哥特王朝3的景深倒是做得不错,远处有种莫名其妙的朦胧美而不是模糊感。
哥特王朝3在开放世界方面做到了极致。它的地图是完全无缝衔接的。就连上古卷轴5进入房子或者山洞还是要加载过场动画。这点看起来很厉害,但是却是哥特3的致命伤,因为要做到无缝衔接需要很高的电脑配置,而当时普通玩家的电脑大部分不能负荷。而且这游戏的优化做得非常差,经常卡顿十分钟,所以这游戏风评太差。
不过哥特3的开放性和与游戏世界的交互性确实比原版上古卷轴5要好很多。哥特3可以杀死任何npc,包括主线任务,当然上古卷轴5加mod也行,早就受不了那些熊孩子了。哥特3做任务会获得声望,带来各种便利,比如npc友好度,买卖优惠,可以抵消罪行等。上古卷轴5当了男爵也只能用一次而已,想我堂堂四大公会首领,九大城男爵,奥杜因屠杀者居然是城管眼中的跑腿魔神,毫无存在感。哥特3可以变身成各种怪物的形状,比如狼这种。变身以后,同种类的怪物就不会打你了,这样你就可以到处乱逛而不担心打不过怪物。
哥特3的任务没有指示图标,你只能通过任务信息找到确切的地点,不过任务的对话内容你都可以在日志随时查看。有人会比较喜欢这种硬核慢节奏的模式,有人就比较抓狂了。而且主线有多结局,各个结局的任务是对立的,如果你同时做了两个结局任务就会导致任务做不下去。
上古卷轴5的打击感总是遭到大家的吐槽,但相对于哥特3,就你就会觉得上古卷轴5是动作游戏,哥特4在这方面倒是有点长进,可以进行所谓的连招,更为迅捷猛烈一点,不过还是很生硬。
哥特4有一个贯穿全程的收集任务,到游戏最终战会有很大的帮助,头上会多一个光圈,像天使一样。有收集爱好的可以尝试一下。
我们已经一起探索了"哥特王朝4"的世界,我希望我的分享能帮助你更好地理解这款游戏,体验历史的乐趣。每一次的冒险都是一次新的挑战,每一次的探索都是一次新的发现。记住,无论你在游戏中遇到多大的困难,都请保持冷静,因为在这个古老的世界中,每一次的探索都是对历史的尊重。我期待你能在"哥特王朝4"的世界中,找到属于你的那份乐趣。让我们在游戏的世界中,一起迎接更多的挑战,一起体验更多的冒险。
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