农民移动不是很快,位置要提前找.还有,请研究地图.奇葩位,后门都是重点.带哨兵的情况,还要研究一下地形和路口是不是好放立场.
blink一波是个比较有难度的打法.分作单矿blink一波,两矿blnik一波,开三矿不补农民blnik一波,假开三矿真blink一波退基地.假闪转运营等等.
这个打法强调单线,但是前期运营很大程度决定了胜败.开始打一波之前有没有封住对手侦查,开门前追猎有多少,有没有余钱过多.这些都决定了你的一波出手前有多少兵力.
oc联赛我见过一个打单矿4bg的blink一波的青铜选手,开门前余钱过了六百一度逼近1000,开门极晚,一波到门口人家兵力已经成型,直接gg.
对于一切一波,要点是提前量.水晶在开门前一点就要点下,农民开局探路时候就藏好,兵营在开门升级不到一半就要开始补.带科技一波的打法科技建筑要快.第一个兵营快好的时候农民就要拉出来往水晶走.
快好的时候就要拉农民出来准备科技建筑.野建筑更要早,在by放下后就要找地方了.农民移动不是很快,位置要提前找.
还有,请研究地图.奇葩位,后门都是重点.带哨兵的情况,还要研究一下地形和路口是不是好放立场.
blink一波是个比较有难度的打法.分作单矿blink一波,两矿blnik一波,开三矿不补农民blnik一波,假开三矿真blink一波退基地.假闪转运营等等.
这个打法强调单线,但是前期运营很大程度决定了胜败.开始打一波之前有没有封住对手侦查,开门前追猎有多少,有没有余钱过多.这些都决定了你的一波出手前有多少兵力.
soc联赛我见过一个打单矿4bg的blink一波的青铜选手,开门前余钱过了六百一度逼近1000,开门极晚,一波到门口人家兵力已经成型,直接gg.
虫族开局满人口后建气矿,再建造一个农民后取消气矿,是为了提前用掉一个虫卵 ,并不是缓解初期人口补给压力,就是为了偷虫卵而已,因为基地虫卵上限为3。早出来的农民可以提前采集<2次水晶。这在12农民开局之前是可做可不做的,开局12农民后偷农民是必然优于先王虫再3农民的建造方法。
农民开二矿前可以先采一个水晶——这主要看你当时有多少钱,比如T的单BB开2矿,造好BB的农民下去开2矿时基本280-300水晶的存款,不能直接放下2基地,所以先采集一片水晶,400钱后直接放基地,不是打发无聊时间。P也可以这么干,但是Z的农民就宁肯原地等钱也不去采矿,因为农民会死,采的矿也交不了。
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