不论是小说IP的火热,还是巨人宣传的十大破茧特色,一部想要打破当下手游体力限制、内购不平衡的作品——《武极天下》着实赚足了眼球,过百万的预约人数无不显示着玩家对它的好奇与期待。历经漫长的等待后,终于在今日迎来双平台上线。这款号称“全球首款无商城”的手游能否带我们重温只有娱乐的游戏时代?超好玩小编全方面为你点评。
《武极天下》
进入游戏首先面临角色选择,乍看之下只有1男1女两个人物,实则游戏采用无职业的设定,角色的技能和定位完全依据武器而变,不同种类的武器对应不同的技能,且纸娃娃系统下角色的外貌也会随之改变。初始时玩家可以选择任意一种武器职业定位尝试,在达到指定等级会其余武器也会逐渐解锁,届时多种风格操作皆可信手拈来。一个角色体验所有,再也不怕逼死选择困难症的童鞋了。
无职业限定,一个角色能够体验所有风格
采用2D打造MMORPG确实出乎意料,毕竟这场成功的宣传营销大大调起了玩家们的胃口,不过各位也无需就此宣判死刑,游戏画面整体来看还是比较精致的,主城中磅礴大气又不失细腻的设计值得好评,而野外、秘境等场景地图同样各有特色,毕竟小说作者也是全程监制,为了自己的作品和书迷粉丝,必然不会让各位失望。
磅礴大气的主城
同时《武极天下》在解决2D游戏的地图设计上别出心裁。相信许多玩家都知道,2D游戏采用单场景模式,两个场景之间设置传送点。而本作却创新推出同屏多层地图,瞬间提升场景深度和探索乐趣。从上到下,从远到近,景色搭配和长短视角切换给了玩家极强的3D世界感。超大型的场景尽可肆意横行,而跨越地图时的飞跃效果更有不错的视觉体验。
多曾地图场景尽显深度
本作没有加入时下流行的全剧情配音声效,只有在一些系统功能上加入个别语音设定未免遗憾,但小编还是建议各位在游戏时放大你的音量,因为《武极天下》在背景音乐方面下足了功夫,恢宏激情的旋律和一般的手游BGM与众不同,尽管不能确定官方力荐的“90人交响乐团创作原声大碟”是否属实,但至少目前的听觉效果值得称赞。
背景音乐是弥补配音的上上之选
有了好的基础框架,接下来看看游戏的玩法。目前大部分、包括一些MOBA手游都保有推图闯关的玩法,毕竟不确定因素太多,厂商也不敢保证玩家能时刻产生互动,首先得让他们有打发时间的地方。反观《武极天下》却霸气抛开单机刷图玩法,在自身超大型的地图优势上又融入秘境玩法,秘境分布与野外的各个角落,没有任何体力限制,只要不超出承载人数上限,玩家皆可自由出入。
摒弃单机推图,加入秘境玩法
这里小编特别提醒各位,《武极天下》中没有用不到的装备。本作装备的穿戴和等级无关,不存在每十级换套装备的做法。但凡捡到即可立刻使用,高品质的装备自然是更换的首选,而低品质的装备也能成为你强化的素材,多多益善的设定下有岂有无用的道理,所以一旦地图上出现物品掉落,先点再说。
装备无等级限制,先到先得
不过敢于虎口夺食,自然免不了风险。游戏中玩家有三种PK状态可以选择:“和平”(不对玩家造成伤害)、“宗门”(不伤害同宗门玩家)和“杀戮”(可伤害所有玩家),相互之间切换轻松。如果没有关闭自动战斗,在“杀戮”或者“宗门”模式下,非常容易发生交火。尤其是面对秘境中的高品质装备,或许上一秒的队友,就是下一秒的敌人,因为争夺而发生PK稀松平常。
PS:玩家在野外PK中被杀死也会爆装,在纸娃娃系统下流弊的童鞋也会成为仇视的对象,对此小编只想说干得漂亮。
三种PK模式需要谨慎对待
由于本作是2D打造,对于战斗效果持怀疑态度的童鞋相信不在少数。《武极天下》既然重视PK元素,又岂能不优化战斗环节的表现效果。拒绝动画演示,让玩家脱离观众视角,角色的一招一式都在指尖掌控,同时30V30的实时PVP人数更是业内罕见。走出数值比拼,回归最畅快的网游对战。
激烈的战斗酣畅淋漓
不论是秘境也好,装备也罢,其所表现的核心意义在于平衡的游戏环境,这也是《武极天下》最为强调、最为自豪的一点:无商城体系。将“游戏免费,道具收费”的套路加以修改,不再提供任何购买体力、直接够买装备或是能够改变游戏属性的道具。游戏内置交易行,玩家的一切全在游戏内自力更生、自给自足。这样的设计有利于延长游戏的生命周期,营造一个良好的游戏氛围。
游戏中没有出售改变数值的道具
交易行
毕竟一旦人民币可以直接购买改变数值的道具,势必影响游戏平衡,普通玩家会因为大R玩家的强势而逐渐流失,“鬼服”、“滚服”现象就此诞生。不论是从游戏类型、游戏热度、还是生命周期等因素考量,《武极天下》推出的“唯一大服”意义非凡。同一类型设备的玩家全在一处,推动玩家间的交互,让网游的精髓再次得到传承。
全球大服
像小说主角林铭一样,从平凡走向巅峰靠的是自己扎扎实实的奋斗,而不是开挂升级或逆天法宝。《武极天下》在融入剧情的同时也贯彻了这个IP下的精神,在手游体力、商城的枷锁模式中渴望进行不一样的尝试,试图走出现有的束缚。小编为各位竭诚推荐,这样的手游值得成为你游戏历程中的收藏。
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