2.前期积累期:经过各种选择,终于来到了卡拉迪亚大陆。还没等我反应过来,我的好兄弟就冲了出来,说了很多话,大致意思是,两个兄弟的父母被杀了,还有我家的两个工具人……呸呸呸,我弟弟妹妹被抓了人贩子。目前的任务是招募一支队伍来营救我的弟弟妹妹。然后我可以选择在训练场练习,熟悉各种操作(这里的新手建议不要跳过)。
或者直接出发。我选择直接出发。出门前,我遇到了一位受伤的老兵。我们好心帮他治好伤,他把国王巡山用的龙旗碎片交给了我。从此我就成了名昭根宝(不好意思炫耀了)。当我们单独出来的时候,一定要注意躲避路上的强盗。当然,我们动作快,按理说没有问题。说到这里,我又得打断一下了。欢迎来到:
综合面板篇:
左下角分别是角色(C键)、物品(I键)、部队(P键)、任务(J键)、家族(L键)和王国(K键)。这里我就不详细说了;看看吧。知道。
右下角是地图栏。单击向上/向下箭头可展开/折叠地图栏。将鼠标放在图标上将显示详细信息。没有什么可以解释的了。这里的关键点是移动速度(详见移动速度)。文章)。
移速篇:
首先说明一下,这里所说的移动速度是指大地图上的移动速度。记住几个原则, 1、军队规模越大,基地移动速度越慢; 2、骑兵的移动速度高于步兵; 3.给步兵装备坐骑可以提高部队的移动速度; 3.坐骑和驮兽对移动速度影响很大; 4.部分技能对移动速度有加成效果; 5、部队超载对移动速度影响较大; 6、囚犯越多,移动速度越慢; 7.所处位置为森林、雪地、沙漠等地形,会降低移动速度; 8、夜间移动速度会降低; 9、战斗、攻城等战争行动后,移动速度会暂时降低。
这里我想再谈谈坐骑和驮兽的区别。输入库存。默认排列模式下,坐骑和驮兽会显示在物品栏底部(这里我想吐槽一下,这个版本的坐骑和驮兽翻译很混乱,比如有3种不同的类型)旅行用的马匹,其中两匹是驮畜,一匹是坐骑);要查看它是群居动物还是坐骑,只需将鼠标放在图标上,资料栏底部就会显示坐骑类型:坐骑/战争坐骑/贵族坐骑。没有显示的是驮兽。细心的读者还发现,图片底部的三个小图标中间有一个区别,这也是区分坐骑和驮兽的标志。
顾名思义,驮畜主要用于运载货物,不提供移动速度加成;坐骑可以提供少量的负重(显示在物品栏右上角),但主要用于提供移动速度(对于步兵),但需要注意的是,战争坐骑和贵族坐骑不会提供移动速度给步兵的奖励。贵族坐骑是英雄专属的(这里的英雄是指所有有自己名字的NPC,包括各个家族的成员和家庭伙伴,与士兵不同)。升级部分骑兵部队需要使用坐骑或战争坐骑。
上图为210+人部队的详细速度数据。一般来说,部队数量与部队中马匹、驮畜总量(以下统称畜群)保持在1:1.3左右,畜群不会拖累部队速度(见图“牲畜”)。例如,如果部队数量为100人,则兽群总数将在130头左右,并且部队的速度不会因兽群而降低。一旦数量超过,移动速度会随着数量的超过而降低得更加严重。再比如,这100人中,有30名步兵,70名骑兵。如果兽群中有坐骑,将会提供移动奖励。 “马术步兵”的数值增量达到最大,无论有多少坐骑,数据都不会增加。该栏中的其他物品如“乘风”、“骑马居民”等都是技能加成,将在技能章节中进行说明。说到这里,大家应该都知道如何搭配兽群的数量和种类,才能最大限度地提高部队的速度。最后要说的是,物品栏中的牛、羊、猪也属于畜群,所以,为了速度,尽量不要带这些。最后需要补充的是,战争坐骑和贵族坐骑无法为步兵提供移动速度加成。
总结一下,如果想要一支移动速度高的队伍,那就是:队伍数量少,最好是骑兵、步兵有坐骑,合理分配畜群,不要超载,利用技能提高移动速度。
从训练场出来后,暂时不用关注任务栏里的黄金主线任务。这个时候你的余生还很长,还有足够的时间留给你去做主线任务。俗话说,钱不是万能的,没有钱是万万不行的,所以,在游戏前期,什么都不要想,先以赚钱为主,想要前期快速拿到钱,记住三点:1酒馆下棋,2竞技场比赛,3个任务要做。
我们先来说说下棋。这里我们推荐帝国文明城镇里的棋,没有其他原因。这很简单,有技巧,不需要时间,而且获胜的奖金很高,最高可达500 第纳尔。不是比抢更划算吗?就好像坐在凳子上,钱从天上来,可惜酒馆里的老家伙输了就不来了,真不好玩。具体操作方法请参见后续下棋章节。
然后说说竞技场,首先要说的是奖励是非常丰厚的这个版本的竞技场对于我们前期的资金和装备的积累有着重要的意义。贵族坐骑等奖品价格在5000-10000+,武器2000-20000+,头盔6000-40000+,旗帜10000+。而且,在可以练自己以及参赛的家族成员的各种武器、跑动和骑术技能的比赛中,所以无论是为了奖品、声望、完成任务还是练功(特别是家族成员的技能),前期能参加最好都去参加(也许我们拿不到冠军,但是如果一个家庭成员赢得了冠军) ,那么我就可以趁势免费获得奖品)。至于如何操作,请参见后续竞技场章节。
最后,我们来谈谈任务。这个版本有很多任务。从任务来源上来说,可以分为三类:村庄任务、城镇任务、贵族任务。三类任务的内容是相互独立的。也就是说,你在村里。在这里你无法接受城镇和贵族的任务,但每个任务的分配基本上是随机的,有的会根据周围的环境而变化。例如,在村庄和城镇中随机生成土匪基地。过一段时间,你很有可能会在这个土匪基地周边的村庄里收到村庄任务“摧毁土匪基地”,在土匪周边的城镇里你会收到城镇任务“XXX的同伴被绑架”根据。每个任务都有时间限制,同类型的任务一次只能接受一个。例如,一个土匪基地周围的三个村庄会给你“摧毁土匪基地”的任务,但是当你接受其中一个后,另外两个就无法再接了。此类任务必须在任务完成后才能接受,否则任务失败。完成任务后将获得金币奖励,金币会增加给予任务的权贵的好感度(也可能会降低对其他权贵的好感度),并获得相关角色特性的经验。解决每个任务内容的方法也有很多种。你可以选择打打杀杀,也可以选择礼貌(说话),也可以直接用金币糊弄自己的脸。具体任务内容、奖励、操作细节和注意事项将在任务章节中详细介绍。
先说说队伍配置吧。现阶段建议将团队人数控制在30人左右。最好以1级士兵为主,6-8名少量3级士兵,8名2级士兵,其余1级士兵。而且最好将他们用作帝国文明体系的近战步兵(用来清剿土匪基地)。并参考移动速度文章为步兵配备坐骑,以提高其移动速度。
等到你手头有5-10W第纳尔,家庭等级1-2,团队30-40+人,伙伴2-3人,并且家人和伙伴都有一定的装备基础(各自的护甲等级时)所有部件至少达到3级),则意味着前期积累期结束,可以进入声望积累和技能提升期。主角一开始22岁。一般这个阶段会早1年或者晚2年,也就是主角23-24岁。
人物特性篇:
本游戏共有5种角色特质,分别是善恶、荣誉、理性、野心、勇气。每个特质分为积极特质和消极特质,积极特质和消极特质各有2个等级。性格特征主要影响说服的成功率。例如,某次谈判需要残酷(会在劝说项后显示)。如果你有残忍的特质,可以增加说服的成功率。父母的特征也很有可能遗传给后代。同时,特性也会决定NPC在某些行动中的行为。
由于对于特性的机制没有明显的文字说明,也没有经验条等直观的进度显示,所以一般只能通过个人的经验和摸索来完成,这里就不做详细的说明了(因为我我对其中许多都不是特别确定)。至于如何获得特性,一方面是通过任务、做出具体选择,另一方面就是日常行为,比如是否拖欠部队工资、处决敌人等。对于一些确定的特性机制中,一些行为对特性的影响会在任务章节中提到(在游戏中验证)。也欢迎大家补充讨论。
强盗篇:
大地图上的土匪部队会根据地形和文明地区的不同而有不同的特点。除了基本的盗贼是固定类型的部队外,其他特盗部队一般都是二、三、四级特盗部队的混合体,有一定的人数比例。一般约为10:2.5:1.3。
最基本、最熟练的土匪部队是强盗,等级为一级,等级稍高的土匪,以二级山民为主,也会有一些三级土匪和少量四级强盗(骑兵),强盗可以出现在所有地图上,强盗一般出现在帝国区域。
森林地形(主要在帝国、巴塔尼亚、瓦兰迪亚地区)特色盗贼为绿色森林盗贼,主要是二级伏击者,部分三级掠夺者和少量四级绿色森林盗贼,以远程攻击为主。
库赛特草原地区的特色土匪是盗贼,以二级盗贼为主,也会有一些三级劫匪和少量四级劫匪,全部都是骑兵,主要攻击方式是骑射,而且大地图向上移动的速度非常快。
阿塞莱沙漠地区的特色土匪是沙漠土匪,主要是二类贝都因难民,也会有一些三类游牧土匪(骑兵)和少量四类哈米拉(骑兵)。
斯特吉亚、帝国北部、弗兰迪亚北部等都会有地域特色的雪。强盗都是海盗,主要是二级海盗,也会有一些三级海盗战士和少量四级海盗。寇长官,都是步兵,特点是投掷武器,威力巨大,稍不留神,分分钟就会被甩下马。
强盗队难度约为盗贼/海贼>绿林强盗>沙漠强盗/土匪>强盗。尤其是全步兵队伍,远距离射程很少的情况下,盗贼会造成大量伤亡,而且大地图移动速度快。基本上就是想打你就跑不了,想打你就追不上。所以前期进入库赛特地区一定要非常小心(20人以下、平均兵种等级低于二级的队伍会比较危险)。海贼基本上是同级别盗贼兵种中的步兵之王,比同级别其他步兵略胜一筹。
前期在野战中与土匪部队作战时,要注意的原则是:一是以少打多,二是以低打高,以减少战场上的伤亡率。战场。一般来说,同等级别的时候,步兵对步兵,主角不打,当敌:我=1:1的时候,运气不好的话,有时候会是1对1,但是当敌:I=1:2,可有效降低伤亡率至30%左右。
需要特别注意的是,尽量不要坐着打架,宁愿上阵挂机。还有一点就是,如果我们人数劣势或者等于敌人,为了减少伤亡率,我们可以先骑过去引诱敌人,让部分敌人转移目标去攻击主角,从而驱散敌人。敌人,同时让大部队冲锋以达到将目标一一击败的目的(骑兵强盗对这种战术没有明显的作用),在实施这种战术时,要注意敌人的远程武器和尽量像蛇一样移动。
顺便说一句,Dominion 150的“老兵致敬”升级后,可以将强盗单位转换为常规单位。这里的转换一般有两个分支,一是转换为常规单位,二是转换为特征单位。武器。所以后期如果想要特殊单位,不妨在路上招募盗贼,数量大而且不花钱。
下棋篇:
怎么下棋,当然是先进入酒馆,然后,一定要拨打坐到赌徒对面的凳子上!不然人家就不会跟你玩了;这里告诉你,6个不同的文明有6种不同的酒馆游戏(也就是象棋),其中我觉得帝国的象棋是最简单的,而且帝国的城镇最多,也就是说,你只要在三大帝国的领土上漫游,就可以在城镇下棋。需要注意的是,国际象棋游戏有有注和无注两种。如果要投注,需要从对话框中选择更改投注金额(100-500,一般选择500),然后点击开始(如果不更改金额,则默认为不投注模式) ;对于下注棋来说,如果我们赢了一局,对手会拒绝再玩,并且需要一段时间才能重置,如果输了,我们可以再下注一局,但无论是否,第二局都不会继续进行。我们无论输赢,都需要时间来重置。
国际象棋的游戏规则请参阅教程。这里我就不详细说了。简单来说,2夹子1可以消除被夹子(上下或左右夹子)。防守者(白旗)将国王移至棋盘边缘即可获胜。攻方获胜(黑旗)就是夹住王。值得注意的是,王者的首发位置颇为特殊。王移出起始位置后,包括王在内的其他棋子就不能再移动到该位置,而这个位置就被认为是黑旗,也就是说,只要将王夹在黑旗之间且起始位置,黑旗获胜。这里建议选择防守方,因为任务“来来往往”(任务会介绍)默认我们是防守方(不能改成攻击方),而防守方更擅长套路,容易获胜。守方的想法是得到尽可能多的棋子,而不是想着动王,如果对方棋子少,王自然出局。棋盘的布局是为了方便守方吃子。技巧如下:只有一点,我们的前几步flag,确保攻击者下一步无法吃掉我们的儿子,如下:
套路一,攻方先行:这是攻方自寻死路,只要先吃饭;
进攻套路2:有时进攻方不知道该用哪招,如下图
我们可以先这样:
这样一来,就可以确保攻击者无法一步吃掉我们的棋子:
后期基本没有什么难度。攻击者可能会挣扎一下,也可能会自寻死路,一步步吃下去。
其他文明酒馆里的棋局都不会太简短(因为我还没弄清楚里面的路)。个人认为阿塞莱和巴塔尼亚的旗帜也比较有趣。如果你有兴趣,可以自己探索一下。我推荐帝国的旗帜。就是因为时间短,而且摸清了方法之后,基本上可以万无一失,适合前期攒钱。
竞技场篇:
首先我想说的是,这个版本的竞技场奖励非常丰厚,这对于我们前期的资金和装备的积累有着非常重要的意义。贵族马俱乐部等奖品价格在5000-10000+不等,武器2000-20000+。头盔6000-40000+,旗帜10000+。而在可以练自己以及参赛的家族成员的各种武器、跑动和骑术技能的比赛中,所以无论是为了奖品、声望、完成任务还是练功(特别是家族成员的技能),前期能参加最好都去参加(也许我们拿不到冠军,但是如果一个家庭成员获得了冠军,然后顺势而为,白白获得奖品)。
竞技场一般有4轮,第四轮决出冠军。参加人数为16人,城内贵族、城内士兵、队伍内伙伴随机组成、分组。一般对抗模式为4V4V4V4、1V1V1V1、2V2V2V2、4V4、2V2、1V1模式,每轮淘汰一半,因此以上模式可能会出现在第一轮中(每轮只会使用相同的模式),除4V4V4V4外,其他四种模式也可能出现在第二轮比赛中。三轮比赛要么是2场1V1比赛,要么是2V2或者1V1V1V1比赛,第四轮肯定是1V1。
竞技场不在于谁砍人,而在于队伍的存活,也就是说,在4V4V4V4和2V2V2V2模式下,混战结束后,最后剩下的两支队伍的成员将集体晋级下一轮(当然剩下的两支球队仍然要在本轮决出胜负,但不影响晋级),4V4、2V2、1V1意味着获胜的球队集体晋级。
每轮战斗分配的起始武器也是随机的,但每个文明的竞技场分配的起始武器不同:
帝国:剑+盾,弓+剑,标枪+剑,长柄武器(荆棘)+马;最后必须是剑+盾;
阿塞莱:剑+盾、剑+盾+标枪、长柄武器(荆棘)+马+标枪、剑+盾+马;最后必须是剑+盾+标枪;
弗兰迪亚:剑+盾,长柄武器(斩),弩+剑,长柄武器(荆棘)+盾+马;
库塞特:杆器(砍)+马,杆器(刺)+马,弓+马,矛+盾+投掷,投掷+矛,投掷+单手,弓+单手剑;
斯特吉亚:矛+盾,斧头+投斧,双手剑/斧,长杆武器(刺)+投掷+马;
巴塔尼亚:双手剑/斧、双手剑/斧+弓箭、剑+盾;最后必须是双手剑/斧;
诀窍:
1.竞技场中别人掉落的武器可以捡起来;
两人进入竞技场时的生命值就是每场比赛开始时的起始生命值。因此,在参赛前尽量保持血量在较高的范围;只有健康量在20%以上才能参加。
3 如果武器招架和格挡练得不是很好的话,有盾一般比较安全,帝国和阿塞莱出现盾牌的概率较高,所以我个人倾向于在帝国和阿塞莱境内刷竞技场,只要不浪一般都有很高的胜率,适合于格挡及挡反不娴熟的新手或手残(比如我)。
4、既然是团队晋级系统,如果遇到多团队混战,一定要保证自己能够生存。竞技场内NPC的攻击是就近原则表示你可以起身远离战场,等其他队伍都杀得差不多了再出去。在侧翼攻击中,你可以将其他队伍的人吸引到一起,然后离开,让他们先进行混战,而你则获得好处。
5 混战情况下,尽量保证我方多打少打。比如2V2的情况下,有时候会出现1个近战,1个远程。对于远程NPC,我方远程侧将切换为近战武器;如果主角是远程的,我们可以切换成近战武器,用我方近战方进行攻击。
6 如果目标是竞技场的奖品,在某些特定的组合中,如果你没有把握获胜,可以让你家人的队伍获胜。比如第三轮,我们和A在同一队,B和C在一个队,其中A是另一个贵族或士兵,B和C是我们家族的成员(一定不是家族的指挥官)军队),可以让B、C先打A,我们就猥琐了,B、C一般会打通A,然后B、C杀主角,最后是B、C对决,奖品一定是我们;由于只有远程武器才能造成友军火力,所以如果你手边有弓或弩,你仍然可以成为一名老兵。六、误伤A.
7 队伍中的家庭成员越多,参加的人越多,我们和我们的家庭成员获得冠军的概率就越大。
8 装备整体等级可以有效提高自身的抵抗攻击的能力。所以,与其戴着40000+的头盔,其他部件都破烂不堪,还不如直接卖掉,得到总共40000+的装备。
家族成员及伙伴篇:
按地图左下角的家族案例或按快捷键L即可进入家族界面。有四列:成员/部队/封地/其他。进入会员栏目,可以看到会员列表。家庭成员由两部分组成。一部分是你自己的兄弟姐妹。以及他们的配偶和孩子;另一部分是酒馆里招募的伙伴。合作伙伴的招募有限制。 0级家族共有3个,家族每次升级都会额外增加一名伙伴(家族共6级),也就是说,通过家族升级,总共可以招募最多9名伙伴。魅力技能250的强化物品“圣袍之谊”,可以增加一名伙伴的上限;指挥技能250的强化物品“以剑为誓”(“天赋”二选一)可以增加伙伴上限。
这里我们主要讲一下合作伙伴的选择。由于这个玩法是智射流+锻造玩法,所以伙伴主要考虑锻造伙伴和指挥官伙伴。伙伴类型,如“急救”、“黑社会”、“山民”等。网上已经有该标题的攻略指南。虽然是老版本,但变化不大,这里就不多说了。
首先说一下伙伴的属性和技能机制。关于伙伴的技能,并不是技能等级越高、拥有的技能越多越好。有些技能多、技能等级高的NPC本身等级也高,这并不容易。升级是指已经基本成型,可以直接使用(例如担任总督、部队指挥官、商队首领等),但没有太大的培养价值。而且他的属性点恐怕也没有集中在需要的属性上。导致后期虽然某个技能的技能点被填满,但由于属性点比较低,技能等级无法提升,尤其是在训练锻造、侦察等技能时,对付技能高的NPC时级别,需要特别注意。一般这类NPC最好找低等级的NPC(低等级的NPC一般表现为:等级比较年轻,技能等级低,其他技能越少越好,技能等级越低越好。这些都可以在NPC介绍界面上找到(可见)。
合作伙伴类型选择:
侦察:
既然是Chisha-ryu,那么Chi中的三项(分别对应小队的军需官、外科医生和工程师)都是主角负责的,不需要其他成员。但星探这个职位需要搭档或者家人练习(建议和搭档一起练习)。对于侦察角色,优先考虑“山民”、“流浪者”等NPC。这些NPC 具有一定水平的侦察技能。根据上述机制,尽量选择年轻的NPC。选择之后,看一下NPC的属性。 16级之前至少有5个属性才有资格。如果资质不合格,也不一定就没用,可以当锻造工具人用。滋养。侦察兵的角色一旦确定,以后最好不要改变(因为侦察兵技能的提高是需要时间的)。角色升级后,技能点必须先满侦察技能,再满锻造,3点跑动点,剩下的点建议点击单手或双手武器,所有属性点都会被添加到狡猾。
铁匠:
其实也不一定,你可以选择前缀为“铁匠”的NPC,但有些铁匠可能生命力和控制属性点很高,但耐力属性点不高。这个就看运气了。我最近的战斗铁匠的进展,就是从那个惨男人开始的。但需要注意的一点是,铁匠的跑动技能不能高于75点。如果高于75点,则无法判断75的增强项是否为点。对于“非凡耐力”来说,最好选择跑分70的,因为跑70分就比较容易达到75分,而且跑70分说明耐力属性点并不算低。你可以根据本游戏的情况招募1-2个铁匠NPC,也可以不招募和使用其他属性合适的NPC作为铁匠(家里的兄弟、弟弟妹妹都必须是铁匠)。
部队指挥官:
这类NPC可以选择前缀为“幸运一”、“沉默一”、“猎鹰”的NPC。这类NPC有自己的战术和控制技能,也可以是智力比较高的“香料商人”、“急救员”等以及一些具有管理和医疗技能的NPC。招募这类NPC需要考虑NPC的特性,最好是具有“仁慈”特性的NPC。最好招募3-4个这样的NPC。
剩余名额看个人喜好,不过如果你喜欢低等级的NPC,最好有跑动技能的NPC(也70级以下),这样方便训练到锻造功能类型。
最后想说的是,除了合伙人这两个位置其他伙伴最好能招募库赛特和阿塞莱文明的伙伴(之外,各2-3个最好。阿塞莱的香料商人和猎鹰都不错。),斯特吉亚文明1-2个伙伴,原因这里就不说了,第四章会详细解释。
婚嫁篇:
这个版本的婚姻系统非常简单。家庭成员年满18周岁,可以入队才可以结婚。结婚的对象自然是其他家族的家族成员(佣兵家族除外)。
主角结婚有两种方式。这里以男主角为例。第一个是你遇到一个美丽的女孩,突然变得好色。然后你跟女孩说话,说你是她的崇拜者,然后她会告诉你,她听过很多次了。你是谁?我还有很多备胎还在排队等待。我现在没有时间。下次有机会再和你聊吧。这会给你一个让我高兴的机会。下次就不用再等了。退出聊天界面后,再次进入聊天。然后她会说你这么不耐烦,所以她一定是真诚的,所以我会先问你对一些事情的看法,看看是否符合我的意愿(说服界面,考验你口语能力的时候了) ,当你成功各种PPT PUA女孩后,女孩说,我这里没有问题,但是我需要我爸爸的同意,然后她会要求你去她的家庭领导那里讨论婚姻;找到之后,和准岳父谈谈,然后选择和XXX结婚。这时会出现交易界面。你得给出一个让对方满意的价格,才同意交易。一般来说,姐姐
子都已经芳心暗许了,这个做爹/妈的好歹也不会特别为难自己的准女婿,要个2K-8K左右的第纳尔就完事,然后,你的家族成员中就多出了这位妹子,过一段时间之后,就可以召回队伍了。 另一种方式就是,直接找到某个家族领袖,说建议联姻,这时候家族领袖先问你帮谁联姻,你可以选自己也可以选你家族里其他未婚者(前提条件:家族成员满18,在队伍内),然后他会说正好在帮XXX寻找丈夫/妻子,同意的话就出现交易界面,老丈人/丈母娘说我们这是买办婚姻啊,我卖的儿子/女儿是我的挚爱亲朋,手足兄弟啊...得加钱!要你个2W+往上的第纳尔不过分吧。含泪付完款后,新家族成员就会出现在你的家族成员列表里面了。家族其他成员只能采用第二种买办婚姻的方式联姻。 第一种方式比较麻烦,需要进行说服,但价格实在,且可以指定联姻对象。第二种方式比较简单粗暴,加钱即可。但第二种方式也存在一个问题,比如,A领主有B、C两个女儿,你看中了肤白貌美大长腿的B,但你找到A领主交谈时,A领主可能只会给你一个帮土肥圆的C找丈夫的选项,这就很尴尬,当然,也不是没有办法,可以在领主问你在帮谁联姻的时候,选自己的哥哥或弟弟(哥哥弟弟:禽兽啊!),然后让他们先娶了C,然后再去找A领主,很可能会出现B的选项,这时候,嘿嘿嘿你懂的。 还有一种联姻方式,就是某家族领袖看中了你家的谁谁,要跟你的家族联姻,这个一般会以通知的形式出现在右边,但这个就是个坑,因为你若不点进去看,你不知道要联姻的是对方家族的谁,点进去看了之后,你就必须当即选择同意或拒绝,都不给你去百科看联姻对象信息的机会。 这里还要强调一点,联姻成功后,女方会进入男方的家族,也就是说,要保持家族里工具人丁兴旺,呸呸,保持家族人丁兴旺,那就只能让家族成员只娶不嫁(妹妹:真的是栓Q)。当然,有一种情况例外,就是联姻的女方是家族领袖,联姻成功后男方会进入女方的家族(别问我怎么知道,拉盖亚那个老女人占了我家族一回大便宜)。 最后总结一下,找对象前,建议先从百科中了解下各大家族的人口情况(是否有适龄单身青年),未婚年轻人的口碑如何(NPC的特性)以及教育培养情况(技能数和技能等级),然后再根据情况选择一种方式联姻。至于选哪些对象联姻,就看个人需求,比如技能多技能等级高的NPC,一般人物等级也较高,意味着培养潜力小,但属于拿来就可以用的(比如当做总督、部队指挥官、商队首领等)。技能少技能等级低的NPC,一般人物等级也低,适合自己培养(适合培养成锻造中的打造者,这个后续锻造篇会讲)。个人倾向于找年龄小、等级低的,方便自己培养。
全部评论