我第一次遇到《战国BASARA》的那个时候其实已经对无双类游戏不太感兴趣了,在玩过各种无双题材游戏特别是集大成的《无双大蛇Z》后就基本对这种题材的游戏不感冒了,记得当年为了培养角色和武器彻彻底底把自己刷到吐了。
但是在遇到了《战国BASARA》后还是对这款不走寻常路的无双游戏产生了兴趣,记得那时的《战国BASARA》播了许多的动画番剧,玩家们还其战国大香蕉,不过如今却消失的无影无踪,这究竟是怎么回事,下面请听我慢慢道来。
在2000年初,随着光荣的《真三国无双》系列大卖,其他游戏厂商也想来这细分游戏市场分一杯羹,卡普空的《战国BASARA》就是其中之一,也是唯一一个能和光荣无双厮杀数十年的对手。
完全放飞了自我的制作人真的在这款游戏中加入了很多要素,做出了和无双系列完全不同方向的游戏。
初代的《战国BASARA》在那股浪潮中做出了自己的特色,它的卖主要以个性各异的角色为主,初代只有16名角色,人物虽少,但是每个人物不只是换皮、换武器那么简单。
制作人倾其资源做出来的16名角色有着丰富的个性,他们有着豪华的声优阵容,个性的造型,有着夸张的招式的同时不仅招式各不相同,甚至操纵机制也不同:
三句离不开洋屁的伊达政忠、金刚巨猿丰臣秀吉、人形高达本多忠胜、绝对无敌直江兼续、大魔王织田信长......
都说细说不是胡说,改编不是乱编,《战国BASARA》虽然提炼并夸张了人物的个性,但是都是有一定史实依据的,比如令玩家印象最深的本多忠胜,传说本多忠胜身经六十余场战斗从未受伤并活到了63岁,有战国第一武将之名。
在光荣的《战国无双》中,本多忠胜就是媲美三国吕布的战神,到了《战国BASARA》,更是完全变为人形高达,身高巨大,可以变换形态,可以使用浮游炮,这人形高达实在是太强太帅,给所有玩家都留下了深刻印象。
挑战光荣无双系列的霸主地位并不是一件容易的事,在制作人的努力下,《战国BASARA》也有曾过高光巅峰时刻,靠着衍生周边、舞台剧、动漫和自己的特点收获了自己的一票粉丝,还靠着美型的人物造型收获了一批女性粉丝。
那么这款游戏又是为何在现在消失的无影无踪呢?
要知道《战国BASARA2:英雄外传》发售时该系列就已经有了多达30名武将,令人没想到的是《战国BASARA3》竟然开了历史倒车,不仅武将数量变回了16个,故事模式也从过去的武将传记模式变成了阵营战,地图少还重复。
即使《战国BASARA3》中武将有了更多的可选技能、奥义,让武将个性化达到了无双类游戏前所未有的高度,但是上面这些缺点还是给游戏销量拉了后腿,从这时开始《战国BASARA》系列就在走下坡路了。
经历了《战国BASARA3》的失败后,卡普空也学会了光荣无双的猛将传式卖法,推出了《战国BASARA3宴》,把删除的人物又加了回来,只是回归的人物不仅奥义和技能比别人少,剧情也相当段,这诚心就相当不足了。
而后该系列沉寂了几年又推出了《战国BASARA4》,4代虽然没了3代的这些问题,但是游戏画面老旧、落伍还是让它在与《真三国无双7》的大战中败下了阵来。
又过了两年,彼时电视上正热播以真田幸村为主角的《真田丸》,《战国BASARA》似乎又抓住了救命稻草,为了抢在《战国无双真田传》前发售,《战国BASARA 真田幸村传》疯狂赶工,最后和光荣的《战国无双真田丸》一起双双销量暴死,从此这款游戏就几乎被雪藏了起来......
凭良心说这款游戏很好玩,只是制作上总是满足不了玩家们的需求,要么武将少、要么画面差,也许《战国BASARA》作为卡普空的二线IP注定在开发过程中得不到太多的资源,才会在与光荣无双的漫长厮杀中慢慢显露出自己的问题。
光荣最终还是在无双类游戏这个战场上取得了胜利,只是无双类游戏早已不复当年的繁荣,即使光荣赢得了“天下”,如今还有多少人愿意再玩无双类游戏呢?
虽然很可惜,但《战国BASARA》也算曾经辉煌过,给玩家们带来过快乐,在游戏历史上留下过姓名,还能有玩家惦记着,这也就值了。
最后来个投票吧,你更喜欢光荣的无双游戏还是战国BASARA呢?
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