2016年游戏行业的发展已进入理性阶段,众多的手游随着上线收入不佳而回炉重新制作,一次又一次的失败让众多的游戏面临着艰难的选择,资本也褪去了它之前的热情。面对这样一种举步维艰的情况,手游行业已然开始进入发展的瓶颈,难以回春。与此同时,市场上的信息却又纷繁杂乱,难以有效地整合起优势资源进行全面的服务。在这样的环境下,52Game推出了帮助中小CP的一站式服务平台,为手游的研发、发行和运营保驾护航。
2016年6月6日,52Game在北京举办了第一届游戏创客沙龙—破冰季。沙龙的本意在于聆听行业更多的诉求与难点,用交流的方式汇集行业精英大佬意见,为行业发展出谋划策,也为众游戏人提供一个良好的沟通环境。会上,52Game创始人严凯表示,52Game将推出专门为游戏圈中小CP打造的4S服务,即融资对接、IP合作、发行支持和资源对接,帮助中小CP渡过严酷的资本寒冬。严凯说到:游戏圈一直不缺锦上添花的公司,却没有一家雪中送炭的公司。52Game想做的便是发掘出一条新的产业模式。让游戏行业持续发展下去。
在沙龙上,记者专访了52Game创始人严凯。当被问到:“手游的一站式服务是否只是顺应环境的无奈之举时。”严凯说:行业一直在根据市场做变化,如果不先顺应环境,我们很可能早就死掉了。然而这却并非无奈之余,很多游戏公司,仍有有着强大的内容支持,足以让他们度过资本寒冬。可我们想要做的,是在寒冬中让大家对春天更有信心,让游戏的周边产业更加规范化、透明化、服务于更多中小CP,让他们手中的优势能够在春天之前扎根土壤,待到春天到来时,收获更大的回报。而非等市场来临时,才开始着手准备。这样我们才会回到那个充满活力的市场。
在沙龙中华谊兄弟总裁助理刘平平表示:“华谊兄弟传媒集团公司将涉足于游戏产业,在保持现有内容输出之外,还将通过游戏去反哺影视、网剧、网综等业务,力求拓展更多可能”并希望主办方风猪互娱及现场游戏行业同仁,能够参与到泛娱乐业务中来开展更多合作。
有华谊兄弟等资深行业巨头的加盟和支持,52Game创造的一站式手游服务模式,将会吸引越来越多的游戏制作商放弃传统的烧钱、抢流量的运营方式,转为关注产品核心,优化产品本质的运营模式。但一站式手游服务能否真正降低游戏的制作、推广成本,且让我们拭目以待。
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