剑网三手游什么时候出?随着剑网三六周年发布会的圆满落幕,剑网三游戏的最新也一并发布了出来,不仅端游会有各种调整,而且剑网三全新手游口袋版也正式公布了!不少剑三的玩家都表示很期待,尤其是上班族,闲暇时候也可以玩玩剑网三口袋版。
这次发布会由制作人郭炜炜带来的一系列实机演示,完整的呈现了手游的独特画风和强化操作体验——这是一款业界少有的手风3D,同时继承了端游的世界观以及轻功、组队副本和场等核心玩法。郭炜炜与众媒体的现场访谈今日公布,你知道这款看似与众不同的手游做了多少细节还原吗?一起先睹为快!
剑网3口袋版宣传视频:
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1、扩展端游世界观,玩家可操作端游中掌门和其他宗师级高手,如李忘生、唐简、李复等。
李忘生惊现江湖
豌豆射手再度引发高潮
3、没有固定职业,但门派技能由各个NPC传承,如李忘生是气纯,招式极为飘逸;洛风是剑纯,万花的“豌豆射手”、七秀的“滚筒机”、天策战斗上马的任驰骋等都在手游中再现。
5、轻功完美还原,万花以笔绘鹰、七秀踏花飞跃,发布会现场首曝时全场玩家尖叫!
7、一个你从未见过,但绝对深度还原的稻香村诞生,熟知的场景、熟知的NPC在画卷中展开,并且NPC会朝着你点头致意。
以下为发布会后的访谈实录:
还原剑网3的玩法精髓 而不是整个端游的复制
1.在这次发布会剑网3口袋版有几个关键词,一个是 ,一个横板动作,跟剑网3有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?
答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。
在做手游版之前,我们做了好几个方向,或许大家觉得剑网3口袋版也应该跟端游一样,也做过端游的Demo。但我希望剑网3的手游首先是的,力求做到手机上尽可能的还原剑网3的玩法注意这里是玩法而不是直接照搬端游,也想用新的表现力来展现剑网3的江湖世界。
答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的与否,剑网3没有其他MMO手游的计划。
七秀起跳的瞬间
空中大轻功
手游是端游的延伸而不是替代
3.手游面对的是怎么样的群体
答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是剑网3口袋版面对的是手游市场本身的这个群体。
需要说的是,剑网3口袋版是我带领端游的原班人马研发的,我们知道我们玩家在意的点比如万花的豌豆射手、比如七秀能奶起来、比如那个很帅的李承恩骑马战斗,既然我们做出的手游是能让剑网3用户尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?
树梢也是能站着的
4.很多其他MMO手游或者说西山居自己的手游都希望导入剑网3的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?
答:并不是,剑网3这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢剑网3,但我们也经常听过一句话,玩了剑网3就没办法玩别的。
熟知的NPC点头示意
因为剑网3已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素比如工作更忙了,有了自己的家庭没有办法在电脑前玩剑网3。但手游版不一样,他更喜欢的剑网3自己本身的文化让用户可以在手游上重拾这段回忆,所以说我觉得剑网3手游是剑网3的延伸而不是一个简单的替代。
5.你是否认为剑网3的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?
答:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是剑网3的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨剑网3端游中的人物刚入稻香村的年代。
关于第一个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。
希望剑网3口袋版继承端游的长生命力
6.很多手游都是一波流,剑网3在保证生命力上有什么创新。
答:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把剑网3口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。剑网3端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。
7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。
答:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把剑网3端游本身扩展成多端。受手机操作局限影响,大家都知道剑网3本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。
稻香村
8.口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。
要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用剑网3的武功体系去诠释的世界
10.介绍下PVP拼数值?打榜?
做对大众用户友好的手游
11.剑网3手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?
答:其实我并没有思考剑网3手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是以剑网3多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的局限。
12.是对普通用户玩家友好的问题吗。
答:是的。
答:超级好的问题,手游确实难解决这个问题,不过最近有2个手游在上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像,只有打榜的时候才需要对方。
14.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?
答:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的剑侠情缘手游,一部是今天的剑网3口袋版,另一部还尚未曝光。
打击感超强 未来还可能上PSV
不是老玩家不知道这个娃娃有多重要
15.剑网3口袋版是游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是手游的趋势。那么剑网3手游打击感和操作性相比其他同类游戏有什么突破
答:打击感和操作性是两个问题。
第一个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。
第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多
触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。
既然这款手游在发布会已经给出消息,相信不久就会推出,大家敬请期待!
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