《忍者印记》做到了这一点,在其中我们可以看到横向二维透视和隐身暗杀之间的奇妙化学反应。
一般玩家进入游戏都会被提示选择合适的亮度,忍者印记也不例外。而我是按照自己过去的习惯选择默认的,结果在游戏开始的时候看不出什么是什么。
无论是过场动画还是游戏本身,《忍者印记》的艺术风格还是和《Shank》一样。但是完全“黑”了——真的黑了,一切都像是“粉红”被蘸了墨水一样(都快赶上地狱的边界了)。
这种黑暗不仅营造气氛,也为游戏增加了有趣的设定。比如房间外的情况一片模糊,玩家只能看到敌人留下的残影。“看得见”的声音成为游戏最重要的元素,敌人在黑暗的环境中变得听话。任何噪音都会引起他们的注意。
在通关的过程中,玩家还需要时刻将自己的角色隐藏在暗处,因为当暴露在光线下时,往往意味着死亡。就像那些以潜行为主题的游戏一样,主角根本不堪一击。
所以正面攻击绝对是最糟糕的选择。面对敌人,你可以勉强这样做,把敌人打倒在地,就地处决。而面对大量的敌人,这无异于自杀。尽管如此,游戏还是能给玩家杀戮的快感。
除了副业,还有非常详细的通关测评。玩家在游戏中的行为完全记录在通关评价的分数中。玩家需要计划如何除掉每一个敌人,才能获得更高的分数。而卷轴和支线的目标也是通关考核的关键。
《忍者印记》没怎么宣传。主要是靠之前作品的口碑赢得关注。谢天谢地,这个游戏真的值得那些关注它的玩家。
游戏过程中还是存在一些bug,比如错误的存档点会让游戏重新开始。而《忍者印记》完美的将隐身大作的精髓吸收到横版通关游戏中,对于很多玩家来说应该是一种全新的游戏体验。
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