首先,我想明确一点,我只是一个平常的白金级别玩家,虽然我曾经达到过钻石级别,但我始终只是一个门卫而已。我的技术水平有限,如果有任何错误或疏漏,请各位高手轻点关闭本帖,我将不胜感激。
维克兹,也被大家亲切地称为"大眼",一直是一个胜率相当不错的冷门英雄。现在,我将为大家详细介绍一下这个英雄的中路玩法。
缺点:他的四个技能都是非指向性的,这使得他的上手难度相当高,如果没有达到一定的熟练度,很容易技能空放;他没有任何位移或保命技能,这使得他在面对大多数刺客型英雄时处于自然劣势;他的攻击范围虽然长,但面对攻击范围更长的对手时,他缺乏有效的反击手段。
优点:他的被动能提供真实伤害,这常常能产生惊人的伤害输出;他的四个主动技能都是AOE技能,并且有着较长的攻击范围,无论是在远程消耗敌人还是在团队战斗中,都能产生相当可观的伤害。一个熟练的大眼玩家通常可以贡献30%-50%的团队伤害。
天赋方面
冥火是笔者比较推荐的天赋,跟其他的基石天赋相比他稳定性更高,在后期团战中所提供的伤害远超雷霆
选择雷霆的好处是在前期线上对拼爆发力更加充足,还可以点出智谋5%冷却缩短打出更多的技能
风骑也是维克兹可选天赋之一,在敌方英雄近战突脸英雄偏多的对局可以选用,配合冰杖风筝近战简直无情
符文方面
红色法穿*9;黄色成长生命*9;蓝色固定法强*3,成长减CD*6;大精华固定法强*3
有条件的玩家可以选择这套10%减CD的符文,既不会影响前期的伤害,后期也可以获得可观收益
红色法穿*9;黄色成长生命*9;蓝色固定法强*9;大精华固定法强*3
这套适合普通玩家,蓝色甚至换成固定魔抗*9都是可以的,基本不影响对线
召唤师技能
除了万年不变的
其他可选召唤师技能
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出门装
带传送的话可以选择
带其他召唤师技能的话,
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或者
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都是可以的,区别并不是很大
神装
维克兹的出装相对比较灵活,下面给大家推荐几套装备组合,视局势选择相应的套装
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这套是笔者优先推荐的神装路线,无论是蓝量,血量,减CD和伤害上都非常充足,前中后都没有明显的疲软期
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这是在高分段最常见的装备组合,冰川圣杖的减速效果和卢登的回响的移速加成,再加上充足的法力和生命值,都使得维克兹在生存能力和风筝打法方面得到了显著提升。对于脆皮英雄,他的伤害输出极高。然而,由于这套装备组合缺少虚空之杖这样的法术穿透装备,尽管维克兹拥有被动技能提供的真实伤害,但在游戏后期对坦克英雄的伤害能力会显得有些乏力。
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这个路线前期相对比较疲软,但却是所有装备组合中唯一满状态法强超过1000点的组合,也是在成型之后输出伤害最高的套装,当然如何安稳度过发育期是个问题,比较适合需要打大后期的阵容
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极限风筝流,40%减CD+3大减速装+卢登移速,在面对大量近战阵容时效果极佳,配合风骑的话比泥鳅还滑溜
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坦克较多的局势可选择改路线,上面也提到过,虽然维克兹被动提供真实伤害,但如果没有足够穿透装的话,劣势局或者大后期面对成型的坦克还是会出现打不动的局面
可选但不推荐优先选择的装备
这个不用多费口舌,除非大顺风或者虐菜局,大多数时候只提供20-70法强,实用性不高
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这几个都属于功能性装备,本身提供的法强不高,可根据局势灵活选择,但太早出或出太多的话会有比较明显缺乏伤害的状态
排位推荐ban掉的英雄
同水平基本属于无法战胜的角色,双方容错率差距太大,小鱼人失误吃到维克兹一套可以用E技能化解,维克兹吃到一套基本走远,如果被迫对线的话只能猥琐发育等待打团,硬拼绝对没好果子吃
全世界都讨厌的英雄,10ban位出来之后排位已经很难登场,其实对线期的话维克兹打亚索倒还可以,熟练的玩家甚至可以占据小优势,但团战时风墙对维克兹的限制实在太大,可以的话顺手ban掉
沙皇属于比赛型英雄,路人局会玩的并不多,但在面对一个熟练的沙皇时,你会发现这货可以从头把你压到尾,沙兵手比你长可以随意消耗,有位移可以躲你技能,有R可以反杀你,几乎可以做到全方位的压制,好在现在登场率非常低
辛德拉也属于比较克制维克兹的英雄,当然没有像沙皇和小鱼人那么明显,不好打的原因主要是Q技能的消耗和大招的高爆发
绝大多数C位的死敌,如果没有队友帮助的话,维克兹对剑圣没有任何反制手段,首先这货大招不吃减速,跑肯定是跑不过他,其次唯一的控制E技能由于延迟的缘故,剑圣可以轻松的用Q技能躲掉,无论是半肉装还是纯伤害装,都可以顶着虚弱把你砍死
对线期
1级打团的话升Q,不打团的话推荐升W,无论是抢2级或者控线清兵效果都很好
技能加点主W副Q,打野前期来中的话3级升E,如果不来则4级再升1级E
6级之前一般都是一波技能清完兵后往后撤,除非有打野来帮忙,否则不要起杀心,没大招的维克兹真心不好杀人,安稳发育为主
到达6级会维克兹迎来第一个强势期,除了少数坦克之外,其他英雄不交闪现或者位移基本一套带走,连招方面,新手推荐Q-E-W-R,熟练玩家推荐E-W-Q-R,两者的区别在于第一种Q的减速可以提高E的命中率,第二种Q的减速可以使对手吃到更多大招的伤害。
中期
在白金以下的对局中,维克兹在6级后拥有大招和闪现,可以根据战局选择适当的游走。由于维克兹的五个技能都是输出型的,并且他在中路有等级优势,所以在前中期的小型团战中他的伤害是非常显著的,可以轻易收割人头,从而取得优势。
然而,当对手达到白金或更高的段位时,他们在视野和兵线管理上会有显著的提升,这使得主动游走更难找到机会。在这种情况下,推荐以清理小兵发育为主,适当地清理敌我野区(同时保持良好的视野),利用技能快速清兵压制对手的兵线。在支援时,主要以防守反击为主,千万不要过于冒进,因为这个级别的对手都是有一定实力的。在5V5团战之前,确保自身的发育是最重要的。
面对冲锋型英雄或者后排切割者,可以直接将E技能放在队友的脚下,然后利用Q技能进行风筝。如果自己成为了被切割的目标,可以将E技能放在自己的脚下以拉开距离,用Q技能进行减速,同时边移动边向身后放置W技能。如果对手选择撤退,可以开启R技能进行反击。
后期
无论是推进状态还是防守状态,维克兹都要不断利用Q和W进行清兵和消耗,E技能不要随便丢,一般作为反手或者队友先手之后第二控打出,这样可以有效提高技能命中率
另外还有一个很重要的技巧,就是在双方团战接触时,E技能丢出去之前一定要保证QWR三个技能都处于可用状态,宁可等1-2秒QWR技能冷却再一起打出去,这样可以最大程度的保证QWR的命中率和最高的爆发伤害
我曾经研究过韩国服务器上最优秀的维克兹玩家的装备选择,他倾向于仅购买“遗失章节”(小蓝书)而不是完全合成“鬼书”,并在游戏后期满装时将小蓝书出售。
我也试图按照他的装备习惯进行实战训练,但我发现这种策略更适合风筝战术,并且对蓝量控制的需求相对较高。
在需要频繁使用技能进行poke的局面中,很容易出现蓝量不足的问题,毕竟小蓝书和鬼书在蓝量恢复方面存在显著的差距。
鬼书提供高额的AP,高效的冷却缩减,强大的蓝量回复以及重伤效果,这些属性都非常适合维克兹,因此我个人更推荐合成鬼书。
当然,许多游戏习惯与个人风格有关,有些人更倾向于在线上压制对手,有些人更喜欢游走风筝,而有些人更注重在团队战斗中造成伤害。例如,我个人更倾向于在团队战斗中造成更多的伤害。
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