热血格斗传说算是热血系列比较耐玩的一款作品了,喜欢的玩家可以下载热血格斗传说中文版的。
玩家在本作中需要创建自己的人物而不再是使用系列的主角国夫了。通过名字血型出生日期玩家可以捏出具有不同必杀技的人物。游戏是2v2的自由对战,单人游戏时队友会由AI操作,要注意会有队友伤害,所以别误伤了队友。2人合体可以释放合体必杀技,1人跳到另一人头上也能触发必杀投掷技。每次胜利玩家的队伍都能获得等级提升,等级提升以后角色的生命值和攻击力等都将获得提升,所以尽可能的在面对最终boss前将角色属性升满,因为本作的boss还是有一定难度的。
本作的boss是一对老虎头的兄弟,各种技能都十分强力,值得庆幸的是通过密码玩家也可以使用这2个角色。
老虎1密码:ものゆずげけきぎのぽきし
老虎2密码: しっほごあああぽおげあほ
而中文版很遗憾不能使用这个密码,但是可以使用主角国夫和阿力:
国夫:息'回择新择择择模血'第择息
力:出成戏'戏'戏'戏'戏'戏'休"新'戏'或
操作:游戏的操作比较简单,方向键就不解释了,两下方向键则是快跑。A键为拳攻击,B键为脚攻击,A+B为跳跃,受攻击时按A或者B则是防御(这个时机比较难掌握),靠近硬直状态下的敌人可以把敌人抓住,然后按A就是投技,B是把人推出去。
升级系统:以前玩的时候还不清楚,只知道越玩到后面敌人血量变多了,自己的血量也变多了,能力也有改变只是不怎么能察觉出,后来才知道这里面人物也是有等级的。出场时人物都是1级,通过故事模式的战斗可以升级,战斗胜利时如果HP起码保持一条红条在的话,可升2级,见白底的话就只能升1级,失败的话可就不能升级了。一般每四五场战斗会有一次额外加1级的机会。升级的作用很简单,就是增加人物的基础能力,封顶是30级。一个LV1的人物和一个LV30的人物那差距可不是一点点的。
人物能力:人物能力攻击有六项,左边三项分别为:HP(255)、拳击威力(99)、速度(99);右边三项分别为:投技威力(99)、腿力(99)、防御力(99)。括号内的数字代表一般人物的能力封顶数值,但是有2个例外,那就是老虎兄弟。老虎兄弟的拳击威力、脚踢威力和投技威力的封顶值为112(卧槽,难怪打我们威力那么大),而防御力封顶值为160(这太坑爹了吧……),不过貌似有些基础能力太低的人物就算是到了30级,那能力依旧封顶不能……而那些基础能力高的20级都没到就已经全封顶了……
1级国夫
1级老虎
招式:和其它格斗类型游戏一样,热血格斗也存在着招式,每个人物最多有三个招式,而有些人物就比较残念了,只有两招甚至是一招。以下是招式表,包括名称,出招方式和作用。
1.スト—ンガ—ド:磐石防御,坚固的防御,比起普通防御的性能要好。
2.スピンアタック:翻滚攻击,远距离的翻滚,可撞飞未防御中的对手,落地时按A出招,可连续,冲撞同时按住方向键可使人物飞得很高。最适合将敌人逼入角落然后无限翻滚直接赖死。强烈推荐使用。
3.バクレツキック:爆裂踢击,中距离的飞踢,相对翻滚攻击速度快,而且容易多次踢中敌人,落地时按B出招,可连续,但是无法对在墙角的敌人进行连续踢,不过可以和翻滚攻击轮番交替使用以达到无限连。另外,不知道是不是游戏开发失误导致的BUG,此招在发电厂地区只能打出一招,无法连。强烈推荐使用。
4.ジャンプエルボ—:跳跃肘击,跳起后按A出肘击,可击飞敌人。不过不能是快速奔跑再起跳,必须是直接起跳才能出招。至于是原地起跳还是带方向的起跳则没有关系。
5.ジャンプギロチン:跳跃膝踢,跳起后按B出膝踢,具体和跳跃肘击类似。
6.マッハふみふみ:连续踩踏,在倒地的敌人附近按攻击键(AB都可以),不过这招的样子实在是怪,连续踩踏的动作居然是和普通防御的动作一样,乍一看好像是一个人在快速防御→停止→防御……
7.ハイスピンキック:高跳下踢,高速奔跑中起跳按下,也是带击飞效果,就是这个距离比较难以掌握……
8.トルネ—ドアタック:龙卷攻击,高速奔跑中起跳按B,也就是普通的脚踢动作,踢中后按左或者右方向键就会变成翻滚攻击,就是龙卷攻击。此招可对倒地中的对手使出。
9.マッハパンチ:快速拳击,按A时连续出3拳,不容易被防住,但是威力不变。
10.マッハキック:快速脚踢,按B时连续出3脚,效果和快速拳击一样。
11.ナシ:无技能。
一般来说,最实用的技能就是翻滚攻击和爆裂踢击了,只可惜这次的技能抉择不是想怎么选就怎么选的……
职业:热血格斗里有各种职业,不仅仅是决定外形,而且还决定了该人物的特长。职业共计有5种。
第一种:格斗家。碌碌无为的职业。背心+平角裤。之所以说碌碌无为是因为该职业对能力没有强化,不过也没有弱化,能力平均的职业。
第二种:拳击家。拳击能力高的职业。短袖+长裤。对拳击能力有加成(加20),相对的会使脚踢和投技威力下降(各减10)。喜欢拳击的可以使用。
第三种:功夫家。脚踢能力高的职业。只穿功夫裤(典型的中国式武术家)。对脚踢能力有加成(加20),拳击和投技威力下降(各减10)。喜欢脚踢的可以使用。
第四种:柔道家。投技能力高的职业。一身柔道服。对投技有加成(加20),拳击和脚踢下降(各减10)。喜欢投技的可以使用。
第五种:BOSS。对能力强化不详。外形上类似于功夫家。感觉对各个能力都有加成。或者只是因为老虎本身能力已经够BT了。可遇而不可求。别妄想创造出该职业。
合体技:只有在故事模式才能使用,靠近自己的队友,然后会出合体动作,此时只要在正确的时机按下A键,就能使出合体技,合体技威力很不错。各种职业的合体属性不同。格斗家为冰属性合体。拳击家为电属性合体。功夫家为风属性合体。柔道家为火属性合体。老虎则是超级NB的金钟罩。一般来说是冰克电,电克风,风克火,火克冰,冰=风,雷=火,不过都不及金钟罩。合体技属性由合体时按下A键的角色的职业决定。比如格斗家和拳击家合体,格斗家按A键,则合体技为冰属性,如果是拳击家按A键,则合体技为电属性。另外,如果合体时机不对的话会变成投技(想当初有一次老虎犯傻太经典了,两只老虎准备合体,结果其中一只对另一只来了个投技,把我笑得不行了)……还有一种合体是投掷合体,首先要求其中一个人跳到另一个人头上,然后在合适的时机按下A键就可以将人物以强大的威力扔出去打击敌人。如果时机不对的话那么只是很普通的将人物扔出去,不带任何攻击效果。
关于如何和电脑使用合体技:在故事模式中大家是不是很纠结电脑不知道怎么来配合合体呢?其实我们是可以指挥电脑来和我们使用合体的。按住单发A键,注意必须是单发的,然后电脑受到指令后,就会自动过来并跳到你头上,然后在合适的时机按A就可以使出投掷合体。按住单发B键电脑就会主动过来和你使用属性合体,不过需要我们自己控制。我们也可以主动去找他们合体。但是投掷合体我就没成功过……属性合体倒是可以成功。
血量下面的那条就是合体槽,达到中央的橙色就可以发动合体,如果在白色就变成了对自己人使用投技……最下面一条是友好度,越高合体威力越好。初始友好度和血型有关。详细请看此表(力的血型虽然是?型,但是经过和各种血型的组合,得出的结论为力的血型所显示的实际效果为B型):
星座与合体技的关系:不同的星座之间组合决定了合体技的可控性。比如1P2P分别用国夫和力的时候,会发现他们合体的指针移动特别慢,从而特别容易使出合体。这里就不列举所有星座的组合了,12*12=144实在太多了,就举出最好的几个组合吧:白羊座+射手座、金牛座+射手座、金牛座+双鱼座、双子座+双子座、巨蟹座+天秤座、巨蟹座+双鱼座、狮子座+射手座、处女座+射手座、天秤座+山羊座、天蝎座+水瓶座。其实看合体是否可控还可以通过看服装颜色。红色是最好控制的。其它颜色就不多说了。
比赛规定:在热血格斗中,可不是只有干掉别人才是胜利的。这游戏有胜利规则,当达到规则时,也算是胜利的。规则一共有一下5种:
1.合体10次即算胜利:此规则只有在故事模式才有可能选择,对战模式没有合体。
2.中陷阱10次自动败北:中陷阱10次的话,直接算输,各种陷阱都是累加的,不需要中同一个陷阱10次。如果是故事模式,则是一队累积中陷阱10次,如果是对战模式则是单人中陷阱10次。以下3种状况就算是中陷阱:被发电厂的电碰到(如果是因为连带而被电则不算),被钉子刺到。有人会问,踩中地雷算不算陷阱。各种网站上给出这样的解释:地雷算是障碍之一,虽然不可能踩到10次,但也应该算是陷阱。这里我想告诉你们,你们这个想法错了。因为第3种中陷阱的方式可以证实这一点。第3种中陷阱的方式就是撞墙。如果撞墙超过10次也会被判定为中陷阱而被定为失败。所以,先让一个人去撞9次墙,然后再去踩地雷,结果是没有被判定为失败。因此可以排除地雷是陷阱。
3.连续10次相同投技即算胜利:对敌人使用投技,如果听到了特殊的音效,就算是激活了条件,只要再使出9次相同位置的投技,就算是自动胜利了。
4.50秒内无伤即算胜利:50秒内无伤即可。
5.无条件:也就是说一直打,直至分出真正的胜负。
最后一关难度会比较大,最怕他们合体,所以最好是2个人分开打胜算更高。
本人已经通关N次,你们呢,是不是也是大神了呢,赶快试试吧。
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