所有职业的超级属性加点都有所不同。
今天我想跟大家详细解释一下,如何合理地分配技能中的超级属性点。很多人向我询问如何直接添加超级属性点,这篇文章将为大家解答疑惑。
首先,要优先考虑加领主攻击属性。因为在打boss时,我们需要先超越其他属性。
接下来,第二个超级属性点的选择因人而异。这取决于你身上装备的属性。如果你的装备都是双力量磁坠,只有头盔是单力量磁坠,建议选择主属性。因为超级属性点是按照装备属性的百分比计算的。
如果你的装备都是双磁条,比如双命结、双治理伤运气,建议选择主属性,因为收益更高。
对于部分职业来说,第三个超级属性点的选择也有争议。例如黑骑士,第三个属性点应选择物理攻击力,而不是暴击率。但是对于段数较高的职业,如刀、飞镖、飞神射、手、墨系等,则应该选择暴露率,因为他们的段数较高,触发暴击的概率不同于黑骑士。因为黑骑士的技能只有十一段,而墨悬一秒钟可以有三十段,选择暴击率和暴击伤害更为划算。
对于段数不高的职业,选择物理攻击力更划算。如果你的职业段数较高,则选择暴击率和暴击伤害,然后再补充攻击力。
接下来是常规的加点,每个职业加一点这个技能,加一点攻击时有一定几率触发技能伤害,即攻击时有5%的几率触发技能伤害,可以适当增加点数。
最后是物理伤害和魔法伤害。物理伤害和魔法伤害应该排在物理攻击和魔法攻击之后,但也很重要,可以适当增加点数。
例如,我的账号只点到了五级,暂时没有点物理伤害。我会先将其他属性点满,然后再考虑增加物理伤害。这些超级属性点的分配与你的实力和打boss有关。初石块金币是不返还的,不要浪费这些金币。这是所有职业的超级属性点规划。最后要注意的是,这些超级属性点可以通过装备的百分比潜能来提高。
首先是套装属性,如饰品套,可以增加全属性200和物理攻击力100。这些属性是通过装备属性和潜能百分比提高的。超级属性也可以通过装备属性和潜能百分比提高。宠物套的属性和潜能百分比也不能提高超级属性。属性和装备的加成均不受自身潜能百分比的影响,宝石系统中的属性也不例外。
关于生命值是否受装备百分比影响,我目前还不确定,需要等到八级更新后再做进一步了解。如果还有印象的话,因为生命树的属性加成并不算太多。
在本期视频中,我已经向大家介绍了超级属性和装备与自身属性的关系。本期视频到此结束,下期再见。
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