在现在大版本中,炉石传说还存在着这样一种卡组,和哪种卡组都有一战之力,在特殊环境下还特别的强,这个卡组就是推荐的卡组狂野战吼萨,下面就来看一看狂野战吼萨卡组的构筑和思路要点。 卡组构筑 # 狂野战...

在现在大版本中,炉石传说还存在着这样一种卡组,和哪种卡组都有一战之力,在特殊环境下还特别的强,这个卡组就是推荐的卡组狂野战吼萨,下面就来看一看狂野战吼萨卡组的构筑和思路要点。

卡组构筑

# 狂野战吼萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:狂野模式

# 2x (1) 异变

# 2x (2) 大漩涡传送门

# 2x (2) 衰变

# 1x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 蛇发女妖佐拉

# 2x (3) 视界术

# 2x (3) 青蛙之灵

# 2x (4) 夺尸者

# 2x (4) 妖术

# 2x (5) 哈加莎的阴谋

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 洛欧塞布

# 2x (5) 火山喷发

# 1x (5) 老式治疗机器人

# 2x (5) 魅影歹徒

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 1x (8) 活动喷泉

# 1x (8) 耶比托·乔巴斯

# 1x (8) 风领主奥拉基尔

# 1x (9) 沙德沃克

这个后期模型非常强大,其中包括沙导一变五(魅影歹徒),回八血(老司机),对方法力消耗加五(塞布),圣盾吸血嘲讽(夺尸),以及回手(沼泽游荡者,佐拉)。这个模型在每个回合都能发挥出色的效果。然而,需要注意的是,这只是一个理想的模型,实际上很难达到这样的完美状态。不过,这并不意味着你必须完美地组建这个模型才能取得成功。战吼萨的回手并不是稳定的,特别是当你已经打出了两张魅影和两张回手时,沙导的回手率为五分之六。而最低限度的情况是一张魅影和一张回手,此时回手率为50%。换句话说,你还有16%的概率无法回手。这个模型有一些明显的缺点,但你并不需要集齐所有的OTK组件。当沙导出场时,你并不需要手中有其他组件,只要你已经打出了这些组件,比如在场面劣势时,即使你只打出了一张魅影和一张佐拉,你也可以冒险一试,成功的概率为50%。回到回手率的问题,首先,如果场上已经有沙导,下个回合再出手的话,回手是100%稳定的。其次,我们需要引入下一个核心卡片。2023炉石最新战吼萨卡组推荐(战吼萨卡组怎么构筑)

这张卡片可以说是战吼萨的利器,它只需花费1费用就能产生许多令人难以置信的效果,并且顺带完成了另一个重要任务——过牌。在OTK卡组中,过牌是非常关键的。有了这张卡片,你可以抽到1费的回手,这样在十费时,你就能稳定地使用沙导(9费)和回手(1费)。甚至,如果你已经打出了乔巴,但手中没有回手,你也可以直接使用沙导,这样沙导也很有可能帮你抽到1费的回手。后期阶段差不多了,现在让我们来介绍另一张核心卡片,它能帮助你完成过牌、解场、返场以及压缩牌库等多种功能。首先,让我们来看看这套法术传输链的组成。

硬币(0)→异变(1)→衰变/大漩涡(2)→视界术(3)→呱(4)→阴谋/火山(5)

大部分对局中,蛙灵是战吼萨的关键角色,几乎必须保留在手中,可以说是前期的核心之一。举个例子,如果你后手有三费的蛙灵,再用四费的硬币施放一张二费法术,比如视界术,你就能过掉四张牌并且获得一张减费的视界术牌。在这个过程中,你不仅能解场(通过使用衰变或大漩涡等法术),还能压缩牌库,这对于OTK卡组来说非常重要。蛙灵能帮助你找到你需要的牌,比如你需要呱(指的是某张卡的名称)或者五费的解牌,它都能帮助你实现。在实际使用中,如果你的场面还比较稳定,可以尽量利用蛙灵来压缩牌库,这样能更好地掌控局势。

说一下其他卡的应用

异变:这张卡的最佳拍档当然是和魅影歹徒民工二连,当然他们不是绑定的,我的异变更多的是配合蛙灵用来过牌。

沼泽游荡者:这张牌三费摸到了我一般都直接出,用来苟活和给对手一点点的场面压力。有场面可以回手魅影,三个44的魅影歹徒还是会给对面压力。

佐拉:同沼泽,根据场面选择回手的牌,比如快攻可以回手老司机,这样沙导可以回16血。回塞布的话,沙导出场对面基本就解不了。活动喷泉:不仅仅是给夺尸提供buff,本身也是制裁快攻卡组的利器。

具体各职业的对局

骑士:只有奇数骑,我没碰到过其他类型的骑士。奇数骑这种快攻卡组,我从大劣势打到均势,最后已经感觉是优势了。开始一定要留五费的解,有多少留多少,蛙灵,衰变都要留。五费清一波后,快攻卡组返场就比较乏力了,奇数骑还算快的,但我们有四张五费解,还有衰变大漩涡等解牌,衰变可以克制永不屈服。后期老司机,喷泉,魅影异变,对面就走远了。

萨满:偶数萨和鱼人萨比例64开。二者基本等同于奇数骑打法,清场。清场注意把握时机,根据自己手里的解和对面手里的牌数选择贪还是不贪。其中偶数萨返场慢所以赢面更大,衰变留给477,图腾师。鱼人萨比较容易胡,算劣势,勉强五五开吧。内战只碰到一把,我不喜欢内战。

德鲁伊:快攻德,同上,返场弱,是优势,其中衰变对快攻德杀伤力很强。青玉德的后期比不过我们,但青玉德也是套中期卡组,要小心中期各种分叉路口斩杀,有的还带了咆哮。剧毒之种可以在塞布下场之后强行解一波,对青玉德是小优。

猎人:机械猎见对快攻打法,衰变对机械猎杀伤力也很大,优势。九命猎只要别巴内斯拖11再拖1010并且你手里还没有呱,都有的打,呱或者衰变女王,注意放狗,优势。法术猎要留个阴谋给祖尔金一波,算均势,法术猎很稀少。

战士:都是无限战,我们好歹是otk,算优势。场面压力不大,有key牌尽早出了,不用故意等combo。战士对你的赢点就是各种拉你的key牌(只有沙导不能拉),还有就是爆牌鱼爆死你,后者他不容易做到。

法师:默认奇迹法,打脸法也不好打。奇迹法是唯一起手不用留蛙灵的卡组,全力找塞布和646,塞布裸上,奇迹法解不掉 ,然后最好回手再上,最后沙导再来一波。646别说没用,越早上越好,用了之后奇迹法就不会再来一波奇迹了。做到以上这些再配合奇迹法有点卡手,就能赢了。当然最后对面再来一个瓦格斯开俩门什么的,也没办法,对阵奇迹法体验真不太好,不过胜率也不算难看,一半一半。打脸法要拖字决,尽量奶自己,也是均势。

牧师:只有各种宗的大哥牧,优势。现在天梯大哥牧很少了,多点的话上传说会容易不少。要点是一定要呱大哥牧的第一个大怪,哪怕是他巴内斯招出的11,这会至少会卡他两三轮,甚至卡到吐血。衰变瓦格斯奇利亚斯。后期如果你有点卡手还没形成战吼模型,可以选择性放生对面949这种攻击力低的或者大螺丝这种不稳定的。

术士:麻将术他胡你没办法,他不胡你优势比较大,他胡的可能性毕竟还是小些的,麻将术也不多了。主力快乐术,类似战士,场面压力不大,key牌尽量出,要防一手亵渎变节,后期别随便摇图腾。然后就看他能不能在模型形成之前搞掉你的沙导了,优势。

盗贼:只有奇数贼,劣势。打法同快攻,贼的解场加返场非常频繁,要拿到足够的解。