的心态,要稳,把握好自己的节奏最为关键。
全部评论