这个游戏拯救了我的成语知识。 风儿还在吹着 鸟儿已飞走了 人们还在看着 人们都奇怪了 检查一边行囊 看着别人繁忙 收集破烂衣裳 和我美丽的梦想 …… …… It's time to go ...

这个游戏拯救了我的成语知识。

风儿还在吹着 鸟儿已飞走了

人们还在看着 人们都奇怪了

检查一边行囊 看着别人繁忙

收集破烂衣裳 和我美丽的梦想

…… ……

It's time to go

这段歌词来自上世纪末的一首流行歌曲《该走了》,演唱者是非鱼乐队。到了2017年,经历了解散和重组的非鱼乐队仍会出现在一些音乐节的名单中,但始终没能火起来。

不过对于八、九十年代的玩家来说,这首歌和“非鱼”的名字却代表了他们最美好时期的回忆:它是电脑游戏《虚拟人生2》的片头曲。

在那个还不知道爱情是什么的年纪,一句“拉着我的手吧,大眼睛的姑娘”,足以让人脸红心跳;在对英语的认知还停留在字母的时候,一段“It's time to go”,成了我学会的第一个英文短句。

虚拟人生为什么经常被认错(虚拟人生和模拟人生玩法有什么不同)「干货」

经常被认错的“虚拟”人生

初代的《虚拟人生》是在1999年2月上市的,制作方为台湾冈业资讯。游戏的英文名叫《Virtual life》,Virtual正是“VR虚拟现实”中的字母V。

这一年,EA的《模拟人生》系列尚未发售。因名称接近,两者在很长一段时间常被弄混。到了2代的时候,《虚拟人生2》早于《模拟人生2》发售,导致很多人要去电脑城买想买《模拟人生》,以为出2代了,结果盗版商给的是《虚拟人生2》

为了区分这两个系列,连中文维基上都特意标明“本条目的主题不是模拟人生系列”。

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虽说名字接近,但两者的玩法完全不同。游戏的推进方式类似大宇的《大富翁》系列,在其中加入了模拟经营、卡牌战斗、角色扮演和问答养成等诸多要素。玩家的主要目标是在有限的人生——也就是回合数中尽可能变强,最终打跑阿修罗王。

就像大富翁棋盘的每个格子都有不同功用一样,《虚拟人生》中的玩家每回合的行动也取决于走进了哪种格子。参数格可以花钱提升角色属性,事件格会触发随机剧情,命里格能通过心理测试增减能力,怪兽格则是通过卡牌方式战斗提升经验。

当玩家以非学生的身份来到“转职格”,就可以根据角色属性来选择各种职业,正常向的如军人、律师、程序员,脑洞一些的有间谍、囚犯甚至超人。

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在短短的几百回合内,玩家将会体验从入学、考试到步入社会、走向职场的完整人生。和现实中一样,当主角读完高三之后,就要迎来人生中的第一次大型考试了。这次考试的结果也将决定着人生走势,若无法金榜题名,就只能以小混混的身份提前进入社会。

所谓的“高考”全是单项选择题,出题范围包括了历史、地理、天文、数学、文学、生物、物理等众多领域。虽然题目只不过是常识选择题,但考虑到当时互联网尚不普及,对玩家来说还是有不小难度——何况当时的玩家多数都是年龄不大的孩子。

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当时我就念了两句诗

游戏的另一个让人印象深刻的地方是配音。如今配音已经成了众多游戏产品的标配,而放到18年前,带真人配音的国产游戏可就没那么常见了。《虚拟人生》就是其中一个,它的战斗系统除了比较有趣的半即时制卡牌组合之外,就是它的必杀技和配音。

游戏里主角和怪物的每一个必杀技都由四个汉字组成,大多数是成语,比如“浑水摸鱼”、、“笑里藏刀”、“南辕北辙”等等,加上每个招式都有真人配音,久而久之这些成语和声音就在脑海里留下了深深的烙印,也难怪有玩家会在十几年后感叹“虚拟人生是我的第一位成语老师”了。

因为游戏的玩法独特、随机性强,《虚拟人生》初代在两岸都获得了不错的口碑。据发行商“明日工作室”透露,初代的正版在全国的销量超过30万份,在那个盗版横行的年代算是很好的成绩。

“拉着我的手吧,大眼睛的姑娘”

借着初代热卖的东风,发行商明日工作室对《虚拟人生》的前景十分看好,干脆就接下了续作的开发工作。

这其实是一个很有来头的工作室,游戏开发与发行只是他们的众多业务之一。它的创办者叫温世仁,被改编成人气动画的武侠小说《秦时明月》就是温老先生的遗作。

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2000年8月,明日工作室接手制作的《虚拟人生2》上市。

虽说日本早已有《最终幻想8》的先例,但为国产游戏加入真人演唱主题曲的厂商,在当时还不多。这首由非鱼乐队演唱的《该走了》,至今仍有无数玩家在某网络音乐软件留言以示怀念。

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这首歌在网络不发达的年代还曾被盗版磁带商塞进了谢霆锋的专辑,冠以《大眼睛的姑娘》之名,以至于至今仍有人误以为它是锋哥的作品——毕竟谢霆锋的名号可比非鱼熟悉得多。

其实不止这首片头曲,《虚拟人生2》的整个游戏BGM都是非鱼乐队负责的——这也是国内首次邀请摇滚乐队来担任电脑游戏配乐工作。游戏上市时,非鱼乐队应邀来到发布会,并在现场演奏主题曲。

续作玩法基本遵循一代,加入了“对手”设定,对手可以是由AI控制的NPC或第二名玩家,与主角轮流行动。系统默认的角色名字中,男生叫“风之子”,女孩叫“月之舞”,豆瓣的某条评论有网友说,自己的第一个网名“月舞”,就是来自这个游戏。

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“风之子”

虽然战斗系统和怪物养成比初代成熟得多,但换了制作班底的2代去掉了高考等玩法,可选职业更偏向幻想系如改造人、机械战警,关卡也成了“七大罪”主题——游戏变得更加“现代”的同时,似乎也少了一些“人生”的味道,更像一个强调卡牌战斗的大富翁。

从“虚拟人生”到“虚拟猫生”

在2代推出的一年后,高效的明日工作室顺势推出了一部外传作品《修罗战记》,战斗方式依旧是系列传统的卡牌,但游戏形式变成了战棋,可以同时操作多位角色。

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外传成了没什么特点的战棋游戏

2003年,网络游戏异军突起,单机游戏盗版当道,多数厂商都不继续在单机游戏上花费过多心思——《虚拟人生》的第3部正统作品就是在这个时期诞生的。

因平衡性差、剧情单调,台湾纸媒《电脑玩家》给了这部作品2.5分的评价——满分5分。数年后,还有玩家在游戏的安装包中挖掘到了大量未使用素材,包括新头像、隐藏结局、神秘职业甚至从未出现的结局图片。

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同年12月,就在《虚拟人生3》面世不久后,明日工作室的创办人温世仁先生因脑干出血逝世。虽说温老先生此前对游戏开发并无太多过问,但业务广泛明日工作室的经营状况却是每况愈下。

终于在2009年,资金周转不灵的工作室最终决定卖掉《虚拟人生》这个经典品牌,将其交由北京娱乐通和火流星工作室继续开发——娱乐通就是那个在大陆发行《空之轨迹》《伊苏》《秋之回忆》等日系游戏PC版的公司。

就在这一年,到了后妈手中的虚拟人生第4部作品,忽然以一副谁都认不出的面貌出现在玩家面前,它的副标题叫《快乐星猫》,画风与设定明显低龄化。

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根据娱乐通当时的资料显示,4代和一部叫《快乐星猫》的国产动画达成了官方“IP联动”,硬生生的把虚拟人生改成了“虚拟猫生”,后果可想而知。

又过了一年,火流星开发的《新虚拟人生》依旧是一副低龄化游戏的样子,彻底让玩家失去了信心——这个曾经辉煌的游戏品牌,最终被娱乐通划上了一个不太完美的句号。

目前,褒贬不一的3代和4代在方块游戏平台上都提供了免费下载,倒是被更多玩家誉为经典的前两作由于版权仍在“明日工作室”手中,暂无任何官方正版获取途径。

虚拟人生为什么经常被认错(虚拟人生和模拟人生玩法有什么不同)「干货」

方块游戏平台有关3代的玩家评论

十几年后的今天,彼时在游戏中梦想着拯救世界的玩家早已长大,而歌词中“美丽的梦想”,你们实现了多少呢?