星空兵器数值系统分析提供了一种基于数据的方式来定义兵器的性能参数,以及在控制仿真的建立上提供可靠的可用数据。在分析中,对武器性能系数从结构、组件、子系统和整体系统等层次进行详细分类,根据相关规范和设计...

星空兵器数值系统分析提供了一种基于数据的方式来定义兵器的性能参数,以及在控制仿真的建立上提供可靠的可用数据。在分析中,对武器性能系数从结构、组件、子系统和整体系统等层次进行详细分类,根据相关规范和设计文件,构建出数值模型,从而计算出相关性能参数,为进行设计决策提供依据。该分析还结合了前期分析及确定的参数,通过比较测量和计算的数据,确保可靠性和可用性。

星空兵器数值体系分析,具体内容让我们一同来看看吧!

星空中的兵器数值体系在人物等级上升的一同也会发生变化,那有方位在哪呢?下面小编为我们带来一期星空兵器数值体系分析,感兴趣的一同来看看吧。

兵器数值体系怎么看

后期配备数值彻底是拿脚填的。

人物等级上去之后,商铺会开端卖同一把兵器的【改进型】【校准型】【优选型】etx……

每多一个前缀,兵器威力上升一个台阶,即便是白板配备,带2前缀的都无条件吊打无前缀的金装。

这是我自己改的满6模组使命送的独名无前缀的执法者:

星空兵器数值系统分析

这是等级上去之后商铺里卖的白板2模组2前缀执法者:

星空兵器数值系统分析

能够看到,杰出一个完爆。

所以随机坠落的什么金枪紫枪都是扯淡,等级一高全得换掉,约等于配备等级体系还在,仅仅 躲藏了,而且教育不讲。

步枪类都不算夸张了,给你们看看霰弹枪加前缀后数值胀大的有多离谱:

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总结:刷金枪紫枪彻底没有意义,横竖都要换的。掉了就用,没掉就去商铺买前缀更多的类型自己改了用。

而且后期战斗难度也差不多崩坏了,兵器多一个前缀威力翻了倍,而怪的等级好像没有长那么多,横竖最终变成一枪一个秒天秒地了

改枪党心态现已裂开了,多一个前缀就得重改一遍,这样耗费资料是吧………

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也不必考虑什么二周目搞枪的次序了,二周目直接商铺里挑把满前缀的,必定吊着一周目各种金紫枪打。

刷金枪你不只要roll词条,你还得roll前缀

我是不刷了,店货白板直接打吧,都是几枪死,没差异的

改完了,金枪都是什么废物,不如白板一根(无误)

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