黑暗之潮的职业分类十分细致,基本上按照技能和属性分为了八大类,并且每一个职业都有特定技能,在战场中也有非同寻常的表现。第一个职业是觉醒角色,也就是玩家在开局就可以获取的角色,这一类角色主要是在游戏剧情中起引导作用,战斗力不如其他的职业。但是在一部分的剧情任务之中确实不可缺少的角色,不过也不必太过追求,等到了执行任务的时候系统会指引玩家去得到相应的角色。第二个是猎人,其主要的攻击手段为远程射击,并且伤害高,作战方式灵活,是大多数攻击型玩家会选择的一类职业。
由于其攻击方式的特点,也就导致猎人的近战能力较弱,因此队友职业一定要搭配一个近战能力强的角色,可以为猎人扫清障碍。第三个角色是法师,法师的特点是高攻击型,但是身板很脆的职业,因此玩法师的玩家需要时刻注意站位输出,并且还需要搭配好队友,保证有足够的生存机会。第四个角色是神官,也就是通俗意义的辅助,神官有着十分优秀的治疗和保护机制,最大的特点就是能够进行群体的治疗,虽然神官有着优秀的治疗辅助能力,但是其防御还是比较弱,不过好在机动性高,玩家稍加注意走位就可以灵活躲避大部分的致命攻击。
第五个是剑士,也就是近战角色,多为肉坦,在阵容中就是前排扛伤和打先手的角色。打先手是因为剑士的技能比较重创,并且血量厚,即使开团失败也能够尽快脱身。另外是盗贼,输出手段是以控制技能为主,并且其机动性灵活,在战局中能够很快找到敌方的突破点,当然不足之处就是攻击和防御中规中矩。
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