纵观众多MOBA游戏,平衡性的问题一直是永恒不变的话题。这其中DOTA2算是其中的佼佼者,还在DOTA1时期研发者就将游戏的平衡性放在了重要的位置,并一直积极的对游戏中出现的BUG做出修改和调整。这就为DOTA2提供了完善的平衡体系制度,所以在众多同类型的游戏中DOTA2一直是在游戏的平衡上有着绝对的优势。
DOTA2
就是这么一款优秀的游戏在刚出来的时候,也是饱受诟病。但在研发人员的大力优化之下,如今可以很负责任的说:市面上同类型的游戏能在优化和平衡性上与DOTA2相媲美的一个都没有。
玩法上DOTA2是血统纯正的传统电竞MOBA游戏模式,这类游戏都有一个共同的痛点,那就是一代版本一代神。版本的更替有很多原因,但都不是玩家所能干预的,所以玩家们只有努力去适应版本,挖掘擅长英雄的潜力,创造更多的可能性,这也正是这类游戏的魅力所在。
今天我们来讲讲当前版本中矮人狙击手该怎么玩才是最好的打法。
狙击手
首先是在分路上,当前版本矮人狙击手的最适合分路当然是走中了,其他的线路不是不能打而是发育成本太高风险大不*。
走中的狙击手主升霰弹技能,副升射程,前期一级爆头意思意思就行了,之后有大点大。这里要说一下为什么这么点,你要知道狙击手在前期如果靠平A和被动来打伤害是十分危险的一件事,本身就是个脆皮还是个短腿,基本上被近身黏住就跑不掉了。点霰弹能很好规避这种风险,同时也能有不错的输出和打钱能力。只要你不冲动靠着霰弹完全能压住对面中单的经济发育,运气好对面失误一下妥妥的单杀。
再来说一下出装的顺序,一般这个比较灵活,看具体的局势主要有三种出装思路:
1物理输出流
这个出装是正统的后期出装,主要由电锤,金箍棒,代达罗斯之殇,为主的出装思路。技能加点主射程副爆头,个人不*当前版本使用,因为太考验个人操作和意识。
2攻速流打法
这个打法,核心是出疯狂面具,加银月之晶,后面的和物理流类似。加点同上。
3减速流刚正面的打法
这个打法是我个人比较*的,在前中后期的输出曲线都很稳定,思路核心是出斯嘉蒂之眼这件装备,撑属性还能有输出加上减速效果简直是神器。
这套出装要讲究顺序,先出隐刀,再电锤,之后再直奔斯嘉蒂之眼,后期可补上金箍棒和祭品进一步提升你的输出。这样下来你就又有肉又有输出兼具一定的逃生能力,团战中就能更加从容的找到输出环境。加点同中路*加点。
说句真心话,*在这个版本堆输出是没有任何意义的,只要反甲还在一天,纯物理的*永远没有出头的日子。保存自己才是王道先活下来才能有输出,在没有队友的帮助下,优先出生存装。
最后祝各位小伙伴们上分顺利。
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