首先,评价一个从未亲身体验过的职业,常常是通过观察决战或者单刷,或者查看组队评分来进行。因为这些方式最为直观。然而,我们不应忽略猴子职业的前奏较长、团队贡献分较少以及没有DEBUFF等因素,这些都会影...

首先,评价一个从未亲身体验过的职业,常常是通过观察决战或者单刷,或者查看组队评分来进行。因为这些方式最为直观。然而,我们不应忽略猴子职业的前奏较长、团队贡献分较少以及没有DEBUFF等因素,这些都会影响评判结果,使人误以为猴子无法造成伤害。然而,这种观点实在是大错特错了。事实上,猴子职业的输出绝对不逊于其他职业。

其次,有些猴子玩家自身无法输出足够的伤害,主要原因如下:

1、装备问题。由于猴子职业的爆发前奏较长,需要提高攻速并缩短连招间隔,这就需要通过帽子和肩膀的精炼来实现。然而,一些猴子玩家过于追求攻击力,而忽视了帽子和肩膀的精炼效果,导致连招速度缓慢,这才是猴子职业的短板所在。

2、加点错误。巨猿和神行的加点实际上并不需要减少冷却时间,尤其是对于不太熟悉猴子职业的玩家来说,习惯于使用右键取消定海技能,减少冷却时间并没有太大意义,不如将点数节省下来。将巨猿和神行加点到第一个大技能点,这样可以更容易地覆盖8秒飞升效果。

3、技巧错误。许多猴子玩家直接冲向第四个技能,然后积攒点数。然而,这样做会消耗本来就有限的爆发时间。正确的做法是,在进入第四个技能之前,尽量积攒点数。最简单的方法是,在使用神行后,使用棍势技能,然后再使用巨猿进入第三个技能,之后立即使用活筋隐身技能,基本上就可以积攒满点数,然后再使用破天技能进入第四个技能。

4、此外,我还推荐将无所畏惧技能点满,这样可以全程享受BUFF效果,进一步提升伤害输出。

最后,我必须承认我的属性并不高。

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