近些年来,出现了一类游戏,机制是玩家扮演军队的指挥官,对着显示战况的地图,听着电话报告的情况,下令,然后再从电话的报告得到反馈,再下命令决定下一步的行动。 很多人可能没注意到,越南战争题材的《无线电...

近些年来,出现了一类游戏,机制是玩家扮演军队的指挥官,对着显示战况的地图,听着电话报告的情况,下令,然后再从电话的报告得到反馈,再下命令决定下一步的行动。

很多人可能没注意到,越南战争题材的《无线电指挥官》(Radio General )和二战题材的《无线电将军》(Radio Commander)根本不是一个组的作品。

前者的制作组甚至制作了警察局接线员的模拟游戏

不过即将有个新作,那就是《无线电指挥官:太平洋战役》(Radio Commander: Pacific Campaign),游戏的内容和模式得到了拓展,看来看地图打电话去打仗的游戏机制还将继续发展。

作战正如游戏名字一样,设定在1941-1945年的太平洋战争,作战也是包括海战和陆战。

作战分为两种层次,一种是战略层次,指挥整个战区的宏大作战行动。

还有一种是扮演旗舰上的指挥官,指挥舰队,也许还有两栖登陆部队的行动。

无线电指挥官配置要求一览-最低配置要求推荐「每日一条」

相应的,之前的同类型游戏里没有的内容就加入了进来,比如:

海上舰队的交战,各种航母、战斗机、轰炸机和鱼雷机的战斗。

两栖登陆,海岛争夺战之类的。

游戏机制中,还有一定的扩展。

除了作战地图,还增加了雷达图。雷达在当时还是新式武器,在游戏中能显示交战双方舰队的位置。

显然,当时英美在雷达方面的重视程度,是德国和日本难以比拟的,也许制作组专门用雷达图作为玩家判断的手段之一,就是为了提醒军事历史上的这一特点。

从游戏泄露的截图来看,游戏内增加了参谋长这个角色

参谋长负责传达玩家的命令,还能反馈下令后的战场发展。这似乎取代了游戏机制中的电话交流战况的设计。

不过,参谋长有无向玩家扮演的指挥官提出建议,对战况提出提醒的机制设计?目前还不知道。如果有,才符合部队里的一般情况。

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据说,还有彩蛋,就是穿插在游戏中的二战名将的名言,不过这并不稀奇。

著名的《文明》系列还有P社系列的各种战略游戏里,各种名人名言都不缺乏。

最低配置:

操作系统: Windows 7及以上

处理器: 3.2 GHz 双核酷睿处理器 (英特尔酷睿 i3,AMD 羿龙 II)

内存: 4 GB及以上

显卡:英伟达 GeForce GTX 460 / Radeon HD6870

DirectX 版本: 11及以上

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: DirectX兼容

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推荐配置:

操作系统: Windows 7及以上

处理器: 3.2 GHz 双核酷睿处理器 (英特尔酷睿 i3,AMD 羿龙 II)

内存: 4 GB RAM

显卡: 英伟达GeForce 1060, Radeon RX 580 或者4G显存以上的同等性能显卡

DirectX 版本: 11及以上

存储空间: 需要 4 GB 及以上

声卡: DirectX兼容

要求配置并不高,其实从游戏机制来看,也没有什么复杂的画面要表现。

目前的预告片是纪录片里剪辑的历史画面,期待真正的预告片向我们展示新增加的游戏特性和实机运行状况。