《路易吉鬼屋3》是一个冒险探索解谜类NS游戏,这是很受玩家喜爱的游戏类型之一。游戏设定在一间共17层的幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的伙伴,并对付鬼屋中的幽灵,把伙伴们都纷纷救出。游戏在各处的设计,充满了精心设置的创意,许多值得借鉴和参考。
整体体验下来的感受是,打每层最终boss有难度,令人惊叹的创意无处不在,让整体游戏的体验更有价值感。
紧凑的剧情和立体的人物设定精心设计并充满探索感的关卡设计在追求友谊的游戏中和真实的朋友并肩作战自然而沉浸感强的交互操作一、开场剧情及形象塑造
在初期剧情设计中,往往需要承担两个目标,一是世界观阐述,二是新手引导。《路易吉鬼屋3》的开场剧情并不复杂,并且十分紧凑,但是通过氛围、人设和情节的跌宕对比,激发起玩家对故事的代入感后,快速进入游戏世界。
一直以来对路易吉形象都非常模糊,印象中就是拥有绿色帽子的马里奥,还被调侃“绿帽子”。众所周知路易吉典型人物特点就是胆小,透明,但是在鬼屋里他越来越勇敢,为了伙伴挑战一个个关卡,内心害怕实际正义感强大,是鬼屋3让路易吉的形象丰满起来。
游戏开场路易吉马里奥桃花公主一行人入住一个豪华酒店,在来酒店的车上马里奥和桃花公主有说有笑,而路易吉身边只有一条狗,狗……虽然我们不能以“单身狗的认证”来看待这个设定,但是这里通过如此对比,已经将人物性格和设定阐述出来了。
入住后发现酒店仅仅是魔法外表实际上是个鬼屋,在路易吉打瞌睡之时其他人都被幽灵王吸入画中等待路易吉去解救。为了拯救同伴,有点胆小的路易吉拿起哎唷?喂博士所发明的新型“鬼怪吸尘器”,在奇妙的楼层“鬼屋饭店”开始冒险。
剧情非常紧凑,不会像很多单机游戏一样讲述背景和开场动画至少10分钟,鬼屋3进入游戏后不到5分钟可以操作主人公路易吉,七八分钟左右可以拿到关键道具——鬼怪吸尘器和照明灯,狗狗教会基本操作后开始自由探索和操作自由组合来应对不同的鬼怪。开始给玩家营造紧凑的剧情引起玩家充足的好奇心后,引导基本操作,高效率的让玩家趁着刚刚兴起的探索欲,进入自由探索状态是非常好的节奏了。
二、关卡设计
《路易吉鬼屋3》每一个楼层是一个全新的主题,共17个主题。通过电梯串联起来,每个楼层中,不论是关卡设计、还是隐藏彩蛋,都能让人产生新鲜感惊叹“哇哦”,并期待着下一个主题。玩家需要在下一个楼层探索打败boss拿到通往上一个楼层的电梯按钮。精心设计的电影拍摄棚、下水道冒险、森林奇境、顶楼奇景、博物馆展览大厅,都能够给玩家留下深刻的印象。
所有场景中最惊叹的是电影拍摄棚了。这个楼层关卡设计以一个大的摄影棚为主,连通4个小的摄影棚,四个小摄影棚里是风格不同的摄影现场。此楼层玩家的目标是拿到鬼怪导演的喇叭。而玩家需要的道具散落在各个影棚,玩家拿到道具和使用需要两个步骤:
第一步是在小摄影棚里路易吉拿着摄像机进入电影模式,傀易吉去电影里拿到道具后给路易吉;第二步是路易吉通过电影播放器穿梭去其他房间,把需要的道具放入对应房间进行操作后进行下一步探索(中间的大房间是主线,四个分通暗影播放器4号房间,玩家通过播放器进行穿梭)拿到关键道具打败鬼怪导演后拿到喇叭,进入此楼层的高潮。大房间的幕布拉开,眼前是一个壮观的摄影场景,路易吉需要进行一个场景特效拍摄,而拍摄过程就是战胜本关卡的终极Boss,整个体验和“摄影”包装完美融合环环相扣体验真是太惊叹了!
更让人惊讶的是,每个楼层打败boss都是有彩蛋的!
在探索过程中不会触发,但是打终极boss用来买血的钱不够了需要一层层去收集钱会发现。摄影棚楼层的彩蛋是,在这个楼层找到摄影间,敬业的鬼怪导演在里面对你说“终于终于,伟大的真正的艺术诞生了!令人手心冒汗的动作场景,摇摆不定的感情,还有悬疑......终于都集合在一起了!”于是玩家自己探索如何观看影片,开始播放黑白艺术电影画面。
创意、彩蛋的设计,让玩家感受到设计者满满的诚意,每一个细节玩家其实都会感受到,正是这些细节是打动玩家继续体验下去的动力所在,更加好奇在这个游戏里还有哪些意想不到的惊喜。而非玩家在打开系统时就知道了最高目标,那么只能依靠征服欲进行游戏,而好奇心就会降低很多,并且少了许多自主探索的欲望。
三、多人社交
这是一个拯救朋友,追回友谊的故事,所以在玩家参与的方式上,游戏设计者们也考虑到了。他们让游戏成为了促进真实友谊感情的催化剂,让游戏有了更多对于情感的承载和现实的意义!
鬼屋3与前两部作品非常不一样的是,路易吉的分身是一个由绿色粘液构成的“傀易吉”,不再是一个人从头到尾孤身作战。“傀易吉”相对于路易吉的特点是可以穿梭于门缝下水道等有栏杆围起或者危险陷阱的空间,但是血量更低,而且遇水就化,但是没有“死”的概念路易吉随时可以召唤他的伙伴和分身“傀易吉”。一些关卡必须要2人一起协力才能解开谜团挑战成功。当有好友与你一起体验游戏时,“傀易吉”的角色可以换成真实玩家,提升玩家的社交粘性。
未解锁:除了“傀易吉”双人模式,还有其他两种多人模式,PVE“恐怖高塔”模式与PVP“游乐园”模式。两种模式都支持最多8人的本地联机和线上游玩。“恐怖高塔”模式是所有玩家齐心协力打败所有鬼怪救出奇诺比奥们,“游乐园”模式是4V4对战,可以集齐八人召唤神龙。
四、交互设计
《路易吉鬼屋3》中绝大部分交互都是主人公与场景的交互,界面交互不多但是创意非常新颖,并且与剧情完美融合。
1)全局导航
鬼屋3的导航是喂博士的工作室,路易吉救出喂博士后把工作室建在B1层的隐蔽车库。工作室的每个电脑屏幕表示一个功能,每切换一个功能时,对应电脑亮起,会播放空间角度转换的动画非常自然的出现功能界面,不会界面直接出现。
并且在进入功能界面时,界面包装也是一个电视机,配色包装视觉都与入口相结合,给玩家感受非常连贯自然。全局导航与玩法和场景相结合,让玩家有“从何来”的认知,不用引导自然就知道如何操作。在救出奇诺比奥之后他们会在场景里与路易吉互动,比如进工作室时会sayhello,切换功能时奇诺比奥他们的动作和眼神也会对应变化,沉浸感的创意设计非常棒了!
场景加入每个玩法的代表元素,操作时有互动,按钮与进入的界面在整体视觉效果转场等也相互联系,当其中的游戏元素贯穿时,也能带来更好的流畅感和前后的因果联系。
2)VR全局导航
全局导航在B1层的停车场,玩家不能每次查看任务、购买物品、查看地图、社交模式等都回到喂博士工作室。于是喂博士送给路易吉一个“VR眼镜”,打开VR功能即可打开VR全局导航功能,在这里可以和喂博士对话以及回到实验室等操作。界面设计简洁'VR'科技感十足,配合手柄的操作,左边手柄对应左半部分功能分类,右边手柄对应具体操作。在玩家相互切换时,虽然界面是平面,但是空间感的动效表现非常到位。
这里比较有趣的一个设计是,路易吉通过VR眼镜穿梭回到实验室,穿梭的动画及到实验后跳出电视机的效果细节都设计的很到位,穿梭的现代感表现的非常棒。
在进行玩家与游戏世界的交互操作时,找到一个与世界观相结合的创意点,进行思维扩展。界面信息布局充分考虑到玩家在各平台的视觉线和操作,可以在交互、视觉、动效三者共同协作下设计三维表现力、易用性更强的效果。
3)交互细节
在全局导航里比较特别的是展示间,不仅是一个电脑屏幕而是一套设备,也是与玩法相结合的。路易吉抓鬼怪主要操作是“吸”到吸尘器里,选择展示间后有个小动画是路易吉把吸尘器放入设备,类似“内存卡”把抓到的鬼怪显示出来,进入功能界面后惊喜的发现这是一个四面旋转展示台,切换时整个展示台是空间旋转的。视觉表达、意象包装与功能结合让玩家非常容易理解,完全不用引导操作。
在进行交互设计时,形式与功能更好的结合,而不是为了结合而结合。
五、总结
《路易吉鬼屋3》其实给我动力到通关的是解谜探索的剧情,对之后关卡的期待以及打怪的成就感,有难度操作的挑战。但是体验着发现游戏设计也有非常多值得借鉴学习、发散设计思维的“点”,非常非常棒充满惊喜和惊叹的一款游戏,永远期待着接下来会发生什么,让玩家持续充满好奇心是赢得玩家心的关键。
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