似亚而非亚,近欧又异欧,斯拉夫人的祖先怎么也想不到,自己的后代们时至今日竟然被逼到了墙角边。或许只有当世界版图卷起来的时候,战斗民族才有机会位于世界的中心吧。三国志11四海清一MOD还真就把五大洲和四...

似亚而非亚,近欧又异欧,斯拉夫人的祖先怎么也想不到,自己的后代们时至今日竟然被逼到了墙角边。或许只有当世界版图卷起来的时候,战斗民族才有机会位于世界的中心吧。三国志11四海清一MOD还真就把五大洲和四大洋卷成了一个平面,让莫斯科成为了地球的新焦点。

为了简单易懂,我把世界各主要城市的位置都标了一下,四海清一MOD里的莫斯科处在全世界的包围之中。向西就是老对头英美,以及那个看似很猛实则专业骑墙的法兰西;向北是以中、日、韩为主的东亚地区;向东则是泰国、印度构成的南亚板块;向南就是中东和非洲各国。对于战棋游戏而言,“金角银边草肚皮”是亘古不变的定律,然而莫斯科貌似不会这么乖乖接受命运的安排。

游戏里的莫斯科是一座特产枪兵的城市,因为绝大部分的疆域都是冰原冻土,故而适宜开发经济作物的地皮仅仅只有15块。伏尔加河流域滋养了其中5块经济区,东欧平原那边又有5块经济区得到了乌拉尔山的庇佑,南部的据点伊斯特拉罕尽管远离莫斯科主城,却是一块不容有失的战略要地。

伊利可汗领衔的突厥,向西必经伊斯特拉罕;而苏莱曼大帝统治的土耳其,过了打耳班就能长驱直入。战斗民族在前期的主要对手就是这两家,想要保护南面的安全,伊斯特拉罕必须屯驻重兵并派遣精锐的将领来守护。因为一旦失去对伊斯特拉罕的掌控,莫斯科三分之一的GDP将蒸发!

相比起要同时防御两家的南部据点,北边据点圣彼得堡就显得岁月静好了,5块经济区能够比较安逸地开发,个人建议种粮食。芬兰方向是没有国家的,出了芬兰湾需要走老远才能抵达斯德哥尔摩,古斯塔夫二世也疲于过来家访。唯一需要稍微注意的就是驻扎在里加的腓特烈大帝,不过有了爱沙尼亚广袤林区的阻挡,德国人的进军同样是举步维艰。说句题外话,爱沙尼亚这个国家的森林覆盖率高达48%,这只“波罗的海小老虎”的自然环境着实令人羡慕啊!

彼得大帝麾下的人才库,战斗精英有苏沃洛夫、鲁缅采夫、库图佐夫等人,内政生产就得靠他自己和叶卡捷琳娜了。他们的开局科技点亮了重甲武士(四段戟兵)和纵深防御(建筑反击伤害增加),难所行军使得俄军在雪原上的机动力一骑绝尘。总体来看,彼得大帝在三国志11四海清一MOD的破局难度真的只有1颗星,人才阵容较为强势,地理上也是易守难攻。

难怪战斗民族总是喜欢把“乌拉”挂在嘴边,打仗冲锋乌拉乌拉,集会口号乌拉乌拉,乌拉尔山确实帮他们解决了太多的问题。汉唐明清一代天骄,无论谁在游戏中统一了东亚,也没办法直接翻越乌拉尔山找彼得大帝的麻烦,只能乖乖打下碎叶城绕道。冰原桎梏了西欧,乌拉尔山脉阻绝了东亚,纵然身处四战之地,于战斗民族又有何妨呢?