桃李春风一杯酒,江湖无限再出发。
前段时间,我的一位朋友在群里分享了几个经典的《剑网3》情感故事帖子。写作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解游戏本身就能够在时间不长的阅读中感受到情绪的波动,代入到故事中,产生共情。
当然,由于载体是百度贴吧,这些帖子大量使用了成文时流行的网络用语——你会感受到人们在互联网上的语言习惯在这七八年间发生了翻天覆地的变化;而从另一个角度来说,这个有温度的江湖,已经陪伴人们很久很久了。
自2009年上线以来,《剑网3》已经运营了将近13年,目前依然拥有数量庞大的拥趸。相比于其他国产武侠题材游戏,MMORPG的性质让它拥有了更多的在线游玩维度和用户粘性;而这也为它带来了活跃的玩家社群。反过来,如若将它与市面其他上长期运营的MMORPG相比,《剑网3》又因其独特的题材深受热爱武侠古风的玩家喜爱,在中国市场坚守住了自己的那片江湖。
事实上,MMORPG这一品类的游戏在如今的大环境下可能已经不再属于所谓“主流”:当代人寻求碎片化的游戏时间,手机正在成为许多人进行游戏的主要载体;而MMO需要投入大量时间养成角色、经营社交关系的特点几乎是反其道而行之的。但不可否认的是,这种游戏类型依然具有一定的生命力。
谈到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升装备是最基本的构成部分。除此之外,以几款运营时间最久的游戏来分析的话,有的游戏将重心放在了逐步更新的主线剧情和丰富的休闲内容上,许多玩家比起把时间花在战斗,更倾向于加入到RP和社交中去;另一些则偏向于探索更高难度的PvE内容,设法将游戏时间碎片化,迎合当代玩家的需求。
而《剑网3》走出了一条自己的道路。游戏在更倾向于PvP的同时,与时俱进地增加了许多新的玩法——比如,在2019年,游戏加入了吃鸡玩法“龙门绝境”,每天只开6小时,大受欢迎;后来,游戏又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至为此推出了配套手游。随着玩家兴趣点的变化,《剑网3》不断完善自我,在玩法上推陈出新。
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“改变”,就是《剑网3》走过十三年的关键词。每一年,游戏都在进行改革和创新,不断地做加法——玩家们也拥有了越来越多的游戏维度,玩法多样性逐步提高。
当然,做加法自然也有弊端。一方面,传统MMO中遗留的一些复杂系统已经对当下的游戏内容产生了影响;另一方面,随着不同玩法的推出,获取相应的奖励所需货币的种类也越来越多,玩家想要获得全部的奖励,所需的时间也成倍增长。
在这样的前提下,《剑网3》开始为玩家“减负”。在4月28日推出的新资料片《江湖无限》中,除了正常推出的新剧情、新副本,《剑网3》也进行了新一轮的改革。
首先,游戏将把原有的几种代币系统重新整合。之前的两种PVP代币“名剑币”和“威望值”将被统一合并为新代币“威名点”;非中立阵营的玩家名剑大会(竞技场)获胜后还可以获得自己所属阵营的“战阶积分”。此外,PVE代币也进行了合并。之前的“江湖贡献值”和“侠义值”整合为全新代币“侠行点”。
合并后的代币可以用于兑换对应内容的全部奖励——此后,无论是PvP玩家还是PvE玩家,都可以选择自己跟喜爱的游戏内容投入相应的时间,获取同样的毕业装备和物资了。在这种改革下,玩家不必为了不同货币对于的奖励“疲于奔命”,而是可以把精力花在最有兴趣的部分——当角色的提升不再被舒服,玩法的选择也变得更加自由。
另一项改革则着眼于“精炼系统”。此前,精炼系统和装备绑定的,玩家的每件装备都要分别精炼、镶嵌——对于许多同时参与到多种游戏内容中的玩家来说,一个赛季用于强化装备的支出其实是不低的。在许多玩家看来,这一系统在每个赛季都会对自己造成一些额外的负担;而相对重复的强化形式也似乎不太能够满足当代玩家的游戏体验。
在新资料片中,精炼系统将与装备栏绑定。这意味着玩家在一个赛季内只需进行一次这样的操作,就可以适用于更换的所有装备——这项改动不但造福了双修玩家,也让大家在版本初期提升装备的时候不再对精炼的支出束手束脚。
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另外,电信、双线大区之间无法竞技匹配的历史遗留问题也将得到解决。这项有年代感的壁垒被推倒,长年以来被分区隔断的侠客们终于能够在匹配系统中同场竞技,江湖以另一种方式被扩展和延伸。
通过这样的改革和优化,《剑网3》希望玩家能够“不受限制地游玩自己喜欢的玩法”,而不用在完成各项游戏任务时疲于奔命、左支右绌。就和之前提到的一样,《剑网3》拥有无比丰富的游戏玩法和充实的游戏内容;而MMORPG的本质在于角色的提升,若是要穷尽角色成长的上限,玩家此前可能需要在自己并不感兴趣的玩法上投入大量的时间。
在改革后,这种困境已经一去不返了。《剑网3》通过这样的方式为玩家“减负”,让人们通过自己最感兴趣的方式让角色“毕业”,从根本上优化了玩家的游戏体验。侠客们在新资料片里“轻装上阵”——也许这就是“江湖无限”的真正含义。
当然,除了在游戏世界中“减负”,《剑网3》在新资料片中也致力于为硬件减负。游戏针对笔记本电脑进行了新一轮的优化,根据官方的说法,在CPU、显存占用降低的基础上,游戏的平均帧率得到了显著提高。
桃李春风一杯酒,江湖无限再出发。不知不觉,《剑网3》和它的江湖陪伴了玩家13年。从金戈铁马到花前月下,这款长寿的武侠MMO和它的参与者们在在漫长的光阴中创造了无数动人的故事。而在资料片正式公测的今天,《剑网3》还上线了与中青报合作的、向当代青年侠士们致敬的共创视频,以此揭开了这个江湖的全新篇章。
在这个万象更新的春天,少侠们脚步更为轻松稳健地迈入了新一天的清晨。而属于《剑网3》的江湖,还远未完结。
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