符文选择:
核心:征服者
凯旋:提供击杀回血。
传说韧性:提供韧性,后续就不用过多考虑水银鞋。
坚毅不倒:血量低时伤害更高。
复苏之风:增加赖线能力。
复苏:配合自身回血效果更佳。
符文碎片:攻速、法强、护甲。
征服者能提高扎克的对拼能力,触发后的回血效果配合短CD的W加上被动的拣细胞能做到大量的持续回血,效果非常好。
装备选择:
核心:大日炎、恶魔之拥、绿甲
大日炎解决扎克清线问题,同时能提供不少的魔法伤害,后续神话被动加成韧性和减速抗性都是很不错的属性加成。恶魔之拥是最契合近战定位扎克的法强血量装,配合W的百分比伤害,输出提升非常明显。大反甲对抗大部分上单回复怪,而反伤效果也能为扎克提供不错的输出提升,如果是吸血鬼这种不怎么平A的英雄,可换成大鬼书,鬼书对于扎克也是一件的半肉装备。绿甲是最契合扎克的魔抗装备,配合后续R提升的被动拣细胞的回血效果更出色,而之前版本就修复了绿甲对于全能吸血的BUG,也能配合征服者使用。
最后一件装备则根据局势选择,平A类英雄多就蓝盾,魔抗压力大就再补一件自然之力,敌方控制少可以二次进场的局可以选择狂徒打消耗。
出门装依旧是多兰盾最优先,最大程度提升赖线能力。
出装顺序:
前期先以大日炎作第一核心,后续看局势,敌方回复比较猛的可以出个小重伤克制,均势优势就先恶魔之拥保证自身的最高输出点,劣势就先把抗性装备合了,自身觉得生存压力不大的时候就可以考虑恶魔之拥了。
技能加点:
主E副W,有大点大。
虽然说上路扎克W是主力输出技能,但是尝试过后发现还是主E更好用,高等级的E距离的提升是最明显的,不光先手打一套还是被抓时快速逃跑,都比主W的打法更好用。
召唤师技能:
传送点燃都可以选,我自身打的比较强势,喜欢带点燃打伤害上限差,不过我个人也更推荐带点燃,这样玩家能更快适应点燃带上的斩杀伤害的上限在哪里,能更快地了解英雄应该在什么血量就可以打,也比较适合新手快速上手英雄。
扎克的伤害一直不低,不管是上路还是打野,更多地是多多考虑E的命中率问题,E的命中对于扎克真的很重要。而且上路扎克发育偏稳定,难抓,也可以比敌方上单快一步支援先锋小团,这都是上路扎克的优势,多利用这些优势会是不错的上分点。
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