Ø 音乐 ² “围堵神经猫”在手机端、网页端都是没有音乐的,可以结合游戏本身的风格增加音乐效果。 ü 背景音乐:提供不同场景的音乐背景,比如:旧楼为背景的音乐场景,匹配有汽车声、施工的机器声等特有...

Ø 音乐

² “围堵神经猫”在手机端、网页端都是没有音乐的,可以结合游戏本身的风格增加音乐效果。

ü 背景音乐:提供不同场景的音乐背景,比如:旧楼为背景的音乐场景,匹配有汽车声、施工的机器声等特有的音乐背景,背景音乐声音较小,不要影响玩家思考和“神经猫“的声音。

ü 角色音乐:“猫”

,可以有自己的声音。

开局时“神经猫”的声音是“来抓我呀!啦啦…….”

“神经猫”每跳一格子,就会发出“额呵呵”的声音,偶尔发出“抓不住我”的声音。

玩家没填一个格子会有一种泄愤的声音,可能是“咚”的一声落下石头。

“神经猫”大圈困住时可以说“还有很多步哦!”之类的话,刺激玩家继续挑战自己。

当“神经猫”被完全围住的时候,“神经猫”会“呜呜……”的哭。

Ø 外观

² 目前版本“神经猫”如下:

魔性游戏超级洗脑(围住神经猫通关技巧)「知识库」

ü 背景设置:目前版本背景是一个破旧的神经病院楼房的房顶,有一个破旧裂缝的石灰小房子,有一盏灯和一个铁门,左边是桔黄色油漆铁桶、右面是蓝色油漆铁桶,大背景是一个小区,这样背景设置的第一感觉是阴沉、郁闷需要发泄,正好有一只猫在扭屁股,我的感觉就是想抽丫的!,从此有了开始游戏的冲动。

l 优点:利用背景及角色(NPC)渲染游戏,引起玩家注意,感情上的挑衅达到让玩家点击游戏开始的目的,快速有效。

l 缺点:玩家容易对游戏产生“冲动消费”,但不会持久,就玩家本身来说如果没有朋友前的分享,这个游戏的次日留存几乎为零,所以游戏本身的场景设置没有让玩家持续玩下去的欲望。

l 优化策略

玩家带着泄愤以及其他一些负面的感觉进行游戏,可以将背景设置成稍微轻松的背景,例如沙滩背景,远处大海、近处晒太阳的人们或者其他一些缓和的场景,而且每次进入玩家可以选择场景,从而使玩家放松,还可以增加玩家的新鲜感。

Ø 玩法相关

² 目前玩法:

ü 玩法规则:整个布局有81个圆圈,每排9个一共9排,每次刷新会有5~20个之间的圆圈被堵住,玩家在76步内必定围住或者放跑“神经猫“,盘中共有32个边缘圆圈,神经猫达到任何一个边缘圆圈就算逃出神经病院。

ü 移动规则:“神经猫“会预测两步之内的动作然后做出反应,如果超出预测之内,“神经猫”就选择自己的最优策略,以“神经猫”为中心,“神经猫”有6个方向可以选择移动,但游戏设置有先考虑向“神经猫”左上移动,再考虑向正左方进行移动,这是游戏默认的设置,“神经猫”几乎不会选择这两个方向外的开始移动方向。

ü 赢家守则:预留两步的空间,诱捕神经猫,3步以内围堵“神经猫”需要一个好的开局,需要玩家不断的进行刷新才有几率出现一个大优势的开局。

ü 玩家普通获胜条件:普通获胜就是能围堵“神经猫”但需要3步以上,选择四个区域的其中一个做为最终捕获区域(一般为左上角区域),利用已填堵圆圈在2步外布局,将“神经猫”诱入陷阱获胜。

ü 玩家完美捕获条件:首先,刷新开局使开局为大优势局;其次,玩家可以识别大优势局;再次,玩家可以利用大优势局进行严密科学的布放引诱“神经猫”进入陷阱,三个条件缺一不可,一般玩家达到5步围堵“神经猫”是相对容易的,想要实现3步围堵神经猫几率相当小。

ü 互动:可以分享朋友圈,产生竞技、炫耀的效果。

² 优化玩法:

ü 游戏的限制条件:

l 场景单一不可选择。

l 规则规律性强,“神经猫”只能预测2步以内的策略,起始方向选择99%为左上、正左方。

l 刷新改变局势对围堵结果至关重要。

ü 针对限制条件优化:

l 将开局的部署分难易程度,可以分成5个难度,譬如:脑残→弱智→普通→聪明→博学,每个开局对应一个不同的开局场景,当然可以通过付费等条件转换场景设置。

l 加入更复杂的算法,让“神经猫”可以预测4步(神经猫起始位置距边界最短为4步)以外的策略,并且起始方向会随机选择6个方向中的一种。

l 玩家通过付费获得提示或者增加整个布局的圆圈数,例如9*9→10*10的布局,使玩家逃出预测“神经猫”之外。

l 增加难度改成围堵两个猫的模式。