关于莫伊莱精灵的分析:属性:轮回在今年之前,轮回属性一直是天启帝君独有的特性,然而,由于帝君超越常规的强度,这个属性一直被限制,没有得到充分的展现。然而,莫伊莱精灵的引入为我们展示了轮回属性新的潜力和可能性。
打击面:对足足10个属性拥有4倍克制,尽管不是所有属性都是热门属性,但是依旧让轮回系成为了最强力的单属性之一,其中对天尊的四倍克制能显著看出来这个属性的强力。
被打击面:被4个属性四倍克制,不过目前来看这四个属性虽然都有各自的代表精灵但是都属于巅峰不常见的冷门,总的来看其防守面的优异之处就是不被热门属性高倍。
种族值:720总和
目前来看还比较拉跨,但是根据经验来看,720的主打精灵绝大部分后续都有进阶,更别说这是第二个轮回系精灵了,而且从永夜纪年的表述来看,这只精灵未来大概率会在六界复活,界神齐聚的时候进阶。
魂印:莱
目前这个魂印还很简陋,是一种增益加干扰的魂印,这个魂印的机制设计的较为独特,双方技能命中后都会触发命运之轮效果,随机获得增益/干扰效果,有点类似六界秘法和艾里克,随机性太强了,目前用处不大。
第一条:我方技能命中触发命运之轮:随机三项属性强化,获得200盾和罩,随机回复200-400体力。这三项增益三选一,这效果基本就中间的盾和罩挺不错的,但是实际应用上还是欠缺,毕竟仅靠这点随机增益还是不太够用。
第二条:对方技能命中触发命运之轮:随机三项属性弱化,进入失神状态,随机受到200-400固伤。与第一条对应的负面效果三选一,这三条也都不是什么太高端的效果,能给对手带来的干扰效果有限。
技能组
命运永轮回(第五技能)断回合绑定了对手下回合先制-2的效果,这个效果明显较为拉跨,用处并不大;
对手处于能力提升状态概率失明,失明本来也就是一个软控,这还是个概率效果,都不如之间加入个消强失明;对手弱化状态增伤50%,明显配合魂印使用的技能,如果是对手强化状态触发就能用于PVE了,可惜并不是。
时运轨迹(先三)这个先三绑定的回合效果太多了,很容易被断回合,首先绑定的吸强化暴击就是一个较为鸡肋的效果,很容易被断回合,其次绑定的免控虽然可以有效先手开弹控,但是先三的效果带来的收益并不多。
天道枷锁(防御技能)绑定两回合封属还算不错,但是这个封属绑定在这里不刷速是没法及时封属的,而且除去封属外绑定的其他效果收益过低,没办法做到一键成型,这就导致了这个技能非常鸡肋。
殊途同归(强化)这个强化也是较为普通的那种强化,唯一好处就是强化弹控绑定于一体,集成性还算可以,但是效果过少也是硬伤,只有强化+弹控+回血这一套组合。
机缘瞬息变(大招)偷取对手2项属性以及所有技能PP值一点,这个效果只能说是凑合用,基本没有太多联动能力,只能期望后续进阶能够加强下技能了。
一旦进阶就有机会翻身,毕竟属性的优势在哪里摆着,而且入手也比较良心。平民玩家不怎么肝一天也能弄36个道具,十天即可获得。建议目前不换三件套,等进阶。
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