说起90后的娱乐活动,游戏红白机算一个,过了千年之后电脑逐渐开始普及,各种电脑单机游戏逐渐出现在广大玩家视野中,也就从那时起一大批的经典单机游戏被大家熟识,像红警、流星蝴蝶剑、以及今天要说的CS1.6。
其实非要说谁更经典,本身就是一个没有明确标准的事情,但是如果以当时玩家数量来说,那CS1.6绝对是玩家人数最多的游戏,那时候的网吧并不像现在这么正规,很多90后上网也是背着家长去那种黑网吧,几乎都是清一水的大头显示器,耳机有的时候都没有,还有一些电脑甚至会配上小音箱,不过这依然阻挡不了广大玩家的热情,周六天人最多的地方一定是网吧。
那为什么CS1.6会成为当时最火的游戏?那时候只要进入网吧,就能听到CS独有的fire in the hole的游戏配音,在那个上网还用电话线的年代,网络游戏本身并不多,而且大部分还收费,同时网络延迟问题也制约着网游的发展,所以局域网绝对是最能吸引玩家的游戏,而CS相较于红警、流星蝴蝶剑这些游戏,其在人物模型上更符合当时90后对于游戏的想象,而且上手更简单,互动性更强。
其实这很好理解,以流星蝴蝶剑为例,放在现在依然是顶级单机游戏,但是这个游戏对玩家要求很高,玩家想要玩得好,最少对游戏有深入的了解还要掌握一定的技巧,很多人都喜欢局域网对战中的四方阵,但是并不是所有玩家都能玩四方阵玩一下午,为什么?说到底有些玩家参与感很差,而会操作有技巧的玩家在这种游戏中有很强的优势。
而CS就很好的规避了这个问题,只要你是一个会拿鼠标的玩家,那你就能在CS混的风生水起,多少90后玩家从8、9岁就开始玩这个游戏,并且在游戏中如鱼得水,用现在的话说就是乱杀,这也是很多90后玩家最终走向电竞道路的起点,因为入门门槛低,玩家数量多,所以CS在随后的时间全国范围内举行过很多比赛,有的是网吧联赛,各种名义的都有,虽然没有什么奖励,但是依然吸引了众多玩家,在音乐网站上听着流行音乐,然后玩着CS是那个年代很多玩家的真实写照。
但是CS毕竟只是CS,作为一款单机游戏,本身其可挖掘的深度并不高,想要让这个游戏比赛走向正规,在那个年代有点天方夜谭的味道,很多玩家甚至搞不清楚CS1.6跟CS半条命究竟有什么区别,连自己玩的游戏是正版盗版都不知道,但是这些依然不妨碍他们自己觉得自己在游戏中是大神的错觉。
现在来看,一个游戏想要成为正规的电竞项目,这需要背后资本的参与,也就是说让资本觉得有利可图,有流量可赚,不可否认,如果放在今天CS如果还保持那样的活跃度,那一定会有十分正规的比赛,但是那个年代可没有多少商家把流量看的那么重要,能够赚钱才是王道。
不过CS1.6确实是大多数90后玩家的童年记忆,它见证了我们的成长,开创了一个时代,时至今日在FPS游戏大行其道的现在,我们依然能够从很多射击游戏中看到它的影子,相信这样的游戏才应该是90后心中最经典的游戏。
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