最终幻想14这款游戏想必许多玩家都游玩过吧,作为比较抢手的mmorpg游戏招引了许多小伙伴,在游戏中玩家需求和其他玩家一同组队打败各种强壮的boss,今日小编就给咱们介绍一下在最终幻想14中万魔殿零式...

最终幻想14这款游戏想必许多玩家都游玩过吧,作为比较抢手的mmorpg游戏招引了许多小伙伴,在游戏中玩家需求和其他玩家一同组队打败各种强壮的boss,今日小编就给咱们介绍一下在最终幻想14中万魔殿零式打法攻略,咱们一同来看看吧。

最终幻想14万魔殿零式打法攻略

P5S

第2次团辅主张拖延到Boss冲击完毕

四个斜点数字点主张标靠近场中一点

这是由于跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,假如标太外侧或许会来不及跑

八连跳是五层卡进展的第一个机制,能够考虑用无脑对穿

捕食后踩塔不开无敌的T能够补位

捕食后远近分摊留下绿圈,需求留意的是绿圈涣散后中心有个小缝隙,人群站背面的时分是能够留原地不走的(子言视频22:36),有必要要走的只要当时MT

捕食后毒液风暴是第二个卡进展的机制,最终的分摊初见很简略忘。完毕后由于要踩塔,减员太多根本等于团灭

打惯了game8的玩家要留意,子言姐姐的涣散站位略有差异

P6S

麻将怎样打都差不多,即使是打左前右前的细微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的

千星苦痛迸发的问题在于不符合直觉,固定队假如发现有笨笨反响不过来,主张换成四角

苦痛迸发关于六层来说是较简略的机制,不主张在这里糟蹋太多时刻

千星寄生之舞不错

我个人是比较引荐单格两组分摊的,实践拓荒中固定队能够只由一个人喊去哪个格子,肯定不会跑错

而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感欠好的玩家或许会有点费事

恶病质1

被窝八方恶病质1和千星是相同的,可是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)

恶病质1中20秒buff玩家最好用一下工作减伤,不然拓荒阶段法系有或许暴毙

正常来说仅有需求留意的是20秒玩家和8秒玩家的交代问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人

T死刑处理主张

长死刑,可分摊,下称分摊

短死刑,需求换T,下称换T

1. 固定分摊,MT无敌

2. 固定换T

3. 随机,假如分摊,ST无敌,后续惯例处理;假如换T,正常换T

4. 随机,假如分摊,ST无敌还在,ST无敌,不然正常处理;假如换T,正常换T

5. 假如分摊,MT无敌

6. 也便是暴烈前最终一次,正常处理

拓荒中假如T不熟悉死刑轴来不及开减伤,主张优先开减伤,掉一个GCD就掉了

每次死刑后固定接疼痛AOE

长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了

恶病质2

不主张默许LB处理

这首要是由于实践拓荒中,很简略恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了

而实践上这个机制真的也不难,所以主张仍是花时刻看一下正攻打法

P7S

优化后简直无难度的副本

开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手

主张团辅不拖延

假如拖延,6分钟的团辅拖延到上天之后开,之后顺延

不论打哪套攻略,涣散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中心基准

按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊涣散,涣散是按北基准涣散

而后续雷线涣散是按中心基准

左右击溃能够稍向下一些,以免吃到地火损伤

第2次冰风中心有两次大AOE,留意团结在奶妈周围或血满再走

1:提早找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线穿插斜拉

不理解穿插斜拉的能够看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友

运动会2:留意找到特别蛋的台子,以此为12点固定站位,T留意去没被鸟冲的过道开无敌

运动会3:从台子上的特别蛋动身沿着特别蛋画一条线,假如轨道是顺时针,则牛顺时针拉线;假如轨道是逆时针,牛逆时针拉线

以苦茶子图示举例说明

最终幻想14万魔殿零式怎么打

三颗蛋轨道(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)

牛只或许打到同组鸟线,相互留意一下

拓荒阶段,牛线简略暴毙,主张想办法问队友关键减伤

P8S门神

一切攻略根本无差异

主张车轴第2次团辅拖延到龙凤回来之后,而蛇轴不拖延团辅

车1,涣散点名要个控制,优先确保在罩子内,践踏要个控制

蛇1,在稳的根底上去贪,总是害死队友会很伤士气

龙凤,DPS引导+涣散的状况下,D4或许会暴毙

四连火假如最终涣散,某些状况能够就近涣散,不去自己的方位

车2,运动会找一些视角做一些设想练习,第2次小击溃很简略忘

蛇2,主张最近方位打蛇然后换位,不引荐固定站位的打法

game8的分组法非常好

第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微留意

P8S本体

-5秒开铁壁,后续铁壁能够在AOE收效前敞开,15秒减伤在铁壁15秒时敞开,能掩盖到最终一次平A

一般是MT无敌吃开场涣散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃涣散死刑+后续两次平A,其他次序正常处理

需求留意的是,不论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的

按game8,假如开场第一个机制是涣散,ST很简略打不到boss,由于有人会站比较后

毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己

冰火是NGA脑死比较好,需求留意的是站位要严厉

1. 毒点名要尽或许贴紧12行中心站

2. 左右内侧的人能够向场中走一些

以利维亚桑视频截图为例

最终幻想14万魔殿零式怎么打

冰点名损伤半径大概是半个方格边长,也便是说只要不超越场所斑纹,就都是安全的

而让内侧的人向场中走一点,是为了削减左右引导到三个最远火点名的状况

3. 上下方向左边的那名玩家,能够横向走一些,确保引导到最远

最终幻想14万魔殿零式怎么打

game8运动会的首要长处

ABC从上到下天然有优先级,组成之后谁上谁下现已分好,不需求灵性

角圈首要长处

首要,不放圈的人假如在剩余的那个角,这套打法是没有任何优势的,默许评论的条件是不放圈的人在场中

安全区较大

这两套打法没有本质差异,会打一种,略微花一点时刻就会打第二种

二运火buff玩家会掉血,别彻底不论

不死鸟组成后记住奶满,不然会死

冲首周,个人比较引荐60迸发在二运拉线判守时开,这样暴烈前会多一轮完好的60迸发

万象需求一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上

一拳要控制

暴烈前T能够给D3D4减伤添加容错

每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只调查自己功能组即可

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