近期不少网友都在问:异星探险家有哪些隐藏细节的东西(异星探险家有哪些隐藏细节),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 【温馨提示】本文共有2408个字,预计阅读完需要7...
近期不少网友都在问:异星探险家有哪些隐藏细节的东西(异星探险家有哪些隐藏细节),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有2408个字,预计阅读完需要7分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:
  • 1、《异星探险家》Astroneer游戏实用小技巧
  • 2、Steam一周特惠游戏推荐:光头搭配条形码,战神来了也害怕
  • 3、《无人深空》真惨!《异星探险家》开发者:和NMS比没意思

《异星探险家》Astroneer游戏实用小技巧

异星探险家astroneer实用小技巧。游戏玩了这么久,很多人应该总结出来很多实用的小技巧吧,新手玩家可能还不知道有这些窍门,让我们一起来看看对你是否有帮助吧!

游戏实用小技巧

1.人物死亡后,手上拿的物品以及肩上装的物品会随人物回到复活点。可以通过这个BUG找科研种子,迅速解锁科技。

2.尽量不采用地表的一次性物资,把它们留着作装饰品,这样你才不会厌倦你所在的星球。

3.即使再多的太阳能发电板和风力发电机也不能百分百解决晚上停电的尴尬,尽可能多的电池才是王道。

4.当你真的不知道该做什么的时候,静下心来为自己做一条死亡赛道,飙车的感觉真的很刺激。

5.当你开着车在外面迷路时,不要急着瞎跑,静静地等待天亮,因为你的家也许就在东方。

更多相关讨论请前往:异星探险家论坛

Steam一周特惠游戏推荐:光头搭配条形码,战神来了也害怕

懒人一图流:

杀手年度版/HITMAN - Game of The Year Edition,潜行动作游戏,支持简体中文,2折,售价53,未达史低38(首次/最近史低时间20.11.27;近期折扣力度不一;进包3次),性价比良好。

IO Interactive出品,特别好评:96&81%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX660;游戏时长:20-40 小时。

A-,独特的暗杀体验。披着潜行暗杀外皮的换装游戏,作为杀手新系列的首部作品,依旧是分章节的设定,关卡有着不同的地区和美景,场景互动性极强,细节良好,各种物品都会带来意想不到的效果。每个关卡都有丰富的暗杀方法和路线,还有不同的挑战内容,可玩性和耐玩性都不错。

四海兄弟:最终版,开放世界游戏,支持简体中文,3.5折,售价49,新史低(降幅2,距上次新史低6个月;进包1次),性价比良好,促销截止7.22。

版本区别:捆绑了2和3的终极版。

Hangar 13开发、2K发行,特别好评:83&86%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2550K、6G内存、GTX660;游戏时长:10-20 小时。

A-,良好的重制,可惜内容略显不足。全面重制的黑手党初代之作,背景设定和细节刻画较好的还原了那个时代。开放世界的基础下以主线剧情为牵引,剧情依旧很赞,故事围绕汤米加入黑手党后一步步展开,更加优秀的细节突出了不同角色的特点。驾驶手感好了不少,但是赛车任务简直蛋疼,流程还是偏短了一些,剧情结束后开放世界的可玩性不高。

无主之地3,RPG,支持简体中文/中配,2.5折,售价50,未达史低40(首次史低时间22.2.10,往后均为2.5折;进包1次),性价比良好,促销截止7.23。

版本区别:超级豪华版带季票1和豪华DLC;终极版再加上季票2和黄金武器DLC。

Gearbox Software出品,特别好评:86&84%,单人/本地多人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570、6G内存、GTX680;游戏时长:80-120 小时。

A,熟悉的配方,熟悉的味道,全方位的提升。卡通渲染的画风,荒诞的世界观,无厘头的设计,RPG FPS的独特玩法,更加深度的自定义系统,更加丰富的枪械和词缀,更加有趣的技能系统。3代的建模和细节有所提升,星球设计的很有特点,任务中还埋藏了许多背后的故事,两大反派设计的还不错,各种老角色都有登场(小吵闹还是这么的吵..),每个角色的故事也得到了补充。除了2代的多周目设定外,3代还新增了类似于大秘境的试炼场模式,支线任务设计的还不错,反倒是主线流程模式略显单一,埋头推剧情的话时间久了会很无趣。多人合作玩法非常有趣,不同角色能够配合出不同的玩法。

人渣/SCUM(抢先体验),生存对抗游戏,支持简体中文,6折,售价77,未达史低46(首次史低时间19.6.10;最近史低时间19.6.25,近期折扣力度不一;进包1次),性价比还可以,促销截止7.19。

Gamepires出品,多半好评:68&75%,在线多人。

有集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4430、16G内存、GTX1063;游戏时长:60-100 小时。

B ,核心玩法较为单一,汉化质量一般。开放世界设定下的多人生存对抗游戏,玩家扮演越狱者在一座荒岛上进行生存对抗。游戏拟真度较高,地图中设计了多样的场景,玩家需要搜集各种资源、打猎进食、建造基地。角色身体素质受到多项不同数据影响,同时还会反馈到角色的操作中。游戏现阶段优化比较糟糕,每次更新后都会有奇奇怪怪的BUG出现,游戏内汉化也不全。

DLC:主要用于支持制作组,购买后会多一些装饰内容和物品。

狙击手:幽灵战士契约,FPS,支持简体中文,3折,售价29,未达史低25(首次史低时间22.5.18;最近史低时间22.6.23,近期折扣力度不一;进包2次),性价比良好,促销截止7.19。

版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了幽灵狙击手3及其DLC。

CI Games出品,多半好评:69&74%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:20-40 小时。

A-,硬核的射击体验。狙击系列再度回归线性玩法的一作,通过设计多个场景构建出了独立的关卡。地图设计得还不错,层次感十足,但画面表现力比较一般,不仅建模和贴图细节粗糙,动作做得有点僵硬,过多的雪景也让玩家有点审美疲劳。以狙击为核心的FPS玩法更加硬核,射击需要根据距离和风向风速进行调整,体验很真实。不同的武器道具搭配下,玩法依旧略显单一,好在特色之一的子弹特写为游戏增添了几分趣味。

DLC:枪械和皮肤。

暴君/Tyranny,RPG,官方无中文,2.5折,售价23,未达史低22(首次史低时间20.10.29,往后均为2.4/2.5折;进包6次),性价比良好,促销截止7.19。

版本区别:豪华版包含电子设定集、原声音乐和壁纸等;黄金版包含DLC;捆绑了永恒之柱。

黑曜石出品,特别好评:82&86%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。

A-,需要克服语言的障碍。黑曜石出品的CRPG,有着极为丰富的选择和分支,光是剧情的开头就有多个阵营的选择,玩家会根据选择以不同的形式参与到剧情中。整体文本质量出色,人物塑料良好,战斗系统也非常有趣,可惜支线任务比较枯燥无聊。游戏流程偏短(游戏时长并不短),尤其是后半部分的剧情略显仓促,部分设计并不合理。

遗忘之城,剧情冒险游戏,支持简体中文,6.5折,售价52,平史低(首次史低时间22.6.6,往后均为6.5折),性价比还可以,促销截止7.19。

版本区别:包含DLC。

Modern Storyteller出品,好评如潮:97&97%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:8G内存、GTX750Ti(2G);游戏时长:5-10 小时。

A,就是有点短。以时间循环为核心、围绕古代神话展开的剧情冒险游戏,玩家需要在时间循环中探索黄金法则和时间循环背后的真相。当游戏世界中有角色触犯黄金法则时,主角便可带着各种物品通过传送门回到故事的起点,探索过程并没有时间限制。有趣的是经历时间循环后会有NPC帮你完成上个循环中的支线任务,游戏本身任务设计的还不错,故事本身和叙事方式很赞,NPC也各自有着不同的故事和任务。游戏流程偏短了一些,但游戏体验依旧很棒。

霓虹深渊横版射击游戏,支持简体中文,5折,售价29,平史低(首次史低时间22.1.27,往后均为5折;进包3次),性价比良好,促销截止7.19。

版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了幽灵行者和云朋克;捆绑了Going Under和不思议皇冠。Veewo出品,特别好评:90&89%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A-,可玩性还不错。地牢探索 roguelike为核心的横版射击游戏,各种弹幕和特效都非常酷炫,宠物系统还算有趣但很多时候非常影响游戏体验(各种反向反馈,振金球给爷爬)。角色、武器和道具设计的还可以,种类丰富,搭配多样,但武器平衡性较差,资源较为紧缺,宝箱的收益偏低(甚至宝箱还会套娃),游戏体验如何比较看脸。

神之亵渎/Blasphemous,平台动作游戏,支持简体中文,2.5折,售价25,平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为2.5折;进包2次),性价比良好,促销截止7.19。

The Game Kitchen出品,特别好评:92&90%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,部分设计不太合理,但游戏体验尚可。优秀的美工和像素风格下的魂系平台动作游戏,无论是暗黑风格的场景和怪物,还是碎片化信息设计的都不错,开放式关卡设计也能让玩家自由探索。比起战斗,游戏的难点在于平台跳跃和各种陷阱,卡视角和糟糕的攀爬判定,让玩家在跑图和收集的过程中疯狂受苦,存档点之间相隔较远。BOSS战机制比较固定,好在游戏通过优秀的美工提升了视角效果,动作设计流畅、打击感还可以,处决动画做得很赞。

异星探险家/ASTRONEER,沙盒游戏,支持简体中文,5折,售价45,平史低(首次史低时间21.12.22,往后均为5折),性价比还可以,促销截止7.19。

版本区别:包含了原声音乐

System Era Softworks出品,特别好评:90&91%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A-,还算不错的联机体验。太空科幻背景下的沙盒生存游戏,以到达新星球,探索收集资源,升级科技、建造飞船,去往一个新星球为循环。玩法偏休闲,自由度较高,但玩法略显单一,中后期比较枯燥,好在多人联机能够提升不少的乐趣。看似丰富多样的星球实则元素比较单一,风景倒是独具一番风味,游戏中并没有主线和剧情,星球探索和基地建造玩法深度略显不足。

新星漂移(抢先体验),roguelike,支持简体中文,6折,售价30,未达史低25(首次/最近史低时间21.1.18,近期折扣力度不一),性价比良好,促销截止7.19。

版本区别:包含原声音乐。

Chimeric出品,好评如潮:94&96%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,一百种射爆的方式。凭借较为出色的玩法和roguelike元素的巧妙融合,游戏有着不错的可玩性和耐玩性。麻雀虽小,五脏俱全,几百兆的容量和简单的玩法下隐藏着丰富的可玩内容和独特的魔性。以弹幕射击为核心的玩法搭配模组升级系统还挺有趣,飞船获得升级点数后可用于获得或是升级模组,各种模组能够自由搭配出不同流派的玩法。想选啥就选啥,想升啥就升啥,极为自由的体验也是玩法的亮点。除了比较常规的练习和无尽模式之外,游戏还贴心的为玩家设置了能够一爽到底的狂野模式。在这个模式中玩家模块选取也不会受到限制,但同时也会为玩家带来各种Debuff,但也并没有玩出太多的花样。

未上锁的房间4:往逝/The Room 4: Old Sins解谜游戏,官方无中文,5折,售价18,新史低(降幅3,距上次新史低7个月),性价比良好,促销截止7.19。

版本区别:捆绑了系列其他三款作品。

Fireproof Games出品,好评如潮:97&98%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。

A,熟悉的味道,熟悉的游戏体验。The Room系列的新作,游戏原本是在移动端推出的,所以很多操作是基于触屏玩法开发的。游戏惊艳之处依旧是以精密机械结构为主题、分章节式的解谜,核心机制依旧是神奇的透镜,主角需要在各种房间解开不同的谜题,探寻神秘的“The Null”。除了解谜玩法之外,游戏特别之处在于设定了独特的舞台和故事背景,画面视角效果极具冲击力。

《无人深空》真惨!《异星探险家》开发者:和NMS比没意思

由System Era Softworks开发的太空题材冒险游戏《异星探险家(Astroneer)》常被拿来和近来已有些“臭名昭著”感觉的《无人深空(No Man’s Sky,简称NMS)》与早前大火的科幻电影《火星救援(The Martia)》比较,目前它已在游戏社区积累了一定人气。近日,其开发者在接受外媒Segmentnext采访时,不可避免地被问及了对《无人深空》的看法。

“虽然我们自己也像粉丝们那样对《无人深空》有很强烈的兴趣,但努力做出属于《异星探险家》自己的特色无疑是最重要的。我希望大家最后能拥有属于自己独特的游戏体验,在合作和创意中收获快乐,而不是拿我们去和那种高姿态的游戏进行对比。”开发者回应说。

而Segmentnext的编辑则认为,这种两方对比其实并不是太公平,其原因在于《异星探险家》与之相比,无论在战斗系统,还是制造系统上都复杂得多。虽然它的宇宙也是随机生成的,但其中包含的许多元素都由开发者们手工制造,有些细节甚至出人意料。

据《异星探险家》的开发者透露,在游戏的最初版本中玩家大概只能探索6到8颗星球,每颗星球为玩家准备的挑战项目及其生物群系都不尽相同。沙漠、旱地、山野、雪原应有尽有。同时,他们还确认本作将支持HDR,虽然开发者自己目前还并没有亲自检验过加入HDR后的实机效果。

据悉,《异星探险家》今年12月份登陆Xbox One的游戏预览计划和Steam的抢先体验计划,大家敬请期待。不过开发者们也明确表示他们不想在类似的早期体验项目中逗留太长的时间,不过从后续将加入的大量元素来看,至少还得一年才能倒腾出正式版本。

由System Era Softworks开发的太空题材冒险游戏《异星探险家(Astroneer)》常被拿来和近来已有些“臭名昭著”感觉的《无人深空(No Man’s Sky,简称NMS)》与早前大火的科幻电影《火星救援(The Martia)》比较,目前它已在游戏社区积累了一定人气。近日,其开发者在接受外媒Segmentnext采访时,不可避免地被问及了对《无人深空》的看法。

“虽然我们自己也像粉丝们那样对《无人深空》有很强烈的兴趣,但努力做出属于《异星探险家》自己的特色无疑是最重要的。我希望大家最后能拥有属于自己独特的游戏体验,在合作和创意中收获快乐,而不是拿我们去和那种高姿态的游戏进行对比。”开发者回应说。

而Segmentnext的编辑则认为,这种两方对比其实并不是太公平,其原因在于《异星探险家》与之相比,无论在战斗系统,还是制造系统上都复杂得多。虽然它的宇宙也是随机生成的,但其中包含的许多元素都由开发者们手工制造,有些细节甚至出人意料。

据《异星探险家》的开发者透露,在游戏的最初版本中玩家大概只能探索6到8颗星球,每颗星球为玩家准备的挑战项目及其生物群系都不尽相同。沙漠、旱地、山野、雪原应有尽有。同时,他们还确认本作将支持HDR,虽然开发者自己目前还并没有亲自检验过加入HDR后的实机效果。

据悉,《异星探险家》今年12月份登陆Xbox One的游戏预览计划和Steam的抢先体验计划,大家敬请期待。不过开发者们也明确表示他们不想在类似的早期体验项目中逗留太长的时间,不过从后续将加入的大量元素来看,至少还得一年才能倒腾出正式版本。

异星探险家有哪些科技产品(异星探险家介绍)

异星探险家植物大全(异星探险家有毒植物有哪些)