培育、收集
获得武器、材料
战后可确认战斗时获得的【武器包裹】或【材料袋】。若超出持有数量上限,将自动出售道具。
材料的用途
【材料】可以在前哨基地使用。
【矿石】用于“锻造武器”。
【食材】用于“用料理招待同伴”。
【资材】用于“扩建设施”。
等级提升与能力值
打倒敌人获得【经验值】后,角色等级会提升,【能力值】也会提升。能力值会影响角色的性能。
HP:角色的HP上限值,受到伤害HP会减少,归0时会败退/阵亡。
力量:影响物理攻击的攻击力。
魔力:影响魔法攻击的攻击力。
技巧:影响必杀连击的攻击力以及命中要害的几率。
速度:影响觉醒状态的持续时间以及战技/魔法的再次使用时间。
幸运: 影响回复道具的出现率。
防守:影响承受物理攻击的防御力。
魔防:影响承受魔法攻击的防御力。
魅力:影响骑士团的战力减少率。
能力值提升道具
使用【能力值提升道具】后,可提升所选角色的能力值。
能力值提升道具可从暂停菜单中的【仓库】使用。
战绩评价与报酬
战斗结果中会发表【综合战绩】作为战斗的评价。
评价分为S、A、B、C、D五个层级,可根据评价获得【经验值与金钱】。
综合战绩的判定标准有以下三点:过关时间、击败数、受伤害比例。
此外,若该任务是首次过关,可以获得【初次过关报酬】。
不仅如此,综合战绩首次获得S时,还可以获得【S等级报酬】。
MVP
战斗中表现最好的角色会被选为【MVP】。
若被选为MVP,可获得额外【经验值】。
兵种经验值与兵种等级
出击的角色可在战后获得【兵种经验值】。
获得兵种经验值使【兵种等级】提升后,可学会【战技/魔法或特技】,并提升【武器等级】。
【武器等级上升后】:
可装备更强力的武器。
增加【可连续攻击次数】。
学习战技/魔法、特技
【兵种等级】提升后,可学会【战技/魔法或特技】。
即使兵种相同,不同角色可学会的内容也有所差异。
可在【整备】中更改已学会的内容。
战技/魔法等级提升
使用【战技/魔法】达到一定次数后,【其等级将会提升】。
提升等级可增强威力,使用武器时消耗的耐久也会减少。
武器的特性
有些武器具有【特性】。
特性有各种不同类型,在装备该武器时生效。
相同武器也可能具有【不同特性】。
敌人等级越高,越可能在战斗中获得特性更好的武器。
此外,部分武器必定具有【相同特性】。
武器等级
角色的【武器等级】必须不低于武器的【武器等级】,方可装备该武器。
角色的武器等级会在兵种等级提升或是获得上位兵种时提升。
角色的武器等级提升,该武器种类的【可连续攻击次数】也会增加。
英雄的遗产
【英雄的遗产】是特殊武具。
若装备角色拥有遗产对应的【纹章】,即可使用强力的战技/魔法,或得到特殊效果。
需要注意的是,没有纹章的角色装备英雄的遗产,将会在战斗中受到伤害。
另外,英雄的遗产虽然非常强大,但在初始状态下无法发挥真正的性能。在打铁坊【解锁性能】后,即可取回原本的性能。
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