《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。对比一周目,二周目新增了许多要素,让我们看看有哪些内容吧。 ...

《战场的赋格曲2》是CyberConnect2开发的角色扮演游戏,本作故事将会延续前作真结局一年后的故事,全员存活。复仇故事也将真正展开。对比一周目,二周目新增了许多要素,让我们看看有哪些内容吧。

《战场的赋格曲2》二周目新增要素有哪些

二周目新增要素有哪些

除了「共感/觉悟」的决策数值归零,其餘全部继承。死掉的角色也会再次入队。

收集所有结局(5种)、所有文件、CG图、排尿图、羈绊事件,必须使用相同的存档,全部收集完至少要3.5轮。

二周目在商店可以购买到两个新的道具:

6万元奖章:「共感/觉悟」的数值变為2倍。

因此,二周目可以让共感、觉悟两个都突破120,但因為要解其他结局,所以仍然都要集中选某一种顏色的。等到最后,开始解「全灭结局」时,才平均分配到两边,同时学到8种领袖技能。

10万元典当:「好感度」上升量变為2倍。好感度全满,声援机率非常高,几乎每次都是「大成功」。

二周目限定路线(黄色):二周目可以挑战高难度的紫色关卡了,敌人除了HP变多,攻击力变高,其餘没太多变化。整体来讲,因為角色等级也很高,料理都是Lv.5吃满,难度没比较高,经验值也没比较多。

比较有感觉的是二周目会给你大量的换钱道具跟高阶素材(古代系列),二周目前期就开始当富豪了,第一件事就是把「肉」买到99个,Lv.5料理都是4种全吃,料理buff全开,加上前面提到的10万元典当,好感度上升非常快,技能一直丢,必杀技一直炸,一直爆击...

另外,有些普通路线关卡的经验值异常的多,莫名其妙就2万3万经验值。这部分就留给其他人去研究了。

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