最近这一个星期,游戏行业都在津津乐道的是网易520游戏热爱日发布会,在520发布会上,网易想要“大干一场”的决心让整个行业都感到震撼。在今年520发布会上,网易总共发布了40多款产品,其中26款新产品...

最近这一个星期,游戏行业都在津津乐道的是网易520游戏热爱日发布会,在520发布会上,网易想要“大干一场”的决心让整个行业都感到震撼。在今年520发布会上,网易总共发布了40多款产品,其中26款新产品,包括PC、手游、自研,其中代理产品大有看点。首先是中国玩家望眼欲穿的微软大作《我的世界》正式宣传网易代理,而另外一个惊喜是太空机甲游戏《钢铁黎明》的发布以及测试预约站开放。《钢铁黎明》是由原红警制作团队SuperWeapon倾心打造,世界观是以科技文明上的战争为主导,以人类转化为半机械人与地球之外星球争夺战资源而展开,通过游戏里机甲的形态和玩家驾驭未来武器,展示出无法想像的毁灭图景。

网易的机甲情怀:代理原红警制作团队最新机甲手游《钢铁黎明》

RTS不是一场比赛,创造经典要能控制节奏

机甲太空类作品大多带有一定的末日情结,这也是无数玩家对机甲有着偏执迷恋的主要原因,《钢铁黎明》之所有在全球受到欢迎,是因为岁月已让《红警》与时代脱轨,而《钢铁黎明》却让经典再生,不仅是在掌上传承了《红警》的系列玩法,还满足了无数玩家内心深处那份珍藏的机甲情怀。《红色警戒》系列陪伴了很多玩家的成长,它曾是站在即时战略游戏巅峰的王者,无论是满屏幕的坦克、还是遮蔽太空的基洛夫飞艇,都承载着无数人一遍又一遍玩下去回忆。《钢铁黎明》的制作团队CEO曾担任《红警3》和《命令与征服》系列的制作人,《红警3》前期体会赚钱的艰辛和兵来将挡的手忙脚乱,后期体会百万大军平推敌方基地的畅快淋漓,成就一代经典;《命令与征服》在资源分配与大局观意识调整上对后来的RTS游戏影响深远,正是因为这两款游戏史上经典的即时战略大作,让全球玩家对《钢铁黎明》充满了期待。

网易的机甲情怀:代理原红警制作团队最新机甲手游《钢铁黎明》

传承RTS信条,实现掌上末世之战

《钢铁黎明》是SuperWeapon团队初心的始终。游戏里有SuperWeapon无所不在的研发特点,这些都是经验上的沉淀与想像力高度的体现。《钢铁黎明》除了最大限度的保留《红警3》经典的玩法,还在此基础上引入了大量新奇刺激的概念来保持新鲜感,而且因为科技的进步,游戏画面整体美观艺术效果都非常的完美,进入游戏有看美国大片的感觉,音乐和配音有端枪的冲动。更值得称道的是,游戏里一些小细节上所呈现出《红警3》轻松愉快的基调、独特的风格让你眼含热泪屏息注目,感觉又回到了那个单纯而又热血的青春时代了。不能否认,在机甲战略游戏创造上,SuperWeapon确实有化腐朽为神奇的能力,他们能够把自然界的一切元素与科学和空间巧妙结合起来,水、雾、宇宙、矿物质、光、镜像、机械、钢铁等等信手拈来,并创造出具有震撼人心的思想深度与视觉冲击。

网易的机甲情怀:代理原红警制作团队最新机甲手游《钢铁黎明》

激发想象的超体验之旅

《钢铁黎明》从游戏故事、人物、单位以及整个游戏世界观,都是非常鲜明和立体的,每个阵营都有它自己的结局,整个游戏最重要的不是它是一种什么类型游戏?它讲述了什么?而是让玩家在玩的过程中产生自主体验。SuperWeapon在游戏地图空间中,通过钢铁、光线与色彩延伸出无限的可能性,这些无限的无形的存在需要玩家一步步深入游戏去主动的发现,这是一件非常有意思的事情。机甲、太空、重器、异元素、离子这些东西都是我们接触很久的东西,但如果让我们思考它的意义,大多数玩家来说很难说出个一二。《钢铁黎明》的魅力就在于可以激发大家的随意的想象,让这些脱离现实性的东西不被量化,每一次收集,每一次防御和进攻之间都存在连贯性,玩家在体验的时候会有呼应,并激发探索的冲动。

网易的机甲情怀:代理原红警制作团队最新机甲手游《钢铁黎明》

真正意义上的战争都是硬派风格的血流成河

《钢铁黎明》脱离了局限于地球的人类文明和民族战争,而是进入了宇宙世纪,战争是以围绕人类生存而展开的。相比《红警》的世界观,《钢铁黎明》探索的是:“当我们需要去异星球生存的时候,那么我们要如何活下去”?答案就是抢Leviathan星球才有的“等离子体”,掠夺是你唯一的生存方式。玩家在游戏里是以“生存”为目标,并可以从不同的角度重新看待自己的生存能力,从而与游戏产生灵魂上的对话,而机甲、坦克等重型武器的存在,都有它独立的存在价值。在这个广大无边的宇宙中,如果你想生存下去,就必须拥有超越时空的力量才行!你会觉的这些超出想像力范围的武器才有安全感,你会觉的只有人类想也没想过的东西,才能激发你的潜在能力,革新人类的能力,从而去体验钢铁对人类战争的推进究竟起到多么重要的作用。

现在预约已经开放,这部作品将为机甲迷们带来什么样的惊喜呢?我们将很快就可以体验到这一掌上的机甲盛宴了。

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