森林之子9月1日更新了许多内容,值得玩家关注的是食人族新增一个攻击性的野人“弗兰克”,他会将伏特加倒在自己身上,靠近玩家自焚,还有其他很多有趣实用的更新优化,接下来就跟着小编来一起看看森林之子9月1日更新内容一览。
【功能更新】
添加Holosprings介绍视频到地堡娱乐放映室
重新制作的金色房间过场添加了新的动画、效果、音频和音乐
新增直升机飞越时刻(离开掩体住宅)
现在可以构建拐角坡道,使坡道(或屋顶)在以90°角放置时能够连接
你现在可以建造石头地板
你现在可以建造木栏杆了
增加了大型原木支架
增加了可放置的装饰鹿皮地毯
添加了可以从游戏菜单中切换的字幕
将定时爆炸物品改为粘性炸弹,并修改了其视觉效果
新的多人作弊允许选项-将阻止客户端在关闭时使用控制台-主机不会被阻止使用控制台。该选项将与其他游戏设置一起保存。可通过多人游戏菜单访问
增加了电围栏触发时的电粒子和照明效果
为Kelvin添加了一些新表情
食人族更新
增加了一个新的攻击性食人敌人类型“弗兰克”,他把伏特加倒在自己身上,并在靠近玩家时自焚
食人族现在有时会携带火把
敌人袭击的种类增加
一些村庄现在将有食人族被选为金面具首领,其他食人族有时也会追随他们
【各方面改进】
破坏结构的惩罚现在要小得多,如果被支撑的结构有其他有效的支撑,它将不再被破坏,而是退回到其他支撑
在墙和梁之间放置楼梯或坡道不再需要梁覆盖墙的整个高度,这允许各种坡度
在加入具有大量结构的多人游戏时,显著提高了构建处理成本,以帮助客户端有时断开连接
着火的爬行者现在会更频繁地冲向并攻击玩家
食人族远距离喊叫的可能性和范围增加,主要是在晚上
从木桩上掉下来时,将玩家的相机抬离地面更高,这样相机就不太可能穿过雪地
调整了玩家的最后死亡动画,使手不会穿过地面
波兰和改进大型女性运动动画
防止在晚上加载游戏后立即出现毛骨悚然
当玩家在村庄时,防止怪物带着负载占领村庄
玩家现在可以在较大的蓝色Puffines死后肢解它们
AI池的改进和优化
将一些碰撞器转换为基元碰撞器以提高性能
GPU不支持时自动禁用和隐藏雾选项
优化生成池逻辑以消除不必要的CPU成本
食物仓里的名片夹掉下来后听起来不再像硬币
在GPS跟踪器屏幕上添加了一个北向
当被击倒时,玩家不再一路跌落到底部。一旦玩家进入水中,击退就结束了
故事项目拾取视觉效果的各种改进
各种本地化改进
娱乐沙坑弯曲楼梯碰撞更新,行走更顺畅
山崖材料调整为使用苔藓,并更渐变为岩石纹理,并修改网格以解决一些粗糙的几何形状
立式火焰灯和颅骨灯的FX优化
清理了一些恶劣的地形
对直立的消防棒和包裹物进行一些布局清理
从壁炬粒子中删除了粒子控制器组件(使用数百个壁炬节省了性能)
【BUG修复】
修复了水着色器导致某些AMD GPU崩溃的问题
修复了保存和加载后结构有时无法连接在一起的问题
修正了敌人可能从天而降的问题
修正了允许将锅放在明火上的错误,并对有锅的火进行了消毒
修正了玩家拿着锅与明火互动后状态不佳的问题
设置加载程序3d音频阻止系统,以防止在加载屏幕期间从世界播放音频
修复了“嘿,大家好”中锅被破坏的问题,
【音频更新】
添加了新的摇滚/石头掉落音频事件
添加了季节参数以在冬季金属物体上下雨
对崩溃前打开序列音频的改进
突变体摄食事件的调谐距离设置
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