《这是警察2》是一款混合了冒险、回合制策略战斗的模拟经营游戏。游戏故事紧接前作,警察局长杰克受到迫害凉凉后,逃到了偏远的尖木镇浑浑噩噩度日。正当他准备在醉生梦死之间了结余生时,阴差阳错被警察当成黑帮关进了监狱。杰克在监狱里得知,当地警局上任了一个新警长,但是手底下却因为她的资历和性别对其阳奉阴违。一头乱麻的女警长看杰克这个老警察有经验有技术,索性直接让他挂名当了警队的老大,再次开始了指挥警局日常...
《这是警察》系列独特的画面演出方式依旧在本作得到了传承。它大量采用了像《致命框架》的过场效果,以类似漫画分镜的单幅画面形式来体现故事情节发展。一方面,结构、节奏优秀的分镜往往能表现出比粗糙CG更加具有动感和张力的视觉效果。另一方面,《这是警察2》在静态过场中,搭配上了相当真实生动的音效,来增强画面表现得内容,让玩家可以看图听声音轻松脑补出生动的画面。二者相辅相成,构成了一种相当具有特点的演出风格。
可惜的是,虽然演出方面不错,但是人物的台词和配音却不太尽如人意。几乎所有人对话时都爱用特别长的停顿来表达内心的纠结,频繁出现的“i was../you know.../i mean.../this...”,听起来就像是结巴说话一样拖沓。而且因为静态画面的演出限制,玩家往往无法从第一时间发现到底是谁在发声,所以大部分对话文本中都是一个人在长篇大论后,另一个人在像辩论赛一样进行反驳,显得有些生硬和突兀。
管理一个警局绝非易事,上任后你需要面对的第一大问题,就是如何安排好手下的众多警察,确保日常出警任务能够顺利进行。这些警察们一个个都不是省油的灯,不是安排好工作后无理由旷工,就是大早上9点就喝得烂醉如泥不想干活。请假不上班的理由也是千奇百怪,有怕身患心脏病的爹看不到太监小说结局撒手人寰,决定请假自己续写下文的;有数次以“至亲去世”为由请假的;甚至还有为了完成自己的乐队理想,出门参加巡演,每天都说是最后一次的。
如果你对他们的无理要求不管不顾,依旧强行让其工作,很有可能会触发特殊事件,让其变得不尊重你,对所有下达的任务都阳奉阴违。刚开始玩游戏时,我还会选择把这些不负责的警察全部开除,但是随着流程的推进,出警资源的消耗却一直因为严格要求赶不上员工的补充,自己也就逐渐接受了手下大半都是咸鱼精的事实。
这种事件的发生数量和频率相当之高,以至于已经到了足以令人生厌的地步。前一天安排了20个人值班,第二天能到的只有个位数的场景,让我一度陷入了沉思。反复试图“造反”的手下们不像是保卫乡里的警察,反倒是和《冰汽时代》里,零下100度天气还要求6小时工作时间的民众有些类似,实在有些令人出戏。
制作者这样做,无非是想让玩家更加有策略和针对性的管理警局。其实单独来看的话,个别警员的消极旷工都对大局无关紧要,但是当数量众多的随机事件汇聚在一起,却足以改变整个小镇的治安环境维持内容。
警察局长的杰克还兼具着警力调度员和战略指挥的工作。玩家需要及时接报警电话,安排警员出警,当警员到达事件地点时,还要随时进行行动指挥。这些任务的安排和执行,构成了填充游戏时间的主要内容。
地处寒天雪地的尖木镇完美地诠释了“穷山恶水多刁民”这句话。这里的居民们民风相当彪悍,每个人都像“外国人作死集锦”里一样热爱搞事情。有数九寒天光着腚在政府部门车上拉屎抗议的;有社区群众们为了抽大麻,准备聚众吊死医生的;更有甚者会聚众冶游,在大街上给四个人来回工作。
《这是警察2》想表达出来的基调,并不是类似影视剧的非黑即白,而是一种近乎浓稠的灰色。面对这些明显就不太正常的普通群众们,身为警察的你需要对当前的情况想出一个完全之策。虽然游戏不可避免性的将警察处理的事件进行了夸张的处理,但是这份不真实感大多数是来自数量和频率上的堆叠,在最寻常的生活当中,就存在着数之不尽的混乱和纠结,正是这些看似不靠谱的警察们在负责着处理与善后。他们不止要保证其他居民的安全,也要时刻小心事态进一步扩大。
面对喝醉了在街道上开车狂奔的青年,你是选择鸣笛示警还是直接掏枪射爆他的轮胎?前者可能刺激他做出更加危险的举动,而后者则会导致车辆失控,严重时还会致其余死地。另一方面,维护日常治安是需要担当较大风险的,如果你派出执行任务的警察业务能力不强,状态不好,很有可能一些小事直接因公殉职。虽然维护征服和公民的安全和财产,趋利避害是必要的,但当几乎每次选择都将你推上了类似于“电车难题”时,道德抉择足以令人感觉纠结不已。
这个占据了游戏绝大多数时间的内容,在具体的执行过程里其实并么有多少乐趣可言,尤其是在游戏的后期很容易让人感觉重复。加之游戏中并没有什么内容可以供玩家自由探索,你能做的只有在接到报警电话时第一时间冲到事故地点,除此之外基本上没有多少内容可做,虽然每次出警的任务都会发生变化,本作也还是缺少足够的新要素长久的让玩家保持新鲜感。
本作还加入了一些SLG内容。在触发战略性事件后,玩家可以安排手下警员前去战斗。在战斗之前,你需要做好充足的准备,仔细研究地形,预先设置好进攻计划。战斗中,你要非常小心的操作和使用自己的警员,《这是警察2》中没有生命值这一说,警员与歹徒双方都只需要一个子弹就能被杀死。需要说的是,在数量庞大的日常出警任务中,这些SLG的内容出现的次数屈指可数,且其中还存在着操作复杂、精度高,无法存档失败只能重来等瑕疵,可玩性并不高。与其说是新玩法,更像是一种尝鲜内容的调剂。
结尾
《这是警察2》延续了前作的剧情和极具特色的演出方式,并试图尝试了许多的元素。可惜的是,每一种元素都是浅尝辄止,最终用于填充游戏主要内容的工作还是落到了数量繁杂的出警任务当中。面对后期大量反复高频率的任务,如果你不是非常热爱阅读,对着这些任务背后的故事非常感兴趣,则很难从中找到多少乐趣。
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