团队副本锁定一瞥:
团队副本锁定机制是为了限制角色为了获得boss掉落、在一周内允许击杀boss的次数。在过去的几年里,我们添加了不同的团队副本锁定机制,不同的机制存在于游戏中,并且将由进入的团队副本模式而发生变化。
想要查看当前的副本锁定状态,玩家们可以在游戏中按O键,选择团队标签并点击右上方的团队信息按钮。在弹出的窗口中玩家可以看到目前的团队副本锁定状态以及重置时间。
目前在游戏中一共存在3种不同类型的团队副本锁定机制。
基于拾取的锁定
适用于:所有的随机团、普通/英雄难度决战奥格瑞玛、普通/英雄德拉诺之王团队副本。
玩家可以在一周内无限次击杀某个boss,但在每个难度下,每名boss只能获得一次拾取机会;
任何人都可以相互加入彼此的团队副本实例;
没有所谓的boss锁定机制,因此即使你加入了一个进度靠前的团队并跳过了几个boss,你也可以随时跑回去击杀他们;
团队规模限制在10-30人之间,难度将会根据参与人数自动进行调整。
基于boss的弹性锁定
适用于:普通难度的巫妖王之怒raid,一直到熊猫人之谜中的雷电王座。
每周只能击杀一名boss一次,而且玩家们在击杀某个boss后不能加入另外一个该boss还存活的团队副本实例;
如果玩家加入了一个进度靠前的团队并保存了副本进度,那么之前的boss不论你打没打过都会被锁定;
玩家可以自由选择10人或25人团队,并受到上述限制。
基于副本的严格锁定
适用于:所有经典旧世团队副本(从熔火之心到太阳之井高地)、英雄难度巫妖王之怒raid到雷电王座、以及所有的史诗难度raid。
团队进度将会与与副本ID绑定,而一旦与副本ID绑定后,玩家将无法进入该难度下的任何其他团队,直至该raid解锁为止;
如果其他玩家完成了该副本而你并没参与其中,那么该副本对你来说将是全部空白,因为团队进度与副本绑定,而不是你的角色;
一旦以某个团队规模锁定后,玩家将无法在10人与25人团之间切换(史诗难度固定为20人)。
全部评论