《炉石传说》标准模式海盗战,在新版本加入了新的海盗后的砍脸战变的强势了起来,增强的铺场能力,还有不俗的抢血能力!下面就和小编一起来看看卡组详情吧!
卡组思路
相比其他版本的海盗战,这套卡组更多偏中速。它依然具有侵略性,但绝大多数场合,我偏向利用随从特效给武器充能,控制场面,甚至直接造成伤害,从而取得游戏胜利.
对阵思路
对阵德鲁伊(13胜7负) 难度:简单
就克苏恩德来说,对阵是非常轻松的,在前期使用武器轻松的砍掉对面的喽喽的同时,做大自己的场面。当进入游戏中期对面大身材嘲讽随从上场时,你已经有足够的场面去应对它,并且别忘了你还有黑骑士。
对阵猎人(7胜0负) 难度:简单
我不清楚怎么去解析与猎人的对阵,因为天梯实在是太少了,并且不少的猎人玩家是为了测试卡组。但我坚信这是优势对决,注意清掉对面野兽,不要让驯兽师架起来,剩下的引刃而解了。
盗贼(22胜4负) 难度:简单
在与奇迹贼的对战中,唯一可能输就是没抓武器。尽管这样,你还是需要通过解掉对面前期生物,保护你的场面,尽早抢血。相比其它卡组,你应该打得更有侵略性。
其它像亡语贼,数量很少,他们节奏能力很强,还有像阿古斯这样的随从护脸(建立场面优势),不可掉以轻心。
牧师(11胜0负) 难度:简单
如果说猎人是样本少不太具有说服力,对阵牧师,如战绩所示,是最轻松的。你的武器可以在前期轻松砍掉对面随从,就算没有,你也可以通过仆从交换建立场面游戏。就算对面4费环能清掉你的场面,你还是可以直接走脸,取得游戏胜利。就我个人经历而言,几乎每场和牧师对决都是一边倒的局势。
对阵法师(7胜7负) 难度:中等
就冰法来讲,还是很简单的,前期很容易打出武器和随从的特效,有效的抢血,到游戏中后期冰法并不能兼顾你的武器和场面随从两边的伤害。
节奏法的话,稍微就难点脸。前期节奏法抢节奏能力非常厉害,还有像水元素和镜像这样的绊脚石。
对阵骑士(7胜8负) 难度:中等
快攻骑小菜一碟。
与恩佐斯骑(控场/奶骑)是非常糟糕的,如果前期可以躲过末日预言着和生平的清场,胜算稍微大点,不然你会发现进入游戏中后期,后劲不足。
对阵萨满(23胜18负) 难度:中等
总体来讲,我更愿意打快攻萨。因为我可以通过控场,嘲讽随从来取得场面优势,通过英雄技生存然后反击。在对阵中速萨时,像火元素,深渊魔物都是让人感到棘手的。其中有两个转折点,如果对面打出投火无面者,我通常情况是无视的,因为它毕竟牺牲了下回合的费用,最多它换掉我一两个低费的仆从;另外一点是,对打出狼魂,我们需要尽快的利用武器砍掉它(狼魂可以有效的保护萨满的场面)。
对阵术士(25胜18负) 难度:中等
总体来说,打动物园55开,通场游戏时间比较长。如果打得太过侵略,到头来会丢失场面,导致输掉比赛。此外还要当心对面从黑市商贩里面获得的血帆海盗。虽然你并不能主观地去阻止其发生,但你可以更有效地去利用你的武器,或是buff升级,或是解场。
在我冲天梯过程中并没有碰到太多的宇宙术,但我觉得压力不大,我们前期可以抢到足够的血,即使对面能准时6费打出雷诺,后续还是有一战之力。
对战战士(21胜24负) 难度:中等
天梯中战士形态很多,简而言之,我更愿意去对阵一些像带力凶暴猿猴,暴乱狂战士偏前中期的卡组,不愿意去面对像带怒袭,图哈特,双乱斗等偏后期控场卡组。有侵略性,但绝大多数场合,我偏向利用随从特效给武器充能,控制场面,甚至直接造成伤害,从而取得游戏胜利。
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