从90年底初起,武侠游戏至今已有接近30年的进化轨迹,从智冠版《笑傲江湖》起,厂商一直试图还原真实的武侠氛围,但碍于技术和创作理念,在很长一段时间,武侠游戏玩法只能流于俗套,始终未能完美塑造出最真实的武侠感。
直到2013年,网游《笑傲江湖OL》腾空问世,凭借着大胆出格的战斗系统,迅速红遍武侠游戏界,那一度被无数厂商判断为“无意义的累赘细节”,却成了《笑傲江湖》捅破“真实江湖”那层纸的关键!
在《笑傲江湖OL》刚上线的那个年代,大多数武侠游戏(包括网游和单机)还是沿用传统MMORPG式战斗,甚至有部分还是回合制战斗,基本上PK的胜败关键全赖于各种数值因素,这种形式虽然易于上手,但缺乏那种生死悬于一线的刺激感和临场感,而想要还原这种氛围属实不易,而《笑傲江湖OL》首创四系克制战斗方式,为日后很多武侠游戏风格树立了一套全新法则。
所谓四系克制战斗方式,就是将门派技能分为点穴、抓取、受身、格挡四大系,每次攻击对手时,都会附带以上状态,这四大*之间互相克制,玩家每次出手,都要在刀来剑往的咫尺之间,预判对手的出招,从而打出相克的动作,比如你出了当身技能,但是对方刚好使用了点穴破开了当身,你就会被打入点穴状态,这时候对面往往可以蓄力大招一套将你带走。
很多时候,先手为王的定律在《笑傲江湖OL》并不适用,在最恰当的时机出手,争胜于瞬间,才是这款游戏的永恒法则!
《笑傲江湖OL》作为一款上线接近10年的游戏,至今人气丝毫不减,在武侠网游界有着举足轻重的分量,离不开游戏独特创新的战斗体系。这套战斗模式即便放到今天,也依旧显得十分前卫,后来笔者还看到有很多借鉴之作,只要是资深的《笑傲江湖OL》粉丝,一眼就能看得出来。
而在5月11日开启限量测试的端游《笑傲江湖》高清服不仅延续这一经典战斗方式,并在原有基础上进行了优化。新增的经脉玩法、技能修炼、门派内功,改变了以往的战术和技能组合,使得本来已经足够硬核的玩法套路进一步迈入新的境地。
此外,官方还对游戏中一些获取困难的装备进行了重新规划,使得玩家在变强的道路上可以少走点弯路,把打装备的功夫多投资在操作技术上,完美体现出游戏重视操作性,以技术取胜的一面。
与此同时,端游《笑傲江湖》高清服画面品质方面进行了有史以来最大规模的革新。经过高清化处理后,无论人物建模、技能特效、场景细腻度都呈现出了次世代游戏的水准。
升级后的场景不仅让PK党惊喜万分,更是让风景党狂喜,天气和季节系统的加入,使得游戏中的时间线还原真实的春夏秋冬,冬天可以去华山看雪景,多雨水季节则可以去看湖面泛起的涟漪,或者是直接乘船在湖中游玩,而且水面采用的还是动态实时水,看上去十分逼真!
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