目前版本十字军的玩法极其单一,除了一门火炮之外没有其他办法可以打高等级的单刷,组队玩就更困难了。那么问题出在哪里呢?我们来看看论坛玩家bleewid的分析。 在进入正题之前,先看一下护甲减伤的计...

目前版本十字军的玩法极其单一,除了一门火炮之外没有其他办法可以打高等级的单刷,组队玩就更困难了。那么问题出在哪里呢?我们来看看论坛玩家bleewid的分析。

暗黑3圣教军神圣堡垒被动现状分析

在进入正题之前,先看一下护甲减伤的计算公式:护甲减伤百分比=护甲/(护甲+角色等级x50),70级的公式=护甲/(护甲+3500)。由于每1点智力带来0.1点总抗性,而抗性减伤百分比=抗性/(抗性+人物等级x5),所以总抗性减伤公式和护甲减伤公式的本质是完全等价的。本文的结论也适用于总抗性的计算,因此以下研究对象均默认采用装甲。

首先直接贴上红字结论:

如果你的护甲增加了( 是一个百分比,当增加量是固定值时,请将其除以你现有的护甲得到百分比),那么这个增加的护甲所带来的伤害减免大约等于并略小于比/(1+)。

比如一个技能让你的护甲增加25%,那么这25%护甲带来的伤害减免大约略小于0.25/(1+0.25)=0.25/1.25=20%。如果你的初始护甲太小(20000),这个公式的误差就会很大。比如初始护甲为10000时,25%护甲带来的伤害减免收益只有15.6%。护甲百分比增加带来的伤害减少具有边际增量效应。初始护甲越低,伤害减免效果就越低。计算过程可以查看原帖。

神圣堡垒:你的护甲增加的百分比等于你的盾牌的阻挡几率。这个“一定比例”已经被验证过,是盾牌格挡几率的80%。

由于盾击和飞盾的伤害加成实际上取决于面板块而不是盾块,所以点击查看测试帖子。

比较老了,不知道现在的机制有没有改变。但仍然存在这个问题。只更换面板方块就能增加圣堡的护甲加成吗?不幸的是,这个被动只取决于你的盾牌格挡率,而护甲提升的百分比也只是盾牌格挡率。 80%。带有格挡词缀的盾牌,如果平均格挡率为25%,那么被动护甲实际上会增加20%,提供的伤害减免为0.2/1.2=16.67%。考虑到误差,实际伤害降低幅度约为15%到16%。如果格挡率达到31%,护甲可以增加25%,伤害减免率在18%左右。也算是一个比较靠谱的减伤被动。这个值看起来很熟悉吗?

法师

残影:减少17% 受到的伤害。

坚定意志:静止1.5秒,会提高以下属性,护甲值增加20%,所有抗性增加20%,伤害增加10%。

虽然这在法师被动中也是比较冷门的,但是属性提升显然要高很多。我们来和其他职业比较一下。

武僧

赤诚之心:你造成的伤害可以减少敌人20%的伤害,持续4秒。

以攻为守:持有两把武器时,有35% 的几率避免攻击。双手持有武器时,所有内力恢复速度提高15%。

预知:受到的所有非物理伤害减少25%。

天人合一:从物品中获得的单元素抗性加成的40%会转化为全元素抗性的增加。

以上两者争议较大,预判只是减少非物理伤害,应该与警惕相比较。不过,天人合一并没有说这种被动坚韧收入很难用明确的数值来衡量,但绝对是远大于15%。

猎魔人

麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、菱角、手榴弹和箭塔击中的敌人,或者减速和冰冻的敌人,造成的伤害减少25%,持续5 秒。

完美主义者:所有技能的戒律成本降低10%。使你的护甲和对所有伤害的抵抗力提高10%。

完美主义者的护甲和抗性叠加,伤害减少15%左右,同时也伴随着戒律消耗的减少。

巫医

丛林坚韧:使你和你的宠物受到的所有伤害减少15%。

恐怖盛宴:每当你被生命球治愈时,你就会获得最大法力的10% 并获得10% 的智力,持续15 秒。智力加成效果最多可叠加5次。

致命毒药:当你对敌人造成毒药伤害时,造成的伤害降低25%,持续5秒。

僵尸指挥:你的僵尸狗、僵尸巨兽和你自己的生命值增加20%。此外,你一次只能召唤1 只额外的僵尸狗。

生命上限增加20%相当于伤害减少16.67%。当然,这个算法争议比较大。

对于15000智力的巫医来说,50%的智力提供50%的伤害和750的总抗性。按照2000的平均总抗性来计算,相当于抗性增加37.5%,伤害减少27.27%。减伤理论上限为0.5/1.5=33%。这让我差点哭了。

蛮子

力量信仰:所有非物理伤害减少20%。每当你受到远程或元素攻击的伤害时,你就有机会获得2 点怒气值。

坚韧如钉:护甲等级提高25%。荆棘伤害增加100%。

坚韧:生命值低于35%时,所有技能消耗的怒气减少50%,消耗怒气恢复的生命值加倍,受到的伤害减少50%。

剑盾组合:持有盾牌时,受到的所有伤害减少30%,怒气消耗减少20%。

狂暴:杀死或协助杀死敌人后,力量增加1%,持续8秒。该效果最多可叠加25 次。

坚如钉子,一技能比铁处女+神圣堡垒还要强大。明明我们是持盾的,但是别人持盾直接减少了30%的伤害,相当于护甲增加了42%,而且还减少了消耗。在没有猝死的情况下,坚韧相当于减少25.926%的伤害,并且还附带费用减少和双倍怒气恢复。 (根据角色生命值上限100,怪物单次攻击有5点生命值,然后计算攻击总数和单次攻击平均伤害。)

狂暴提供的25%力量还可以提供额外护甲,最大伤害减免20%。考虑到装备的护甲,狂暴可以提供几乎15% 的伤害减少和25% 的伤害增加。

圣教军

警惕:生命回复量增加2682。受到的所有非物理伤害减少20%。

神圣堡垒:你的护甲增加的百分比等于你的盾牌的阻挡几率。 (80%)

坚守阵地:你无法闪避,但格挡几率增加30%。

格挡恢复:每次成功格挡时获得16093 点生命值。

铁娘子:你的荆棘伤害提高50%。

宝石能量:您在装备上附加的每一颗宝石都会获得1.5% 的能量。

警惕似乎是一个相当可靠的伤害减免,但这种伤害减免在2.4.1之前不可用。恢复时间只有可怜的两千多秒,还不如词缀。神圣堡垒在豆子被动的减全伤害方面已经相当靠谱了,虽然横向对比其他职业被炸得七零八落。坚守阵地根本不是被动伤害减免。以前是触发被动三光之怒,现在是触发召唤师格挡来附加荆棘伤害,而且之前附加的格挡率只有可怜的15%,和词缀差不多。格挡和恢复根本就不是回血技能,也不是减伤技能。它只会为您的阻止值增加16,000。无法格挡的伤害依然无法格挡。就算被挡住了,随着等级的提升,也会变得更加无用。改成百分比恢复血量就靠谱多了。

最引人注目的就是宝石的力量,可以说是被动的。稳定的15%力量带来15%的伤害增加和10%左右的伤害减少。很少有其他职业拥有如此高性价比的被动技能,既可以攻击又可以防御,无需任何先决条件。斗角的被动基本锁定三个——泉兄弟、武器、宝石。留给被动选择的空间已经很小了。而其他职业有很多性价比高的被动可以来回使用。

另外,野蛮人的布尔卡索祝福、巫医的剥削死者、武僧的埃塔荣耀、法师的灵感都是通用的CDR技能,可以大大减少CDR词缀的需要。 DH虽然没有这样的被动,但是装备里确实有黎明的大腿。另外DH本身并没有太多的CDR技能(纳涛除外),所以大多数时候只需要解决消耗减少的问题。

而且几乎任何流派的豆子都需要cdr来开男人,但到目前为止还没有解决男人的依赖问题,甚至连一个提取位置都没有。唯一有cdr的被动也必须装备单手武器,而且只提供15%的cdr,这对于双手流派又是一个打击。有盾必有甲,所以斗角牺牲了副手的一个主属性词缀。与豆子的25000护甲相比,盾牌的2000护甲提供的伤害减免只有7%左右,是一个没人选择的词缀。以前,斗角就为了这一点减伤,比野蛮人和武僧多承受了15%的伤害。

主动技能的伤害面板还不错,但是斗角的技能成本普遍太高。再加上词缀紧缺,没有地方添加降低成本的词缀,怒气产生跟不上。如此一来,斗角的很多消耗怒气的技能都被锁定了。 2.2和2.3版本完全依靠主流套装的伤害加成来掩盖豆子本身的缺点。到了2.4,几个主流流派,——赛马、召唤恶魔、三光、飞盾,都是不消耗怒气的流派。一定程度上也暴露了Bean技能设计上的缺陷。