两个版本前先攻AP萧炎在大乱斗非常火,胜率也很高。不过13.5版本乌迪尔增伤buff被收回后,胜率就掉到中下游梯队,登场率也低至3%不到。是什么原因大家都不爱玩AP萧炎了?AP萧炎该怎么玩才能找到最初的快乐呢?一起来探究一番。
【英雄解析】
大乱斗乌迪尔有“韧性 +20”的buff。
由于防御塔废墟移除,视野变开阔后AP萧炎想阴人偷一波先攻的情况越来越少。
加上国服整体环境偏丢,先攻比较容易被破,很多玩家已经知道如何应对先攻乌迪尔。
AP先攻打法越来越考验对面阵容而不是己方阵容,相信最近玩过先攻乌迪尔的十把中能爽个一两把已经是莫大的幸福了。
没有增伤buff的先攻乌迪尔碰到战士/坦克多的阵容就是经验宝宝。
如果你想玩AP乌迪尔还想一波团丢两三个佛怒火莲把对面前排当充电宝,那这套能抗能打的改良版AP玩法非常适合你。
【符文】
乌迪尔大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:调节+坚定
符文解析:符文参考AD乌迪尔,选择征服者保证乌迪尔持续输出能力,叠满后配合觉醒R团战回血量相当可观。
凯旋增加团战存活率。
韧性+副系坚定+大乱斗buff20韧性,保证乌迪尔打团不怕控制和风筝,能追着敌人打。
坚毅不倒增加低血量时伤害,残局对拼更强。
调节增加双抗,提升中期坦度。
【出装和加点】
出装:峡谷制造者+恶魔之拥+大天使+影焰+帽子/法穿棒
加点:主R副W次Q,只点一级E。
出装解析:峡谷制造者用来打多前排阵容非常好用,R技能百分比伤害+峡谷制造者真实伤害能轻松融化前排坦克。
当然,如果对面全脆皮或者前排只有一个,推荐出推推棒效果更好。
恶魔之拥百分比伤害灼烧效果很搭配觉醒R。这两件套一共提供750点血量,能支撑起乌迪尔中期坦度。
大天使提升团战容错。
影焰提供一定法穿,还有生命值提供。出完上述四件套一共获得1050点生命值,至少不用担心团战暴毙了。
最后一件帽子提升技能伤害。对面魔抗堆高了影焰换法穿棒。
玩法简介
这套出装打法相较于纯AP乌迪尔来说,容错率更高,且不吃进场时机,操作压力不打。能打到谁就打谁,还能一直追着对面A刷被动觉醒,非常适合打前排多的阵容。
带先攻顾虑太多,很多先攻玩家有这种心态:先攻被破就不想上,缩在后面等先攻转好才会上。并且先攻流派非常吃雪球命中率,一旦雪球没砸到后排脆皮或者人多的地方,先攻偷钱效果会大打折扣。
征服者玩法非常简单,把自己当做战士即可。
打架觉醒R起手,然后开W追着对面A,等对面要跑就开E拍晕,最后开Q补持续伤害。
觉醒R位置不好可以先开E加移速找到一个好位置再开觉醒R,反正不带先攻不怕被破,多跑一会找个好的切入角度团战伤害更高。
这样一套打下来被动觉醒CD也转好了,看情况可以觉醒W回血或者继续觉醒R打伤害,加上征服者和峡谷制造者的回血,团战耐久度要比先攻乌迪尔好很多。
如果己方就乌迪尔一个前排,那就觉醒R后开W或者E往后撤,不要贪输出。
这套出装讲究的是伤害稳定,有持续输出不怕肉搏。
想追求爽的建议出装回归传统自爆流,出纯AP用命和对面换血,给队友收割空间,具体玩法可以翻我之前写的先攻AP萧炎文章。
大家怎么看待AP乌迪尔呢?欢迎交流~!
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