1、研发:历时五年,诚意奉献《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发,诚意奉献的3D大型网络游戏,以架空的东方仙侠故事为背景,采用国际一流的网络游戏开发技术,带给玩家国内顶尖的视觉盛宴,美轮美奂的视觉表现。2、技能:中国味道,绚丽震撼独具中国味道的职业技能:八方风雨,天罡杀阵,泰山压顶,战神一怒,百变神行,冰天阵势……畅快打斗的同时,还能欣赏到绚丽震撼的技能特效。3、PK:丰富技能搭配,酣畅淋漓的PK竞技环境
四大门派,十二大流派,数十种技能搭配。生存挑战、阵营对抗、畅快的帮派战争。群P、单P,不管是独行侠,还是有组织的职业杀手,都能在仙侠传里酣畅的宣泄你的郁闷和仇恨。如果只热衷PK而不喜欢枯燥的打怪练级,在各大PK副本里,也能获得丰厚的经验奖励。4、宠物:奇珍异兽,结伴同行莲魂、当康、九尾灵狐、轩辕圣剑,充满中国仙幻味道的坐骑与宠物与玩家结伴江湖,华丽的坐骑支持多人共乘,可爱的宠物可驯化成强有力的左膀右臂,与玩家并肩作战。5、仙侠秀:万种搭配,亿种组合跨空间的个性化形象展示平台,结合现代的时尚精致,古代的拙朴古雅,精细到十三个部位的表现。万种搭配,亿种组合,未来更将结合QQ秀以及QQ空间,无处不在地展示绚丽空间。6、社区:结伴江湖,把臂同行闯荡江湖,怎能少了朋友?策马红尘,把臂同游,行走江湖,又岂能少了红颜知己?青牛白马,弑血为盟,怎能忘却曾经一起奋斗的帮派盟友?QQ仙侠传提供强大的社区生活。专属的同城频道,提供给2亿QQ用户便利的同城交友平台。专有女性任务,送玫瑰,送红包;竞选门派首席,选美大赛,成就游戏中的超女快男;夫妻兄弟师徒,情深意厚,快意江湖。7、贸易:白手兴家,从小贩到富豪,轻松实现个人商店:创造属于你自己品牌的Supermarket。千金坊、宫绣坊、铜官坊、鲁班坊,四大作坊可请工人、卖劳力,让玩家成为游戏中的一方巨贾。代工系统,打破时间限制,不在线也能成为生活技能大师。个性化摆摊,独具特色的招牌牌坊。
编辑本段二、游戏背景
女主角:慕容慕容
仙魔决战,天下倾覆。延续千万年的战争,唱响最终华章。青铜色天穹被血与火染红,仙界陨落,大地分裂,中州裂谷吞噬了人类的王城,天下陷于人、仙、魔并立的时代!玄天授十三年,这个王朝最后的落日余晖涂抹在剑门之下的战场边缘。楚氏史官楚无忌从战场的尘埃中拾回他的青史书册,其中,记叙了一切的缘起……星镜传神代以后,人类居于神州,仙族居于仙界,千万年相安无事。仙族将仙术传授给人类,然而,仙族拥有纯净的“心魂”,人类却同时受到“心魂”和“心魔”影响,在光与影之间摇摆不定。人类最终亦只能窥探散仙与地仙之境,无法同原生的飞仙和元仙一逐高下。在仙界中心的辰星之上,留下一面创世之初的星镜。仙界五重星阙,各有四千七百万颗星辰,而星镜运算着所有的星辰变化,记载着仙界的命运流转。千万年来,星镜形成了魂体,是一个美丽的女性,通过“星占之术”预言和指导仙界的未来。此时仙界诞生了两个极其杰出的人物:泣灵王与轩辕龙帝。他们是孪生兄弟,体内各自聚汇着创世时最纯粹的光之魂与影之魄,各自吸引一批仙族成员追随他们。泣灵与龙帝感情笃厚,他们携手在神州中心建立万古之城——天下城。这座城池位于天地中轴,传说只要天下王城在,神州与仙界将永远保持平衡,长治久安。“天下城在天下安,得此城者得天下。”神州和仙界的历史翻过千年。万物流转,第一次仙劫来临。星镜在“光”和“影”两种力量中倾向于光而排斥影,预言光带来光明而影带来灾难,指定轩辕龙帝为第一任仙王。泣灵挑起了仙族内部的战争。仙族反叛者离开仙界,关闭“众仙之门”,进入北部雪国。为首的元仙以上级别者包括:泣灵、堕天、玉衡、迦楼罗王、破军、高渊、地劫太岁等。这被称作第一次“仙劫”。泣灵堕天之后,体内的光之魂不再闪耀,而代之以最强大的影之力。他麾下的魔王打败雪国原本的主人黑狼军,进入雪国开天辟地时形成的大裂隙,命名为“魔渊”,建立了自己的世界,形成人与仙之外的第三族。魔族过处,神州大地上原有的生物亦受影响,被纷纷魔化。东海的海族们也归顺于魔王旗下。泣灵王自号七魔上主,其所过之处,无人敢直呼他的姓名。从此现世有人、仙、魔三族并立。延续千年的仙魔战争拉开序幕。 QQ仙侠传
天地劫神州时光变迁,英雄慕容建出生在雪国,挥兵南下统一神州,建立玄朝,成为新一代的天下城主人。慕容建幼年受到魔族教育,成年征战之时又感动仙族得到他们的助力。他成为天下共主后,建立玄朝,致力于人界与仙界和平。在他的努力下,仙界与魔渊进入第一次仙劫后的首段和平期,互换质子。这次联盟被称作“临渊之盟”。轩辕龙帝的孪生子龙羿和无心,被星镜再次预言为一光一影,无心被交给七魔上主作为质子。七魔上主的女儿少羲帝姬也进入仙界,由轩辕龙帝亲自抚养。慕容建之后又经过若干代,曾经闪耀着理想光辉的玄朝日渐腐朽。被万仙之王轩辕龙帝抚养长大的少羲帝姬知道自己的身世后,强烈的孤独与自卑感使她走向极端,一心消灭魔族,抹煞自己的过往。而魔渊扶植的殇皇慕容幽上位,导致平息的仙魔之战再次爆发。天授十三年,天下倾覆。
QQ仙侠传人物壁纸(10张)当时玄朝有四武门:任氏铁军、澹台家剑武士、雪国燕云铁骑与洛川府夏侯军。三文宗:挥斥方遒、通晓青史的楚氏史官,丈量天下地理、胸中丘壑万千的冉氏诗客,与天下巧工之首,掌握奇门天工的墨家。在殇皇慕容幽的暴政下,天下群雄纷纷举起反旗。而民间的反叛者,却以任氏铁军后裔任桓之、澹台家的少年剑术天才澹台名,与殇皇慕容幽的小女儿慕容慕容为领袖。他们相会于洛川道中,辰枫林内,再加上燕云铁骑的白衣燕歌、杀手组织的领袖“逍遥公子”谢长庚、“一舞倾城”聂青衣、来自雪国黑狼族的红线儿,一起向已腐朽不堪的玄朝举起了武器!这是一个属于少年们的时代。旧的英雄早已湮没在青史的陈迹中,新的英雄即将在他们中产生。他们意气风发,满怀理想,迈上成长之路。以任桓之为首,立下了“建立一个新的时代”的誓言!然而,理想在现实面前,总是显得尤其脆弱,易受质疑。奋起的天道盟和逍遥派受到各方倾轧,来自仙族的助力又左右摇移。兄弟、家族、爱人、战友……种种情感交织在一起,使他们迅速成长,却也夺走他们眼中天真、热烈的光芒。当反抗玄朝的义军兵临王城之下的同时,仙魔的最终战争爆发!这场战争的惨烈程度尤甚以往,仙族和魔族的法术发挥到极致,天地间的能量瞬间失衡。仙界五阙分崩离析,除了荧惑一阙消失在茫茫苍穹,其余四阙化作碎片,坠向大地。而魔渊在仙术冲击后被冰封,轩辕龙帝使用最后的力量封印了七魔上主,自己长眠于雪国轩辕陵。幸存的魔族无法控制自己的力量,纷纷向神州其他地域流亡,引发天下变乱。仙界坠毁!在这巨大的力量中,中州被坠落的仙界毁灭。原本富饶的地区只剩下满是焦土的深渊。位于神州中央的天下城一分为三,被深渊隔开。 QQ仙侠传
第一城:倾向东方,被天道盟的少年英豪们占据,命名为广陵。在任桓之管理下,很快恢复繁荣。第二城:倾向西南,恰逢仙界毁灭后坠落的仙族降临此地,被他们以仙术保存完好。轩辕龙帝之子,仙族新王轩辕龙羿命名此城为劫余。第三城:倾向北部,被魔族占据。未央王破军君临于此,死灵占据了这座城,使它永照不到阳光,成为雪国的“永夜之城”。仙界坠毁,天下城毁灭的一瞬间,人们才发现一个事实:天下城本是建立在神州中心,用以镇压神州深处“影”的力量的法阵核心!这一瞬间,影的力量充斥天地,大荒七十二国被黑暗吞噬,沧海倒灌神州南部,北方雪国的魔族倾巢而出,通过万魔之门进入神州!这一瞬间,仙族失去了耀眼的光辉,堕落到泥淖中,为生存而苦苦战斗!这一瞬间,人类,是人类以血肉之躯填上了万魔之门的缺口。天道盟的义士在任桓之、澹台名的带领下截击魔军于剑门,任氏铁军和澹台家剑武士的前辈们摈弃成见,牺牲在中州裂谷的深渊入口,而美丽的公主慕容慕容带领她的追随者,独自抗击北部的魔军,将生命永远凝固在那片雪原。他说:“我们朝向自己的理想前进,最终却发现,自己站在了理想的对立面。”曾经的战友分道扬镳,曾经的爱人已成无定河边的枯骨。牺牲一切来达成的理想,还是理想的初衷吗?战争终于结束,一切却刚刚开始。今世传
QQ仙侠传场景原画(10张)仙界的陨灭,正是天授十三年。天地劫变,仙界坠毁,直接导致旧王朝覆灭。千古之城既已分裂,天下再无共主,没有任何人甘愿屈居人下。人间异像纷呈,神州四分五裂,百姓流离失所,历史进入战乱时代,人与非人同在世上行走,争战,杀戮,求存。神州大地上,幸存仙族与魔族各自施展化仙入魔之术,互相对抗,势不两立。若天地力量继续失衡,在不久的将来,神州大陆将分崩离析,步仙界后尘,坠入毁灭的深渊。而魔族传说当神州分崩的瞬间,整个世界将被魔渊吞噬,他们的王将醒来,君临天下。神州之东,仙族的新任万仙之王轩辕龙羿化身为光之魂结界,镇守星界。星界是仙界残存的碎片,一些愿为灭魔使命而牺牲的英雄们,经过炼魂重生,聚集在此。轩辕龙羿回观古籍《造物古卷》与《竹书纪年》,反思天地劫中人、仙、魔三族所作所为,认为若要阻止即将到来的危机,依靠纯粹使用光之魂的仙族,是无法对抗纯粹依靠影之力的魔族的。唯有在开天辟地之初,体内蕴含光和影两种能量的人类,才是新世界的希望。而在人间,任桓之固守着天下义士汇聚的“天道盟”,秉持侠义之道;聂青衣传承着她和红线儿、天工大师共组的“逍遥派”,追求自由与金钱之道;仙族的炎羽灵王、玄星星主和遥光尊者在人间建立了“九重天”,加上天枢、天玑、天璇三兄妹维护的“星华宫”,都在等待着这群重生的少年到来。他们能否坚持自己的理想?他们是否能在这漫长的征程中成长?任桓之这一代英雄未完成的“灭魔”使命,能否由他们继承?《仙侠传》的序幕揭起。别册:神代传神代历史已经轶失,现存的人族和仙族对神代历史各有不同记叙。诸仙本纪:
QQ仙侠传人物服装展示(10张)仙族对创世神代的历史,记载在《造物古卷》中。此书后来流落人间,由墨氏收藏。根据《造物古卷》的残卷记载,神州和仙界之间本来一片混沌。混沌中生成了光,第一道光照耀在神州大地上,产生了影。光和影赋予各自形体,前者被称作伏羲,后者被称作女娲。女娲和伏羲一起创造了两种生物:人和仙,将光与影放置在两种生物体内。他们认为这种做法能协调天地造化,让世界永远保持平衡。伏羲采集天空中的光明,铸造星镜,记录星辰变化。而女娲则采集神州大地上的五色石镶入苍穹,使它们运转,形成朱紫色辰星、暗黑色玄星、赤红色镇星、银蓝色斗星和金曜色惑星,让仙族好在飘渺的天空上找到他们的立足点,于是苍穹中围绕五重星阙,形成了仙界。然后他们一起将“星镜”放在了辰星中央。在那之后,女娲化身为月,伏羲化身为日,将光与影永远赋予神州和仙界,将神州大地和仙界苍穹留给了他们的造物。但伏羲和女娲的造物却产生了不同的结果:人类调和了光与影,自己成为了矛盾的内在。而仙族拼命压制着影,最终导致仙族中最强大者诞生的时候,总是一光一影。第一次仙劫,就是光和影的分裂,仙族也从此分化为仙魔两道。人族本纪:人类对对创世神代的历史,记载在《竹书纪年》中。远在神代,得到神启的楚家族游历于仙界和人间,世代记叙历史。玄朝立国时代,楚氏史官记叙的历史编年《竹书纪年》深埋地底,在天地劫期间由楚氏家族的楚无忌发掘得到,并继续书写。根据《竹书纪年》的记载,上古之时,司掌月与影之力的女神女娲捏土造人,布满了神州大地。女娲的哥哥伏羲见女娲造人,于是另造一种更为轻盈美丽的生物,命名为“仙”,并将其放置在天空上。伏羲嘲笑女娲的造物不如自己的造物优秀,女娲与伏羲带领着仙与人,开启了上古之战。这场战争延续多年,神州东南倾覆化作大海,仙界也几乎被击毁。最终女娲和伏羲和解,伏羲造出海族填补东南沧海,女娲则收集神州的五色石,炼石补天,五种颜色的宝石化作仙界五重星阙:玄、镇、辰、惑、斗。仙族从此在飘渺的苍穹中拥有了立足点。伏羲让仙族向人族传授仙术,然后女娲化身为月,伏羲化身为日,将光与影永远赋予神州和仙界,将神州大地和仙界苍穹留给了他们的造物。人类和仙族在神州和仙界彼此相安无事,直到第一次仙劫来临
编辑本段三、门派种族
(一)四大门派
《QQ仙侠传》有四大门派,各有男女两种初始职业可以选择。当角色等级达到10级时,可以在广陵城的正中央“天晓阁”的“门派接引人青霞”处,完成相应任务后,选择想要加入的门派拜师学艺。1、天道盟
位于东部广陵城内,由玄末战乱中最杰出的三位英雄——任桓之、澹台晓、燕歌共同建立。天地劫后,天下三分,人仙魔各掌一地。为钳制魔族入侵,燕歌北征雪国。任桓之执掌了广陵城事务,因而将天道盟授业救世的重任交给了原玄朝武将世家出身的澹台晓。天道盟以廓清天下、拯救苍生为己任。在天地劫后的乱世之中,不畏强权邪魔,创造了一个又一个奇迹。其门下的年轻少年更是成为人们心目中最璀璨的英雄侠士。流派 武器 防具 攻击方式
傲剑
霸刀
坚盾 单手武器、双手武器、盾牌 重甲、中甲、轻甲 物理攻击
2、逍遥派
传说,黑狼族为寻人派一女子南下中州。 红线儿,一个来自北国的少女,拥有出神入化的弓法,却无法拯救自己心爱的人。天地劫后,原本打算离开的她,终因遇到了理念相同,情如姐妹的聂青衣与天工大师而留了下来,共同建立起逍遥派,并暗中执掌中州第一商会。隐匿于洛川道雪山之中的逍遥派驻地,流溢出北国特有的冰霜和凛冽气息。三个乱世中的女子,各自经历过不同的曲折变迁,却始终坚持着自己的信念——自由与金钱。她们努力冲破世俗的所有束缚,带领自己的门下,按照自己想要的方式生存,或是,死亡。流派 武器 防具 攻击方式
暗杀
神射
天工 弓箭、翼轮 中甲、轻甲 物理攻击
3、九重天
天之九重,其下为天,其上为玄。仙界玄星一支,自古便专注于自然及元素的力量。他们认为那才是仙法的本源。进而,有执着者不惜触犯禁忌,涉足暗影之术。第一次仙劫,七魔上主带领众仙叛离成魔,仅只留下唯一一个没有被暗影侵蚀的仙界最神秘的隐者。第二次仙劫,天地震撼,仙劫崩毁,神州碎裂。前一任玄星星主天权与众魔王奋战至死,临终前将执掌玄星的重责托付予年轻的继承者——天任。自悲愤中站起的天任,在镇星炎羽灵之王迦凌的支持和帮助下,找到了仙界隐者遥光。在了解了暗影之术的力量和特点之后,他们决定在神州培养人类少年,借助人类的力量共同对抗魔族。于是,三人在桃止山深处建立起“九重天”,广纳人类弟子,传授仙法奇术。流派 武器 防具 攻击方式
玄炎
寒冰
魔咒 法杖、法器 轻甲 仙术
4、星华宫
玄星之下,星华一系精于星术、潜心医药。早在人仙共建天下城时,天枢便已留于神州。数千年的人间生活,使他对药草与人体的研究远胜于仙术。天地劫中,仙劫崩毁,天玑、天璇为寻觅其兄长前往灵气流溢的曲江莲池一带。并最终在此地建立起星华宫,与人类共居,广纳人类弟子,传授星术。他们崇尚自然,追求天人合一的完美境界。其威力可激发体内潜能、起死回生,亦能召唤雷电,攻击伤敌。流派 武器 防具 攻击方式
药王
苦行
祭酒 单手武器、盾牌、法器、法杖 中甲、轻甲 物理攻击、仙术
(二)四大种族
1、人族君王弃北海,扫地借长鲸。呼吸走百川,燕然可摧倾。人族居住于神州之上,主要集中在中州和西陆。在星界、大荒、雪国也有部分人族。人族体内蕴含创世时“光”与“影”两重力量,重视集体意识,以集体制定的“律法”自我约束。人族中的佼佼者心怀正义,是乱世中的拯救者和天下的保护者。因为他们体内调和了光和影两种力量,仙族认为在天地劫后的今世,只有人类才能对抗魔族。2、仙族天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。仙族体内蕴含创世时“光”的力量,服从体内的“心魂”,听从“心魂”的声音锤炼和要求自己。当意志不坚定时,“光”会转为“影”,“心魂”会转为“心魔”。仙族也就堕落成魔。仙族原本居住在仙界,掌握长生与飞翔之法。仙界由五重星阙构成,各自包括四千七百万颗星辰,各司五职:“镇”主守护,“玄”主仙法,“辰”主权利,“斗”主战争,“惑”主外来之族。天地劫变时,仙界五阙中的惑星和其上的仙人漂流到神州之外,其余四阙崩毁。幸存的仙人来到神州。皇子轩辕龙羿成为新的万仙之王。他重建“光之魂”,以仙界碎片为基础建立星界,并将有志于灭魔的人类炼魂重生。3、魔族草木摇杀气,星辰无光彩。白骨成丘山,苍生竟何罪。魔族分布于雪国、大荒,如今随着光之魂的崩坏,中州、西陆、甚至星界也出现魔族的行踪。魔族体内蕴含创世时“影”的力量,服从体内的“心魔”,听从“心魔”的指挥行动。第一次仙劫后,七魔上主泣灵王带领堕天的众仙,立足于魔渊,创造出为数众多的怪物,从此天下有人、仙、魔三族并立。临渊之盟后,第二次仙劫再起。仙魔混战导致仙阙崩毁,魔渊冰封,魔族成员从北部逃向神州四面八方,有与人间势力联合、占据一方的豪强,也有混迹山林、迷失本性的魔族。4、海族传说上古之战时,众神创造了海族来影响战争的平衡。而在战争结束后,将沧海交给了海族。它们是居于东南宽广海域内的各种生灵,有龙族、鲛族、夜叉、虾兵蟹将等等。千万年来,海族共尊龙族为主,与神州互不来往。仙界昌盛时代,龙王曾带领龙族和其他部族向仙界示好,并将公主送往仙界。后来泣灵堕天,龙王为其强大的力量所震慑,估量仙魔两方实力后,投向魔族,获得了更为强大的力量。天地劫后,仙界崩毁,魔渊冰封。龙王守护着魔族少主无心的元灵,退回海域。海族分布在沧海,部分海族沿水流进入中州。
编辑本段四、游戏系统
《QQ仙侠传》较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。
(一)坐骑系统
坐骑:影狐
坐骑获得:玩家首先在商城购买坐骑,然后在物品包里会出现相应坐骑物品。右键点击使用这个物品,就会在物品背包里加入相应坐骑,该物品也会消失。坐骑面板:玩家点击坐骑背包中的相应坐骑就会打开坐骑界面:多人坐骑:当玩家获得多人坐骑,并且是队长时就可以邀请队友使用多人坐骑。右击想邀请的玩家头像,点击“邀请多人骑乘”按钮。对方同意后,对方玩家就可以共同骑上坐骑了。
(二)宠物系统
坐骑:锦鳞
宠物分为武力宠跟仙术宠,骑宠则独立出去。宠物可以通过涅盘重生,把野生宠物变成宝宝。通过宠物技能打造可以被宝宝打技能,可以打造4个技能技能,一个主动三个被动技能。通过符文炼化能够提高宠物的战斗力。
(三)作坊系统
作坊系统是游戏中一个生活技能系统,包括生产技能的学习、升级,以及作坊产品的生产和出售。整套的体系建立玩家之间在游戏中的体验和娱乐。无论是简单的生产者,还是辛勤的经商者,都可以找到适合自己的快乐。作坊产品是游戏中重要的消耗品,广泛应用与任务、装备、帮派等各个领域。作坊一共分四种加工作坊,分别为:铜官坊:制造瓷器类产品,需要学习生产技能——制瓷。千金坊:制作丹药类产品,需要学生生产技能——制药。鲁班坊:制作木质类产品,需要学习生产技能——巧匠。宫绣坊:制作布艺类产品,需要学习生产技能——裁缝。只要学习了对应的生产技能,就可以在专业作坊加工师处进行简单的加工制作,从而满足自身的游戏需求。天道酬勤,如果不满足自给自足,可以开一个属于自己的作坊店,为其他玩家提供产品,赚取游戏中属于自己的巨大财富。拥有自己的作坊店,可以通过自己的优势进行合理竞争,更可以通过“竞价排名”成为游戏世界里的第一富豪。
(四)天工系统
《QQ仙侠传》中人物等级达到10级就可以在天工技能师处学习天工技能。天工技能主要是用来制作、鉴定装备,以及提升装备属性。
(五)帮派系统
创建帮派:《QQ仙侠传》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥30,并且当前没有 建立帮派
加入帮派,也没有申请加入其它帮派。满足条件的玩家可以在广陵城找到“帮派管理仙东华女史”(163,367)申请建立帮派,同时需要缴纳100金仙侠币作为申请费用。申请步骤:找到“东华女史”对话,选择“创建帮派”,输入帮派名称和帮派宗旨,再点“确定”即可。帮派名称在7个汉字长度以内,帮派宗旨在31个汉字长度以内。需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应。要求响应者等级≥10级。申请建帮后24小时(真实时间)内,响应人数达到10的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。如果申请建帮后24小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。加入帮派:等级≥10级的玩家,如果当前不属于任何帮派,并且离开上一个帮派的时间≥24小时(现实时间),则可以找到“东华女史”,通过点击“查看帮派列表、加入帮派”申请加入帮派。申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。帮派管理人员可以邮件点击其他玩家头像,点击“邀请加入帮派”。如果帮派人数没有达到上限,并且被邀请的玩家满足加入帮派的条件,被邀请玩家则会收到帮派邀请消息。点击“同意”即可加入帮派。帮派职务介绍:帮派成立后,下设青龙堂、白虎堂、朱雀堂、玄武堂共四个堂。分堂人数上限按照帮派等级对应;堂主人选由帮主设定;堂护法和香主人选可以由正副帮主、左右护法、本堂堂主任免;分堂堂主招募的成员直接加入所属分堂,如分堂人数已满,则不可招募;正副帮主招募的成员加入帮派后不属于任何堂,正副帮主、左右护法可将总堂成员指派为分堂成员;堂主离开帮派后,分堂成员无影响,香主自动变为堂主,如无香主,则不变化。在其位,则当谋其政。帮主15天未上线,则将其职位传给副帮主,如无副帮主或副帮主15天未上线,则将帮主职位更换为左护法,以此类推,为右护法、青龙堂主、白虎堂主、朱雀堂主、玄武堂主、青龙香主、白虎香主、朱雀香主、玄武香主、青龙护法、白虎护法、朱雀护法、玄武护法、入帮最早的帮众。名称 数量 说明
帮主 1 帮派最高领导者
副帮主 1 帮派二把手,协助帮主参与管理
左护法 1 帮派高层领导
右护法 1 帮派高层领导
青龙堂主 1 基层管理者之一
青龙护法 1 分堂护法
青龙堂香主 1 堂主继承人,无管理权限
青龙堂帮众 若干 分堂帮众
白虎堂主 1 基层管理者之一
白虎护法 1 分堂护法
白虎堂香主 1 堂主继承人,无管理权限
白虎堂帮众 若干 分堂帮众
玄武堂主 1 基层管理者之一
玄武护法 1 分堂护法
玄武堂香主 1 堂主继承人,无管理权限
玄武堂帮众 若干 分堂帮众
朱雀堂主 1 基层管理者之一
朱雀护法 1 分堂护法
朱雀堂香主 1 堂主继承人,无管理权限
帮派精英 若干 帮派精英
普通帮众 若干 未进入分堂的普通帮众
(六)交易系统
提出交易申请:玩家可以向距自身五米以内的在线玩家提出交易申请。提出方式:点对方人物,系统 玩家之间的交易
UI上方出现头像,右击头像出现选项,选择交易选项。接受交易:被邀请方的主界面上会出现一个闪动感叹号,点击选择接受。玩家可以交易物品、宠物、以及金钱。交易注意事项:1、右键点击物品栏内物品进行交易;右键点击交易栏内物品取消。2、点击锁定后,对方才能看到你所放置的金钱与物品。3、处于解锁状态才能移动交易面板里的物品。4、双方均锁定后才能进行交易。
一、诚实劳动赚钱
这个大部分论坛很多玩家都提过,分别有:
1.跑环:任务结束最终奖励有超级技能书,中间还有6档生产材料等道具,这些东西可以卖钱,不过要很重的成本哦,跑环不是那么好跑的;
2.倒卖道具:简单说就是低价买进某些好用的道具,然后高价卖出去,这个要花很多时间,而且把握不好容易亏本;
3.摆摊与商会:在打怪过程中,将打出的师门装备收集起来,摆摊或者在商会里面卖出去,这部分上手容易,赚得少;
4.元气最大利用:就是做作坊物品卖出去,没时间的直接去打工,也可以赚钱元气钱;
5.太极捡宝石:鬼区很难实现,因为鬼区很少有人去打擂刷称号,就算有,每天捡到的宝石少之又少,要花很长无聊的时间,赚得也少;
6.刷材料交宝:主要是组上队人,刷副本,昏天暗地的刷,到时候去交,得好东西就卖,很诚实的劳动!
7.日常副本产出:这个每天完成日常任务的人容易做到,就是刷日常副本开箱子(包括宝石箱),开出好东西(比如紫装备、静心珠等),然后卖钱。
大致是以上这些
二、投机赚钱
让我们来分析一下,整个游戏的经济环境。
1.来源:这个游戏的主要游戏币来源是师门!
前期任务给的那点钱,以及开精灵得的10J都可以说通过复杂的途径到那些RMB大老手里,他们开店,扩店,这个钱,已经转换成商店的数量,可以说是被吸回去了,不在玩家手里了。
那么重点金币来源就是师门了,因为没有其它的来源(熊猫快跑那个,2输1赢,总体来说是输的,所以那不是来源)
2.服务器数据:以我们服作为参考,我们服鬼服,平均上线也就1000左右人,等级最高68级,平均等级在50级左右(33黑暗之战),以全服1000人,等级都是50级来估算。本服商店数有22页没满,大约总柜台数1196(把每间商店的柜台都加起来求总和)。
3.全服的金币出入:
系统平均个人收入:每人(等级50左右)每天师门每次基本上是450铜(0.045J)左右,20次为0.9J,实际上只能得0.6J左右,因为很多时候要花钱买垃圾装备和做作坊物品(这里一下将归为支出项),加上部分玩家的活跃度化金,平均到每个人身上也就0.1J左右(因为有部分玩活跃度用来开宝石同时,也没多少活跃度,特别是49以前的小号。所以,每人每天收入是0.7J。
系统平均个人支出:商会:我们把全服1196间柜台平均到1000个在线人身上,每均每人1.196柜台,当前游戏商业指数是149%,所以,每天每人商会承担的费用为
(0.18+0.008*24)*149%=0.5543J
摆摊:摆摊交易是要收税的,摆的摊子越多,交易越频繁,单次交易量越大,收的3%税总量就越多。我们服平均每天每人交易量在2J-25J(调查过的),摆摊平均交易量每天为15J左右,大约全服有200个摊子,即3000J的交易量,税收为90J(3000*3%),平均到每个人身上,就是0.09J,也就是说,每天平均每人要承担0.09J的摆摊税收。
系统收支总体:平均每人每天收入是0.7J,要支付商会维护0.5543J和摆摊税收0.09J,那么每个人每天应该收入是0.7-(0.5543+0.09)=0.0557J
这是说,每个人每天包里面多0.0557J是正常的系统给的钱!也就是5.57银
从这个数字看来,实际上整个游戏的游戏币是在增多的,因为每个人每天可以得5.57Y,这个对现在我们服的大众装备都是几十金的高价上,显然是低的可怜,但是这个足以说明一个问题,这个游戏的每天的总金量基本上是不变的,所以从这个角度讲:
如果你今天师门或者做一切日常下来,包里面多了6银,表明你赚钱了,那么在世界的另一角,肯定有人赔钱了,赔的钱怎么赚回来呢,他们选择用RMB换钱,而你,却选择用钱换RMB。
假如你今天没得6银,比5.57银少,那么你就赔了,你赔的钱不是腾迅拿去了,而是在世界的另一角,有人赚了!
4.投机赚钱:从上面的分析知道,游戏的总金量基本不变,那么,如果你今天收集了比5.57银多,那么这个世界会因为你这么一收集,搞“穷”另一个人或一群人,如果你长时间这么一收集,你会发现,大部分金币都是你的了,其它人那里,就少之又少,当你用金币换成元宝,把金币发放出来的,你会收集到很多元宝,而整个游戏经济,都基本上因你而动,特别是元宝对金币的比例!
也就是说
每天我们要不停的在元宝和金币之间转换,赚取差价,但一定要赚得比5.57银多,表明你在富起来,如果你能靠差价(除差价赚钱,靠倒卖、刷极品道具卖也可以)赚到55.7557J(5.57银*1000个人+1人),那么你相当于把今天全服的人所有的收入都赚取了,假如再多一点,你连第二天都赚了,相信,整个游戏的金币总量就会向你靠拢。不出2个月,你会发现,你基本上控制了一个服务器的金币了,那个时候,元宝的定价权就是你的
想想后面的赚钱之路吧!
我从一开始就没冲过一分钱,可现在我身上除了一把+8的紫6D法杖(也就这个值钱,呵呵),还有五个坐骑(马、门派、新手的雪狮子、黑狼、光明),还有75箱元宝(基本上都在小号上,这样安全),不算多,但作为一个没冲一分钱的人来说,我知足了!
以上没说具体之法,大家每天参考你的服务器情况,“收藏金币”保值还是“收藏元宝”保值上作一个鉴定,如果你要收藏金币,像我们服,每天得收5.57银以上,才能保值,不然会亏!
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