现在的玩家想要描述一个公司玩游戏的能力,经常会用到“某个产品一定是精品”这句话。这个特定的公司可以是你喜欢的任何公司,但今天的朋友可能不知道这句话早在20世纪90年代就存在了,当时它被专门用来描述一个...

现在的玩家想要描述一个公司玩游戏的能力,经常会用到“某个产品一定是精品”这句话。这个特定的公司可以是你喜欢的任何公司,但今的朋友可能不知道这句话早在20世纪90年代就存在了,当时它被专门用来描述一个游戏公司,它的原名是“宝藏”,字面翻译为财宝

魂斗罗的一生之敌,来自MD的瑰宝级游戏火枪英雄

财宝社开发的《悠游白书:魔强统一战》《守护英雄》0101《斑鸠》等作品极受欢迎,是很多玩家童年的珍贵记忆。今天,老张想带你回去的游戏,不仅仅是财宝学会成立后推出的第一部作品。而且是MD最具影响力的第三方游戏之一,2012年在美国史密森国家博物馆举办的电子游戏艺术展上也作为MD四大代表作品之一展出。这个游戏的名字是《火枪英雄》。

魂斗罗的一生之敌,来自MD的瑰宝级游戏火枪英雄

介绍《火枪英雄》,首先要从财宝学会的成立说起。财宝学会会长是前川正人,他于1988年加入康美,在他任职的四年里参与了许多著名作品的开发。但是,当时Konami并没有在16岁的时代取得进步,这导致了前川和一些员工的不满。1991年,他和同事一起策划了一款原创射击游戏,后来被认为是《火枪英雄》的前身。在该计划被Konami的最高管理层拒绝后,才华横溢、充满创造欲望的前川,开始离开公司。之后,他联系了一群志同道合的同事离开公司,1992年创办了财宝学会,并高呼“超越Konami”的口号。

魂斗罗的一生之敌,来自MD的瑰宝级游戏火枪英雄

《火枪英雄》的开发团队有六名核心人员,包括两名程序员、两名平面设计师和两名音频负责人。游戏开发大概需要9-10个月。这是该团队第一次开发MD游戏。之所以选择MD主持人,是因为整个财宝学会一致认为MD在处理各种高速场景和活动模块上有优势。与SFC相比,更适合动作类和射击类游戏的发展,游戏的最终表现让财宝俱乐部非常满意。前川总统甚至表示,这款游戏可能永远不会在sfc上运行

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《火枪英雄》开发团队有人参与过SFC游戏《魂斗罗3:异形战争》的开发,包括波秀信两大主程序员之间的“ba景甜人”和“菅波秀幸”。开发团队不想重复他们过去的工作,所以他们给游戏增加了很多新的元素,其中最令人惊讶的是动作设计。《火枪英雄》除了简单的跑、跳、射三要素外,还增加了很多额外的动作,包括投掷技巧、空投、滑铲、前推、防守、飞扑、踢腿,结果大获成功。

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《火枪英雄》的另一大卖点是武器组合系统。游戏中有四种基本武器,这四种基本武器可以分成两组组合成十种新武器,其中很多都有梗,比如“蓝绿”组合的“总统激光”,就是以测试时非常喜欢使用这种武器组合的前川总统命名的。

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这部作品的人物设定有一个特点。大多数字符的名称都是颜色名称。两位主角的名字分别是“红”和“蓝”,被国内玩家誉为“小红和小蓝”。至于大佬们的形象,也是难以忘怀的,在当时的玩家眼里有很多熟悉的面孔。最著名的老板是粉红、该隐和小太郎三人组。当时的玩家都把他们当成“《蓝宝石之谜》里的格兰蒂斯大"小姐和她的两个奴才。萦绕心头的“斯马修”的代表作是身着红色制服,看起来像《街霸》中的“**织女星”。他也是少数几个名字与颜色无关的角色之一。

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除了动作和武器组合系统,《火枪英雄》的设计在其他方面也很精致,其中最值得注意的是“数字人生价值”。这种设计改变了过去这类游戏中“一枪打死”的设定,从而给开发者足够的空间营造一种火爆的氛围。所以这个游戏里的敌人几乎是无穷无尽的,屏幕上无时无刻不充斥着令人上瘾的爆炸场景。游戏内置了很多困难。在不同的困难下,不仅敌人的血量和攻击力不同,BOSS的套路也有很多不同。最著名的例子是格林驱动的“7FORCE”,玩家在低难度下只需要面对少量的变化,但在最高难度下却要打出全部七种形态,难度相当大。

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《火枪英雄》的关卡设计至今难忘多年。第二关是在地下采矿场打7FORCE。双鹿堡第四关是这部作品的著名场景。BOSS“RUSH”最后一关很特别。是以直播的形式进行的。玩家在敌人大本营的屏幕上战斗。敌方BOSS看着直播里的英雄,最后不得不分头作战,一个个被打败。这个设计是

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说到《火枪英雄》,我们不禁要提到MD上的另一个大作,《魂斗罗:铁血兵团》。这两个游戏在那一年反复对比,因为两个游戏有很多相似之处,比如关卡构成,BOSS设计,屏幕特效等等。那一年,中国玩家并不知道宝藏和Konami的来历。因为《魂斗罗:铁血兵团》比《火枪英雄》晚,甚至有抄袭之嫌,所以可以说《火枪英雄》的概念更高级,做出了完全不同的风格。但《魂斗罗:铁血兵团》依然是系列中的老玩法,但也有画质、音乐、多分支等亮点。另外《火枪英雄》的画风比较年轻,《魂斗罗:铁血兵团》的画风比较硬朗。

魂斗罗的一生之敌,来自MD的瑰宝级游戏火枪英雄

进入21世纪10年代后,财宝社会出现了明显的人员流失。2011年,在职员工只有16人。近年来,除了《火枪英雄》移植的消息,我们一直很难找到财宝社会的趋势。经历了30年的风风雨雨,见证了ACT和STG游戏类型的风风雨雨,无论是来自16次的老玩家,还是曾经抱着“超越Konami”野心的财宝俱乐部,在回首往事的时候,都会同样感慨万千。无论未来如何,财宝俱乐部都给玩家带来了一系列的名作,是游戏界永不褪色的瑰宝。