日本主机游戏圈近年来的“乱斗”风潮并非偶然,萎靡的市场需要全新作品的刺激,可纯粹的原创IP又往往很难获得投资方以及用户的青睐,所以将自家乃至好几家厂商中的人气作品、人气角色集结到一起做成一锅“大乱炖”无疑成了一种相对保守以及保险的“新作”开发模式。
小厂商手里拿得出手的作品原本就不多,无论数量还是质量都不足以支撑这类产品,只有像任天堂、光荣、SE这种体量的大厂手里才握有足以凑成一桌好菜的经典角色。而万代南梦宫的“传说”系列经过十几年的发展,也有了近百位特色各异的角色,在他们身上打主意几乎是一种必然。
这种思维的结果就是“世界传说 光明神话(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー)”系列,把数十位系列人物塞到同一个故事里,以求迎合最大范围的粉丝。这一看似瞎搞的做法却意外收获了市场的好评,游戏也在2011年2月10日迎来了第三代。
“光明神话3”同样以PSP掌机为平台,集结角色数量达到空前的80名以上,整个系列里主角队伍中的人物以及部分人气反派,乃至知名宠物都被收录到了本作中。而且包括几名原创角色在内,几乎每个人都有专属声优配音,光从角色构成来看无疑是系列最强,这也成了本作最大的噱头。
游戏虽然不是没有清晰明了的主线剧情,但核心内容还是围绕任务制展开,相对比较自由和随意。玩家在完成怪物讨伐、物品搜集等任务后能够获得相应的报酬,达成特定条件还可以让原作中的知名角色加入队伍,再加上按Select键能够让队员进行小对话的传统功能,让这次拯救世界的冒险变得不是那么急切。
虽然PSP机能有限,但本作在比较关键的探索场景以及战斗系统方面仍旧采用了全3D的形式,边缘锯齿和低分辨率贴图上的小孔在所难免,但整体镜头处理还是有着较高的水准,特别是战斗过程中能看到很多经典招式都以全新形态展现了出来,相信能让不少“传说”系列老玩家眼前一亮。但与此相对的是除了给部分原本没有“秘奥义”的角色加上这一功能外,整个游戏中看不到太多全新的华丽特技和大招,显得有些诚意不足。
延长游戏时间的元素方面有传统的料理系统、称号系统以及锻造系统等等,基本上也是一个集合各代特色的大杂烩,迎合粉丝习惯的作用远大于创新性,类似装扮功能这种完全原创的新要素整体而言还是太少。
作为“光明神话”的完结篇,本作凭借粉丝们的力量售出约27万份,成绩比起前两作明显下降,有些对不起它强大的角色阵容,但对于只想轻松体验“传说”的特色系统又对动辄几十个小时的传统RPG流程敬而远之的玩家来说,“光明神话3”仍然是个上佳的娱乐选择。
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