马萨伊尔可以持续造成客观的范围性百分比伤害,但是除去10级大招断魂仪式,几乎没有任何的爆发能力。马萨伊尔的持续战斗能力很强,不断的吸血,追杀,减速,可以说只要马萨伊尔一直存活着,那么所有敌人的血量肯定是越来越少,而马萨伊尔的血量则永远健康。不过马萨伊尔本身血量不高,惧怕被集火。
D特质——死神印记
对非建筑目标的普通攻击会对目标施加死神印记,持续4秒。被标记的目标会被显形,并每秒受到最大生命值2.5%的伤害。
评价:马萨伊尔的核心技能,打到一下就会在4s内造成相当于目标最大生命值10%的额外伤害,伤害是被施加1s后每秒造成1次,伤害类型是技能伤害。马萨伊尔几乎所有的技能都是围绕着D死神印记展开,能不能给目标敌人及时的挂上死神印记或者持续刷新目标身上的死神印记对于马萨伊尔输出的多少有很大的影响。
Q技能——夺魂
耗蓝20,冷却2s。榨取周围受死神印记影响的敌人的灵魂,对每个目标造成少量伤害,每个目标也会马萨伊尔恢复44点生命值。英雄目标会为马萨伊尔额外恢复目标3%最大生命值的伤害。
评价: 冷却极短,耗蓝很少,这两点保证了Q夺魂的使用频率,并且可以在移动中施放。Q技能是马萨伊尔主力恢复以及输出手段,一次初始的D死神印记可以让马萨伊尔施放2次Q技能的回血,所以如果血少可以E一波兵然后使用两次Q技能达到一个可观的回复;打团时有Q技能就可以使用,由于对于英雄目标恢复血量是其最大生命值的百分比,所以可以轻松将血量维持在一个健康的位置。
W技能——怨鬼扑杀
耗蓝:30,冷却5s。立刻传送穿过一名受死神印记影响的敌人,造成微量伤害并刷新印记的持续时间。
评价:马萨伊尔的突进技能,伤害几乎可以忽略不计,冷却时间在突进技能里面算非常短的,可以在目标逃出攻击范围之后使用W技能跟上;也可以远程使用E技能给目标挂上D死神印记然后再用W技能贴近目标。
E技能——死亡笼罩
耗蓝50,冷却8s。0.25秒后,施放一股黑色迷雾,被击中的目标会被施加死神印记。
评价:马萨伊尔除去普攻外最常用的施加死神印记的方式,不会造成任何伤害。施放方式是一条缓慢移动的长条形,由于移动速度比较缓慢,所以需要一定的预判性。如果E死亡笼罩被躲掉,那么马萨伊尔的输出能力会被很大程度的限制。
R1技能——折磨之魂
耗蓝100,冷却80s。获得20点护甲并释放一波灵魂洪流,不断持续的对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。
评价:施放R1折磨之魂时马萨伊尔可以移动,并且冷却时间从施放之后就开始计算,在施放R1折磨之魂的过程中马萨伊尔可以进行攻击,或者施放技能等,受到控制也不会终止R1折磨之魂的施放。处于伤害区域中的敌人会持续刷新身上的死神印记,也就是会持续受到每秒2.5%的最大生命值的伤害,一共持续4s,在4s持续时间结束之后,死神印记还会保持4s。施放折磨之魂时的20点护甲可以保证本身比较脆皮的马萨伊尔在施放过程中的存活。R1折磨之魂保证了马萨伊尔周围所有敌人身上都会有持续不断的死神印记适合用于群体削血,并且由于施放结束之后目标身上都带有死神印记,所以马萨伊尔可以接上Q夺魂来范围回血,或者快速利用W怨鬼扑杀接近目标。
R2技能——断魂仪式
耗蓝:100,冷却75s。宣判一名敌方英雄死刑,2秒后,对该名英雄造成已损失生命值的50%的伤害。可重复任务:在受到断魂仪式效果影响下击杀的英雄会永久的使该技能的冷却时间减少5秒,最多降低至15秒冷却。
评价:当目标敌方英雄处于可以被R2断魂仪式击杀的血量时其头顶会出现一个骷髅头像,和瓦莉拉的天将杀机天赋的指示器很像。当目标剩余血量为总血量的1/3时,就是可以利用R2断魂仪式击杀的血量。被标记的目标英雄肯定会受到各种治疗的关照,想方设法将血量给抬上来,所以并不是当目标出现头上出现骷髅指示器就一定可以击杀,骷髅指示器只是代表2s前的血量可以击杀,而不是2s后的。R2断魂仪式的前几次施放比较重要,如果前几次就施放成功,那么R2断魂仪式在前期的冷却时间就会比较短,从而提升使用频率,然后获得团战上面的优势。
1级天赋
1. 死亡延伸(W怨鬼扑杀):怨鬼扑杀的距离延长35%。
评价:W怨鬼扑杀是马萨伊尔唯一的一个突进技能,初始距离不是很长,但是也不是很短,是个比较中庸的距离。点出1死亡延伸之后,可以保证E技能命中的敌方英雄可以被W技能怨鬼扑杀给追上。而W怨鬼扑杀距离增长之后,在团战中可以先在远处利用E技能标记隔墙野怪,团战被集火时利用对被标记野怪使用W技能逃跑,不过由于D死神印记的存在时间是4s,所以一般用于远程先手追杀的情况较多。
2. 死神驾到(Z坐骑):在坐骑上的移动速度额外提高20%。
评价:将坐骑移动速度从130%提升到150%,极强的增加了马萨伊尔的跑地图能力,方便各线支援或者在死亡后配合20级没人能阻止死亡天赋复活然后快速加入团战。
3. 惧怕夺魂者(冷却:25s):激活后的移动速度提高25%,并且可以穿过其他单位,持续4s。
评价:同层的死神驾到是提升了脱战状态的马萨伊尔的移动速度,而惧怕夺魂者则是增加了战斗中的移速。战斗中移速增加并且可以穿越其他单位使得马萨伊尔可以更加方便的追击目标或者逃跑。
4级天赋
1. 孤独死亡(Q夺魂):如果夺魂只击中1名英雄,伤害提高75%。
评价:有4种情况会只有一个目标身上有死神印记:E技能只击中一个英雄;普通攻击只击中一个英雄;一直盯着一个目标普攻直到其余目标身上的D死神印记已经结束;开着R1折磨之魂盯着一个目标打,并且折磨之魂范围内只有该目标英雄。第一种和第四种情况是抓单时,后两种情况是团战时,由于Q技能的使用频率可以很高,所以如果可以持续触发4孤独死亡的话,那么Q夺魂的总伤害可以很高,但是孤独死亡并不适用于团战,因为马萨伊尔本身较脆,所以团战时如果可以,肯定是给更多的人挂上D死神印记,这样才有较高的AOE输出和持续性的回血;孤独死亡更加适用于抓单时提供高额的伤害。
2. 死亡投影(E死亡笼罩):任务:用死亡笼罩命中20名英雄。奖励:死亡笼罩的距离永久提高33%,冷却时间永久缩短2s。
评价:由于E技能是范围技能,并且冷却时间为8s,所以击中20个英雄的话任务很好完成。任务完成之后会使得死亡笼罩的范围延长1/3并且冷却时间从8s缩短为6s。范围的增加可以击中更远的敌人,但是其实意义不大,除非敌人是沿着E技能的行进轨迹跑的,不过可以配合20级的谢幕演出天赋。冷却时间的缩短增加了马萨伊尔的容错率,毕竟E技能的命中与否对于马萨伊尔来说非常的重要。
3. 黑暗收割(D死神印记):任务:对英雄施加的死神印记的持续时间共持续150s;奖励:死神印记的持续时间永久增加2s。
评价:只要分开命中38次敌方英雄,那么任务就可以完成,由于可以是普攻或者是E技能命中,并且可以同时命中多个目标,所以任务完成难度也不高。奖励是将D死神印记的持续时间从4s增加为6s,初始增加了5%的DOT伤害。可以直接触发16级的死亡警示;而且死神印记的持续时间的延长可以更长时间的配合马萨伊尔的Q技能和W技能,Q技能可以吸3次,W技能可以扑杀一个目标2次,而Q技能和W技能本身都有很多天赋可以搭配,死神印记持续时间的增加使得Q技能和W技能可以更加频繁的触发天赋。还可以让13级虚幻之躯的护甲加成持续时间更长。
7级天赋
1. 冰冷之手(Q夺魂):夺魂使敌人减速20%,持续2.5秒。
评价:Q夺魂的初始冷却时间是2s,而冰冷之手的持续时间是2.5s,这也就意味着理论上马萨伊尔可以一直在保持范围性的25%的减速,2s一次的范围伤害,范围减速,并且马萨伊尔本身还可以恢复很多血量,是一个在对面没有集火能力时性价比非常高的一个天赋。
2. 震魂摄魄(W怨鬼扑杀):怨鬼扑杀对英雄造成伤害时,造成相当于该英雄最大生命值4%的额外伤害。
评价:赋予马萨伊尔W技能制造百分比伤害的能力,由于W技能本身的伤害很低,所以4%的最大生命值的额外伤害相对来说很高。在对面肉很多的时候好用,配合16屠杀可以造成范围性的4%的最大生命值的伤害。
3. 死亡之触(冷却:30s):激活后,身上有死神印记的英雄获得的治疗效果降低50%,持续4秒。
评价:功能型天赋,当对面治疗很给力的时候,那么死亡之触可以发挥最大的作用,不过即使对面治疗不是很给力,也可以通过降低对面的治疗效果来保证R2断魂仪式的施放成功率。
13级天赋
1. 灵魂虹吸(Q夺魂):夺魂在英雄身上获得的治疗加成提高至该英雄最大生命值的4%。
2. 虚幻之躯(D死神印记):每有1名英雄受到死神印记影响,获得15点物理护甲,最多45点。
3. 在劫难逃(冷却:30s):激活后变得不可阻挡,持续2秒,但会移除所有激活的死神印记。
4. 智慧帷幕(冷却:30s):2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。
评价:13级的天赋都是偏向防御的天赋。灵魂虹吸泛用性最高,并且可以配合16级的集魂者天赋来显著提升受到的治疗总量;虚幻之躯与智慧帷幕分别对应防御普攻输出高和技能输出高的情况,智慧帷幕需要一定的预判性,或者等获得了50点法术护甲再去参团;在劫难逃可以获得2s的不可阻挡,但是却会失去所有已经激活的死神印记,失去印记则代表着Q技能与W技能的联动会中断,不过可以配合R1折磨之魂,可以保证在初始的2s时间内马萨伊尔可以冲进人群中不会被阻挡。
16级天赋
1. 集魂者(Q夺魂):夺魂的冷却时间缩短0.5秒,距离延长50%。
评价:将Q夺魂的冷却时间从2s缩短为1.5s,距离增加50%,增加了Q技能的使用频率以及覆盖的范围,团战时非常好用的天赋,配合7冰冷之手天赋可以达到大范围群体减速的效果,配合13灵魂虹吸天赋则可以从更大范围的敌人身上恢复生命值。
2. 屠杀(W怨鬼扑杀):怨鬼扑杀对目标附近的敌人造成伤害,并施加死神印记。
评价:如果点出了7震魂摄魄天赋,那么屠杀会对范围内的敌方英雄造成4%的最大生命值的额外伤害,如果没有点出的话,那么则可以视作一个远程范围性施加D死神印记的手段。在屠杀施加了范围的死神印记之后,可以立刻接上Q夺魂来大量回血。屠杀防止了在W技能扑向落单目标之后,由于目标周围敌人没有被挂上死神印记导致Q技能回血很好的尴尬,不过屠杀和4级天赋孤独死亡比较冲突。
3. 死亡警示(D死神印记):死神印记在敌人身上持续时间超过4秒后,伤害提高100%。
评价:死神印记可以通过持续的普攻或者天赋来刷新其持续时间,比如4黑暗收割,R1折磨之魂等。持续时间超过4s后,每秒会造成相当于目标最大生命值5%的额外伤害,与同层的屠杀比起来,屠杀提升范围性的伤害,而死亡警示则是专注于提升单体的伤害。
20级天赋
1. 夺魂之镰(R1折磨之魂):折磨之魂激活时,击杀英雄使其持续时间延长4 秒。
评价:如果有队友帮助可以在折磨之魂的初始时间内击杀敌方英雄,那么由于16级天赋死亡警示的存在,可以使得额外获得的时间中马萨伊尔独立的收割过程变的简单。
2. 死亡天使(R2断魂仪式):断魂仪式治疗马萨伊尔,数值相当于造成伤害的100%,并且其当前和后续的冷却时间缩短加成效果翻倍。
评价:由于R2断魂仪式的冷却时间会越来越短,最后只有15s,所以死亡天使很实用,100%的回血使得即使不可以击杀对面也可以使用R2断魂仪式来大量恢复生命值。
3. 谢幕演出(E死亡笼罩):死亡笼罩留下一条轨迹,持续4秒,对范围内的敌人施加死神印记。
评价:如果队友可以将对面控制在死亡笼罩留下的轨迹上,那么就是一个小型的折磨之魂。谢幕演出可以配合4死亡投影起到长距离封路的作用,使得经过的敌人身上被挂上死神印记从而可以触发马萨伊尔的其余天赋或者Q、W技能。
4. 没人能阻止死亡(冷却:180s):死亡后激活可立即在祭坛复活,但马萨伊尔下次复活时间延长25%。
评价:战术性技能,可以在马萨伊尔战死后立刻复活,配合1死神驾到快速赶赴战场,虽然会让下一次的复活时间延长25%,但是如果马萨伊尔可以在没人能阻止死亡冷却结束之后再死亡,那么下一次的死亡又可以立刻依靠该天赋复活,使得副作用几乎降为零。
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