《三国无双8》算是革新一作,但也是光荣特库摩一向的半成品先行的陈腐思路,让人很难在初见就感受到诚意 《真·三国无双8》 动作上,C技系统与连舞系统结合的完美产物,无奈AI太蠢,使得这动作系统很...

《三国无双8》算是革新一作,但也是光荣特库摩一向的半成品先行的陈腐思路,让人很难在初见就感受到诚意

《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续

《真·三国无双8》

动作上,C技系统与连舞系统结合的完美产物,无奈AI太蠢,使得这动作系统很难显现出其真实功效,触发攻击的流水系统,直接免去了C技和连舞系统那种坑爹的废招,也是从这一代起玩家可以真正意义的运用全部招式,可惜的一点是,无论敌人或是友军,进攻欲望极其浅薄,即便是修罗难度之下,1.02的补丁改善了少部分友军的寻路AI,虽然能进城了,但还是很蠢(PS:如果有玩家仔细观察枪模组的连贯攻击的话,会发觉很多动作和京剧武戏极度相似,这样,也就不难理解为什么这次张飞的蛇矛变成枪了,当然动作看起来很别扭)

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《真·三国无双8》

武器方面,同模问题确实严重,三尖刀和偃月刀,手斧和舞投刃同模也是没谁了…不过,这并不是什么问题,因为触发流水还是有着明显区别的,举例,同样的扇回刃,虽然击倒流水都是强行按趴,但钟会的击倒确是专属动作,没有多余的拉近动作,安全性也更高,并且,因为属性玉和道具的存在,玩法更加多样化。问题其实在于武器长短与实际攻击距离严重不符,很多时候长柄武器攻击范围远比短兵武器小,另外缺失武将专属最强武器也让无双丧失了一直以来的刷刷刷的欲望

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《真·三国无双8》

剧情场景部分算是本人最不喜欢的部分了,剧本是可以的,但使用的却是坑爹的战国无双4那种过场风格,结果就是,只听声音,你知道这段其实是很精彩的剧情,但一看动画,表演方面却极度尬聊,无论调日文还是中文语音,都能感觉到CV们一脸懵逼的表情,中文语音则是因为给的台词太过直译,日方监督处理又太简陋(多数武将收招的奇葩语调,被阉割的战场中亲密武将会喊玩家角色的昵称等等一系列语音细节)...

水战,吴传夷陵防卫战,蜀传金门八锁阵,这些部分的敌人无双武将AI几乎就是完全停滞的,不用些麻烦的手段没法激活AI,而且水战战场几乎就是没做...不过,毕竟是本传...

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《真·三国无双8》

优化差,其实是老毛病了,无论主机还是PC,代代如此,光荣特库摩似乎从来就不存在优化部门,PS4出现后,因为X86架构相通的问题,KT习惯暴力移植PS4游戏(剑刃风暴百年战争就是先例),1.01的中文日文删除补丁就是因为这个,简中版本还忘记删除了健康游戏公告

关于暂时性缺失中文的组团差评,其实只是KoeiTecmo的典型旧式思维,令其一直就并不了解PC端玩家的真正需求,无论做何种事情优先考虑的都是家用机端光盘销量,如今的压倒性差评…额,虽然多少能让其注意到一些问题,但还请大家别抱太多幻想,原因,

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《真·三国无双8》

其一,其实近几年销量一直就这么些,而且PC端销量一直就不高的

其二,现在的版本是本传,而非完整版,从真三国无双5开始,一直有着本传是半成品的说法,初次接触本传的玩家可能不太习惯吧

其三,这次85%的负评并非都来自中文玩家,顶多提供个30%的负评,

其四,都知道腾讯是商人,换句话讲人家看不上无双系列这点粉丝…所以腾讯阴谋论可以稍微歇歇

其五,无双系列...是粉丝向小众作品,一直就卖这么多钱的,KT家的游戏被称作保值游戏(笑,就是无论多久降价幅度都不会太高的意思)...何况,首发售价也并不是3A指标,日厂游戏售价高则多数是因为主机端渠道商大幅度提升了成本

其六,希望本次教训能让2015年国区开放才知道steam的人了解一个事实,无论主机端还是PC端,游戏从来就不是让人玩喜+1的东西,请为你真正在意和喜欢的游戏付钱,而不是随意跟风

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《真·三国无双8》

总体而言,个人虽然喜欢本次的改变,但更多的是希望KoeiTecmo可以改改上世代贩售游戏的思路,减少玩本传半成品的套路