建筑很少,功能也很少,都是一些很基本的功能,简单到看到建筑名字你就能直接明白它是用来干什么的,所以我不废话,但是,如果你不是粉的话,只玩回合玩法就是杀星洗属性和技能的话,你不玩攻城玩法真的很缺材料---补天。但是要自己造补天,你就必须相辅相成的玩这个特别简陋的小沙盘SLG. 简单来说,兵越多采集资源的速度越快,采集负重量也越大。资源采集的越多你能造的补天越多。而建筑的等级又决定了他相对应的生产效率。
好了 ,生产功能、采集之类官方都有很明确的介绍了,下边我来介绍城战有关于战斗相关的情况,首先看到城外大的时候,你不要一脸懵逼,你首先需要弄明白自己的老巢是在哪里,地图上的选项都有什么功能。
下面再说一下具体战斗,通常来说,要,首先去侦察,打得过你就去打,否则你就窝着别惹事,当然,如果你很强,逮谁打谁就行。比如我现在出城周边走走看有什么可以采集战斗数据的目标,咦,附近发现一座小城,武,4级城堡。距离蛮近。
在他城堡上点击一下,选择侦查一下,侦查结果城内只有300毛毛兵,在他城堡上再点击一下,选择攻击,然后选择1-5名武将带满毛毛兵怼他一下。
人家兵太少,我采集不出来武将在战斗中的加成之类的数据啊,那就去搞个等级高的城堡,在群里看到了大佬魔王的坐标,走,咱用坐标定位功能直达他老巢看看去。
以上呢,都是攻城战斗,也就是攻打城市掠夺资源为目的的战斗。下面说一下,资源战,也就是偷袭他人资源采集部队的战斗。我在转转转地图,呕吼,看到一个10级城堡,诸葛烤鱼,嘿嘿,旁边还有个部队正在采集粮食,怼他。
最后关于战斗类型,需要简单说一下,由于帮战和暂未开放,目前的玩法也就是最基础的造几个兵攻打一下城堡而已,与比较成熟的SLG相比,赏金三国的攻城战就像个三月龄大小的胎儿,初具雏形而已。从今晚做测试的几次战斗战报来看,结果中有一个“伤兵”栏,后续可能会在建筑序列增加医院之类的可以容纳伤兵的建筑,或许也会采用COK的战斗类别来增加可玩度,守城士兵因为有医院的存在儿只是受伤不会直接减员,而资源战因为是在野外故而都是消灭对方士兵,通常无论在什么哪一个SLG游戏里,偷采集,都会被人愤恨,刚接触SLG的人被人打 铁定的暴,攻城无所谓,偷采集一向会被认为是要斩草除根超级拉仇恨的行为。就比如这个诸葛烤鱼,呵呵,好了,这家伙也蛮大度,知道我是为了写攻略以后就不生气了。
写到这里真的好迷茫,这个攻城战的玩法里边缺少的东西太多,让我很懵懂。这里边又没有科技,又没有武将统御和兵团战斗相关的将领技能等等的加成。。。。但是我刚才的几次战斗基本都是无损,而对方被团灭,所以,我的武将到底发挥了什么样的作用呢?不懂,但是目前来说简单的就以为是士兵数目多少的比拼好了,兵越多越厉害,简简单单的人术吧。
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