挨饿荒野:蒙古游牧流升级版!挨饿?不存在的!(下)
土拨鼠洞位置:
可以前往资源点⑥看看
有灵芝和树皮
资源点①和资源点⑤也是以同样的方式来建造营地,就不废话了。给一些动物的刷新点给你们。
资源点①
土拨鼠洞:
蜥蜴洞:
资源点⑤
土拨鼠洞:
游牧流如何在游牧期间打兽袭:
选择一个中部地区建立最后一个猎杀陷阱,使个个资源点到达猎杀陷阱的距离都不会太远,在兽袭前能够比较顺利到达,如下图位置
最好是比较空旷且有一个荆棘(熊碰到荆棘会往反方向跑)
像这样建立猎杀陷阱会比较容易打兽袭。把一些大肉块或肥美的肉带到中部营地5~6块左右,控制好每次兽袭熊的数量在一到二头左右,这样好打,不用耗太多时间。
有投掷物数量+2最好,下面有兽袭视频!
当我们的营地在所有的资源点都建好时,我们的游牧就已经正式开始了。每采集完一个资源点就立即奔赴下一个资源点。在一个资源点待的时间大概为3~4天。不久后,你就会发现资源越堆越多,特别是锋利的石头根本不过用,连竹子都砍不完。资源点②的竹子不需要砍太多,要留给锋利石一些刷新时间。
之后你有两个选择
①悠闲种植
②猎杀捕猎
这两个都可以在资源点②进行。因为资源点②不仅有很多种植坑,绿洲下方还有很多熊刷新点
可以把猎杀陷阱放在这个地方
我试过了,这里比较空旷,离熊刷新点不是很远,可以引熊到这里来杀掉。
五、陷阱推荐
①小型捕鱼陷阱(不推荐)
理由:
爆率极低,只能抓泥鳅。
②小型捕鸟陷阱(一般)
理由:
没有我自己在红土地抓乌鸦的效率快,也不如单弹可以抓囊鼠。
③大渔网(不推荐)
理由:
爆率低得可怜,还不如我自己去抓鲶鱼来得快。
④单弹簧陷阱(推荐)
实物图:
理由:
能抓乌鸦和囊鼠,爆率中等偏上。
⑤双弹簧陷阱(推荐)
实物图:
理由:
爆率中等偏上,能抓土拨鼠和羊(抓土拨鼠必须放在土拨鼠洞旁)
⑥石板陷阱(不推荐)
理由:
能抓四脚蛇和蝎子,但是这两个都可以用石头砸获得,游牧流就更容易获得了,用不着花费一个树皮。
⑦蜥蜴陷阱(推荐)
理由:
材料获取难度适中,爆率一般,但一个蜥蜴就等于3个大块肉,值得做。
六、种植推荐
①苹果树
实物图:
果实:
可采摘次数:无限
每次采摘个数:5
②沙篙
实物图:
果实:
可采摘次数:2
每次采摘个数:1
注:想要冲分的可以种荸荠,长的快且不需要浇水
七、菜肴分析
①精致熏肉
原材料属性:314饱食度
分析:赚了16饱食度 2健康值
亏了2大叶片
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
理由:材料简单易找,恢复的饱食度高
②灵芝熬蝎勾
原材料属性:30健康值 200水分 15饱食度
分析:赚了5饱食度 6健康值
亏了3蝎勾 50水分 1树皮碗
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
理由:材料获取难度适中,恢复的健康值高
③土豆肉饼
原材料属性:211饱食度 2.6健康值
分析:赚了149饱食度 0.4健康值
亏了2大叶片
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
理由:恢复的饱食度比原材料高出许多,材料中除了骨髓肉获取需要看运气,其他都很容易获得
④蜥蜴小烤串
原材料属性:75饱食度
分析:赚了1健康值
亏了1坚固的小棍
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️
理由:恢复的属性太鸡肋,不过材料很容易获得
⑤野鱼汤
原材料属性:201饱食度 200水分 3健康值
分析:赚了9饱食度 2健康值
亏了1树皮碗 50水分
推荐程度:⭐️⭐️⭐️
理由:
泥鳅获得要看运气,恢复的属性一般,还要亏个树皮碗
⑥烤全鼠
原材料属性:610饱食度
分析:赚了10饱食度 2健康值
亏了4劣质的皮毛 1石板
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️
理由:恢复的属性和原材料只差一点,还亏了4个劣质的皮毛,不过不需要一个个肉分解来烤,节省时间
⑦糖浆草茶
原材料属性:85饱食度 137水分
分析:赚了5饱食度 8水分 2健康值
亏了1竹筒
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️
理由:恢复的属性并不是很高,但材料容易获得
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