自从《英雄联盟》成功之后,国内类似游戏层出不穷,都想为自己贴上“电子竞技”的标签,背后的深层原因究竟何在?
源自“真三国无双”的国产MOBA游戏
回顾国产MOBA游戏的历史,我们首先要提一下《魔兽争霸3》的RPG地图“真三国无双”。当年最流行的对抗地图不是DotA,而是这张由台湾地区的lovemoon03根据DotA改编而成的“真三”地图。“真三”以其出色的平衡性瞬间取代了3C在网吧中的地位,“诸葛”与“司马”的对抗也红遍了大江南北。它同时带动一批职业战队和选手出现,由于其对补刀的要求非常高(小兵攻击高,而且血在20%以下才能反补),“真三”玩家后来转型DotA有不少取得了不俗的战绩,像饭团战队的两位核心DAI和ZSMJ都成为了一代传奇,至今仍活跃在职业赛场上。
DotA作为MOBA游戏的祖师爷,既有底蕴又有实力,但“真三”却在中国的网吧和对战平台中占据了主流,这其中最大的原因就是汉化——DotA在6.10后才有汉化,在此之前只是小众的玩物,而“真三”凭借中国人熟悉的背景和英雄普及了DotA的玩法,也为后来DotA的大红大紫铺了路。不少国内厂商盯准了这块肥肉,借助“真三”和DotA流行的契机开发了拥有独立客户端的MOBA游戏,起凡的《三国争霸》就是其中的先行者。
9格装备是“起凡”系游戏区别于同类MOBA游戏最重要的一个标志
5v5v5的三国混战中,车子是被争夺最激烈的资源
“真三”的缺点非常明显,英雄少不说,还要分魏蜀阵营,基本上出场的就是那十几个英雄,长期打难免单调乏味。而且在经典的v3.9d版本后作者长期不更新,其在中国的地位也被拥有一位勤奋设计师的DotA所取代。不过,一部分留恋这段浪花淘尽英雄历史的玩家没有选择冰蛙,而是继续“真三”这条路走下去,选择有更多英雄和更灵活玩法的《三国争霸》。
《三国争霸》对“真三”的画面和操作进行了改良,CEWD式的技能快捷键甚至影响了一批人的操作习惯。游戏中的道具格子更是特立独行的9个,这也是起凡类游戏与其他MOBA游戏的最大区别。不过这个设定没有得到推广,后来几乎所有的MOBA游戏都依然采用6格道具模式,暴雪最新推出的《风暴英雄》更是直接取消了装备系统。
《三国争霸》成功后,起凡又推出其加强版——以10v10战斗为卖点的“群雄逐鹿”。游戏风格更加偏向个人英雄主义,会玩的人能杀遍全场,这在当时让人耳目一新。10v10模式自动获得金钱非常多,不补兵也可以获得金钱,很适合休闲娱乐。伴随着“11对战平台”的推出,起凡也制作了“群雄逐鹿”的升级美化版“金戈铁马”,游戏吸取了DotA和《英雄联盟》(以下称LOL)的一些优点,上手更加人性化,画面质量也提高了不少。
在10v10模式后,后续一些国产游戏更是推出了5v5v5的三方对战模式,地图采用三角形设计,玩起来要权衡三方力量均衡,合纵连横远交近攻,很有意思。
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DotA在中国的本地化
无论我们怎么赞扬DotA的技能设计、数值、英雄平衡,都无法回避一个事实——那就是作为“魔兽3”的一张地图,DotA不可能有一个完整的新手教学系统和装备合成指南,新玩家很可能找不到野外商店,甚至会认为2100金的极限法球就是最强装备,不玩个上百局很难入门。
国内于2009年推出的《梦三国》虽然与《三国争霸》同为三国背景,但模仿的是当时更具人气的DotA而非“真三”。游戏中保留了大量DotA的元素,比如地图和野怪就与DotA如出一辙,熊怪2人组被改成了野猪2人组(连等级都是4级和5级),DotA玩家上手没有任何难度。游戏有优秀的新手引导模式,还有出装推荐系统,这是没有独立客户端的DotA无论如何做不到的。
希望《三国争霸2》不要放弃自己的特色。
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