《星际之门》的公测似乎越来越近了,看着专区上的消息,我不禁回忆起内测走进《星际之门》的点点滴滴。 无意中进入《星际之门》的我算不上什么高手,准确一点说就是一纯小白吧,之前也没玩过太复杂的游戏,所以刚...
《星际之门》的公测似乎越来越近了,看着专区上的消息,我不禁回忆起内测走进《星际之门》的点点滴滴。
无意中进入《星际之门》的我算不上什么高手,准确一点说就是一纯小白吧,之前也没玩过太复杂的游戏,所以刚开始的时候还有些忐忑。
不过刚进入星际之门的时候我就被游戏画面吸引。看了好多中国风游戏有些审美疲劳的时候,看到《星际之门》那种有点科幻机甲风格有些欣喜,这也是让我继续游戏的动力。
好在游戏上手比我想的容易。以前在手机上可不爱玩那些打打杀杀的游戏,因为用触屏来操作游戏实在是太不方便了。
而《星际之门》很适合休休闲闲地玩下去。
加上画面漂亮,不经意之间就玩过了一整个内测。
也许对于其他人来说,《星际之门》是个竞争激烈的游戏。
每天竞技场上都可以看到一群人争排名,也能看到勇者斗恶龙的时候不断更新的伤害榜。
但是对我来说,这是个轻松的游戏。
我注意的是它的故事,每通过一个关卡引出新的内容的时候我就特别兴奋。
能看到酒馆中新的机师简介是我升级的动力之一,而能招募到他们欣赏他们的战斗也是我的乐趣。
也许有人问,“这样你游戏的乐趣在哪里?”
我想说,平平静静的感受游戏本身的魅力也是一种快乐吧。
感谢《星际之门》给了我这样的快乐,它提供给我们的,不止激烈战斗这一个选择。
有想成为王者的人,也有想要平淡的人——
我觉得无论你是哪种,都会爱上《星际之门》这个游戏。