前言:在英雄联盟里,物理穿透和法术穿透一直是备受大家关注的难题,因为按传统设计理念分析,任何一名英雄的防御值都具备“双减”效应,即固定值与百分比值。 在坦克英雄防御值达到某个阶段时,属性面板的攻击力...

前言:在英雄联盟里,物理穿透和法术穿透一直是备受大家关注的难题,因为按传统设计理念分析,任何一名英雄的防御值都具备“双减”效应,即固定值与百分比值。

在坦克英雄防御值达到某个阶段时,属性面板的攻击力峰值是无法获得全额收益的,所以这里就需要依靠穿透来降低防御减免,以此提高攻击收益。

今天憨憨君给大家科普一下穿透的机制,针对部分魔抗收益较高的英雄,我们该如何利用法穿来提升装备的伤害最大化?

文章导读:

一:破防属性的概念

二:法穿优先级

三:法术穿透伤害计算

四:法穿装备的正确选取

五:个人总结

破防属性的概念

首先,所有英雄的防御力为固定面板值,收益参考只会来源于符文、装备,但像墨菲特、龙龟这种依靠技能百分比提升的英雄,它们可以将技能与装备完美衔接,也就是固定值与百分比值融合,导致最终判定的防御值为最大值。

lol法术穿透是什么怎么计算(计算公式和穿透装备介绍)

相反,若想削减这类防御属性的峰值,我们必须熟悉联盟的两种机制,一种为Penetration穿透值,另一种为Reduction削减值。

8种破防名词:

百分比护甲削减;固定护甲值削减;百分比魔抗削减;固定值魔抗削减;百分比护甲穿透;固定值护甲穿透;百分比魔抗穿透;固定值魔抗穿透。

削减与穿透的定义

削减和穿透的降防机制大同小异,但需要注意一点,护甲与魔抗削减可以将防御英雄的防御值降为负数,而穿透就算达到峰值,也不能将目标防御值变为负数,这就本质的区别。

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其次,削减与穿透的计算公式也比较直接,举个例子,若敌方英雄有50点护甲,锯齿短匕(+10穿甲),那么敌方英雄的实际护甲只有40点;若护甲穿透为25%,那么敌方英雄的实际护甲只有25点。

这里需要注意一点,若削减与穿透装备同时存在,削减的计算优先级是要大于百分比穿透的。

削减与穿甲计算公式

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当破防装备共存时,系统会自动产生一个计算优先级公式,即百分比护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗穿透>百分比护甲/魔抗穿透。

举个例子,若己方英雄有15%魔抗削减、30点魔抗固定值削减、10点固定值魔抗穿透、10%魔抗穿透,目标英雄有100点魔抗。

遵循优先级公式计算得出:

第一次破防公式为100-(100*0.15)=85点(百分比削减)

第二次破防为85-30=55点(固定值削减)

第三次破防为55-10=45点(固定值穿透)

第四次破防为45-(45*10%)=40.5(百分比穿透)

伤害减免计算公式:

魔抗/魔抗+100=法伤减免

物抗+魔抗=防御值

也就是说敌方英雄实际魔抗只有40.5点,结合伤害减免公式计算为40.5/40.5+100=28.8%。

所以明白这个机制后,实战中我们需要对穿透装备的选取做一定的衡量。

法穿优先级

所谓理论与实践需要兼容,所以我们还需了解法穿的优先级判定机制。

法穿机制优先级

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法术穿透可以分解为技能穿透、符文与装备穿透。这里指深渊大嘴的【腐蚀唾液】(20%护甲/魔抗),猛然冲击(6点法术穿透)、法师之靴、虚空之杖、莫雷洛秘典。

参照第一节内容所述,我们可以将优先级整理排序如下:

英雄降魔抗技能>百分比法术穿透>固定法术穿透

也就是说系统在计算法术减免时,会取决这些因素的触发顺序来判定法术伤害的最终值。

那么如何通过穿透来计算装备的实际伤害呢?

法术穿透伤害计算

虚空之杖—40%法术穿透

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X=百分比穿透

100*(1-X)/【100*(1-x)+100】=实际伤害

以虚空之杖举例,套入公式得出:100*(1-40%)/【100*(1-40%)+100】=37.5%,最终提升伤害为50%-37.5%=12.5%,也就是说这件装备能为使用者提升12.5%的最终伤害。

莫雷洛秘典—15点法术穿透

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X=固定值穿透

100-X/【100-x+100】=实际伤害

以莫雷洛秘典举例,套入公式得出:100-15/【100-15+100】=46%,最终提升伤害为50%-46%=4%,很明显,单从法穿收益上看,鬼书的性价比明显低于虚空之杖,但这并不代表鬼书没有可用之地,最后我会举例说明。

虚空之杖+莫雷洛秘典=15+40%法术穿透

固定值与百分比计算公式套用第一点,以100点魔抗为例,实际伤害为【100*(1-40%)-15】/【100*(1-40%)-15+100】=31%,所以最终提升伤害为50%-31%=19%。

但需要注意一点,减伤比例与提升伤害比例不一定呈正比,需要考虑到不同技能机制带来的减益与增益判定。

法穿装备的正确选取

由于许多装备都具备“唯一被动”机制,所以针对出装需要做考虑,那么究竟什么时候该出固定法穿,什么时候又该出百分比法穿呢?

我们做个反推,以中单常见的出装类型举例,即法穿鞋+莫雷洛秘典,这两件装备的法术穿透为33点。套入伤害公式反推出魔抗标准值,即X-33=X(1-40%),X=82.5。

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也就是说,当敌方英雄魔抗为82.5时,法穿鞋+莫雷洛秘典的法穿收益直接等于虚空之杖的40%法术穿透收益。虽然金币1100+3000>2650,但论属性,前两者的收益明显大于后者。由此我们又可以总结出一条定律:

1:当目标魔抗小于82.5,法穿鞋+鬼书的收益大于虚空之杖。

2:当目标魔抗大于82.5,法穿鞋+鬼书的收益小于虚空之杖。

如何提升法术装备收益最大化?

解答这个问题时,我们需要明白法术的极限伤害并不单单取决法强的面板数值,而是需要结合各项属性(减免、穿透、额外伤害等)来搭配出最稳定即收益最全面的数值。

举个例子,法穿鞋+虚空之杖+莫雷洛秘典+死亡之帽的实践作用会大于卢登+女妖+推推棒+沙漏+巫妖+冰杖吗?

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​毕竟法术伤害只能体现英雄的输出值,而玩家能否完成击杀又需要各种增益机制的催化与扶持,所以出装尽可能选择一些附带额外增益的属性要比单法强装备的收益来得更快。

比如说敌方英雄魔抗在大于82.5时,此时法穿鞋+虚空之杖+莫雷洛秘典+死亡之帽的收益是最高的,但这里法术穿透的目的不是提升伤害,而是降低法术减免,英雄参考发条、妖姬,对位英雄参考加里奥。

若敌方魔抗小于82.5时,我们可以选择法穿鞋(CD鞋)+推推棒+沙漏+女妖+冰杖来提升击杀率,通过其他属性来弥补法穿,这样击杀率与生存率反而更高。

所以,每一种装备的属性都需要灵活运用,全额法穿只能针对部分英雄使用,不能一概而论。

个人总结

关于法术穿透的解析差不多就这么多,其实物穿也同理,只是运用的方式不同。

在高端局里,憨憨君发现其实技术并不是唯一的衡量标准,更多而是装备、玩法体系的衬托。